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정렬 스냅 자체는 있었다. 다만 축마다 선 하나만, 그것도 화면 끝에서 끝까지 긋는 무한 점선이라 무엇에 맞춘 것인지가 안 보였다. 판단을 SheetMe.Core 로 옮기고 후보의 출처를 끝까지 들고 간다. 왜 옮겼나. 스냅은 눈으로만 확인되는 종류의 코드다 — 후보 하나, 열거 순서 하나가 바뀌면 붙는 자리가 조용히 달라지고 드래그해 보기 전엔 아무도 모른다. Core/Layout 의 SnapSolver 는 순수 기하이고 단위 테스트 27건이 승자 규칙·가이드 개수·선분 범위·간격 계산을 못 박는다. SnapEngine 에는 "어떤 사각형이 후보인가"와 좌표 변환만 남았다. 달라진 것들: · 동시에 맞는 정렬은 전부 보인다. 폭이 같은 형제 옆에 대면 좌·중·우 세 줄이 함께 뜬다. 보정량은 승자 하나만 쓰되, 그 보정을 적용했을 때 실제로 맞는 후보만 선으로 낸다 — |거리|만 같고 부호가 반대인 후보까지 그리면 '붙었다고 그려 놓고 안 붙은' 선이 된다. · 선이 선분이 됐다. 형제 가이드는 관련된 것들의 합집합 범위까지만, 용지 가이드는 그 용지 전체. 같은 좌표의 형제 여럿은 한 선으로 합치고 범위만 넓힌다. 덤으로 대비 문제도 풀렸다 — 예전 분홍(#FF4FA3)은 종이 밖 회색 배경 위에서 2.1:1 로 죽었다. · 허용 오차가 화면 기준이 됐다. 월드 고정이면 줌 50%에서 두 배로 끈적이고 200%에서 절반으로 미끄러진다 — 손끝 감각은 화면 거리로 정해진다. 핸들 히트 반경도 같은 병이라 함께 고쳤다 (줌 300%에서 그림은 8px 인데 판정이 18px 였다). 선 두께도 화면 1px 로 고정한다. · 승자가 결정적이 됐다. 예전에는 컨트롤 열거 순서가 동률을 갈랐다. 이제 |거리| → 종류(형제 모서리 > 형제 중심 > 용지 경계 > 용지 중앙) → 좌표 → 모서리 순이다. · 간격 균등. 형제들이 이미 같은 간격으로 늘어서 있으면 그 리듬에 끼거나 이어 붙는 자리에 붙고, 같은 값이 된 빈틈 전부에 막대와 수치 칩을 놓는다. 양옆만 재면 "30"이 한 번 뜰 뿐이라 무엇과 같아졌는지 안 보인다. 같은 축에서 정렬과 동시에 사정권이면 정렬이 이긴다 — 거리로 겨루게 하면 한 픽셀 차이로 표시가 선↔막대로 튀어 종잡을 수 없다. · 후보 범위. 컨테이너 자식도 이제 후보다(히트테스트는 재귀하는데 스냅만 최상위를 보던 규칙 불일치). 대신 끌려가는 컨테이너의 자식은 빼야 한다 — 선택 목록엔 없지만 함께 움직이므로 빼지 않으면 컨테이너가 제 자식에게 붙어 그 자리에서 굳는다. · 리사이즈. 후보를 이동 드래그에서만 모으고 있어서, 앱을 켜자마자 핸들을 잡으면 스냅이 없고 이동을 한 번 한 뒤에는 그때의 낡은 좌표에 붙었다. 리사이즈 시작에도 모으고 놓을 때 버린다. 모서리 스냅이 '첫 매치'였던 것도 이동과 같은 최근접 규칙으로 통일했다. 가이드도 함께 보인다. · 정합된 축은 반올림하지 않는다. 형제 폭이 홀수면 중심이 반정수라, 반올림하면 중앙에 맞췄는데 0.5px 어긋난 채로 놓인다. 무한선일 땐 안 보였지만 선분이 되면 모서리에서 뜬 게 눈에 띈다. 저장은 LegacyFormat.FormatPair 가 어차피 정수로 쓰므로 포맷은 영향 없다. 성능 가드: 한 줄에 겹치는 형제가 64개 넘으면 간격 계산을 건너뛰고(정렬은 정상), 형제가 2000개 넘으면 간격을 끈다. 후보 정렬은 드래그 시작에 1회, 프레임 경로는 무할당. 가이드 내용이 이전과 같으면 컬렉션을 건드리지 않는다. 신규 진단 --snap-shots — 종이와 오버레이를 겹쳐 드래그 도중을 찍는다. 기존 --render-smoke/--db-render 는 종이만 찍어 오버레이가 안 나왔다. 선이 어디서 어디까지 그어지는지, 몇 개가 동시에 보이는지는 그림으로만 확인된다. 게이트는 함께 남기는 _report.txt 의 수치로 걸고 PNG 는 눈 검증 보조다(픽셀 비교는 테마·글꼴에 흔들려 게이트로 못 쓴다). 게이트: 테스트 257/257(신규 27), --edit-smoke 223건 0실패(스냅 검사 14건 신규), --query-popup 17/17, --maxrect 10/10, --db-smoke 3000 diff 0·예외 0, --db-render P062 md5 8d683835f5d81e7bb41c79071d6bf954 동일, --snap-shots 7종 0실패. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
SheetMe 서식생성기 (C#/.NET 10 WPF)
MsystechHIS 레거시 서식생성기([003]EMR\[001]SheetDesigner, VB.NET WinForms)를 대체하는 신규 WPF 서식 디자이너.
레거시 XML 포맷을 읽기·쓰기 모두 무손실 호환하여, 여기서 만든 서식을 기존 EMR 런타임(EMRLoader)이 그대로 렌더링한다.
프로젝트 구성
| 프로젝트 | TFM | 역할 |
|---|---|---|
src/SheetMe.Core |
net10.0 | 포맷 중립 모델(FormDocument) · LegacyXmlSerializer(읽기+쓰기, PropBag 무손실 왕복) · FormJsonSerializer(부 포맷) · ControlRegistry(팔레트/속성 스키마) |
src/SheetMe.Data |
net10.0 | Oracle 저장소 — OracleLegacyFormStore(E_ShtMst/E_SdgMst/E_SctMst, 레거시 동일 저장 의미론) · SctMstXmlWalker · EmrDataContext(M.MW.Data.EMR) |
src/SheetMe.Designer |
net10.0-windows | WPF MVVM 디자이너(M.Framework.WPF) — 캔버스/팔레트/인스펙터/페이지/레이어 |
tests/SheetMe.Core.Tests |
net10.0 | MSTest 44건 — 실서식 XML 왕복 의미론 diff 0 게이트 포함 |
실행
dotnet build
dotnet run --project src/SheetMe.Designer
dotnet test
진단 모드 (자동 검증)
# 첫 페이지 오프스크린 렌더 → PNG (레거시 시각 대조용)
SheetMe.Designer.exe --render-smoke <서식.xml> <출력.png>
# 편집 코어 자동 검증(선택/이동/리사이즈/마퀴/복붙/Undo/왕복) → 리포트
SheetMe.Designer.exe --edit-smoke <리포트.txt>
주요 기능 (v1)
- 캔버스 편집: 클릭/Ctrl/Shift/마퀴 선택, 드래그 이동(스냅: 그리드+정렬 가이드, Alt=자유), 8핸들 리사이즈(다중선택 비례), 키보드 넛지, z-order, 정렬 6종
- Undo/Redo: 문서 스냅샷 메멘토 — 드래그=1스텝, 넛지 400ms 코얼레스
- 팔레트 14종: Label·TextBox·MaskedTextBox·CheckBox·RadioButton·ComboBox·ListBox·CheckList·DateTimePicker·Panel·GroupBox·Line·PictureBox·CalcBox — 미지원 레거시 컨트롤(Spread/MSign 등)은 자리표시로 무손실 보존(이동/리사이즈 가능, 저장 시 원본 속성 전부 유지)
- 인스펙터: 스키마 기반 속성 편집(다중선택 교집합), 폰트/색은 레거시 invariant 문자열 정합
- 페이지/레이어: 페이지 추가/삭제/용지 크기, 레이어 목록(잠금/숨김)
- 그룹: Ctrl+G/Ctrl+Shift+G — 그룹 멤버 클릭 시 그룹 전체가 한 단위로 선택/이동
- 컨테이너 자식 편집: Panel/GroupBox 내부 컨트롤을 캔버스에서 직접 클릭·이동·리사이즈·삭제(상대좌표 유지)
- 미리보기/인쇄: 편집 크롬 없는 렌더(캔버스와 동일 템플릿), FixedPage 1:1(DIP) 인쇄
- 파일: 레거시 .xml 열기/저장(TK_ExportXML 호환) + JSON 가져오기/내보내기(부 포맷)
- DB: E_ShtMst 검색 → 활성 디자인 열기 · DB 저장(레거시 동일: ShtCneYon='Y'→제자리 갱신 / 그 외 SdgDelYon 버저닝 + E_SctMst 재생성, 시퀀스→MAX+1 채번, 단일 트랜잭션) · 신규 서식 등록(미등록 코드 저장 시 자동 안내 — ShtTyp='D' 관행 기본값)
설정 (src/SheetMe.Designer/appsettings.json)
{
"ConnectionStrings": { "His": "Oracle 접속 문자열" },
"FormStore": { "SaveMode": "File" } // DB 저장은 "Db" 로 명시 변경 시에만 활성(안전 게이트)
}
레거시 호환 규약 (정합성 기준: bzDesignSheetLoader.LoadObject 가 오류 없이 복원)
- XML:
<Sheet name="SheetDesignInfo">루트에 페이지당<Object>(MDesignerHost) N개, 자식 Object 먼저 → Property 나중 - 타입: 레거시 AQN 원문 보존, 신규는
M.EMR.UserControl.{Cls}, M.EMR.UserControl, Version=1.0.0.0, ... - 속성값: WinForms TypeConverter invariant 포맷(
"120, 88","굴림, 11.25pt, style=Bold","224, 224, 224") - LocationOnBase 는 저장 시 재계산(부모 절대좌표 누적),
<Binary>는 verbatim 보존(신규 생성 안 함 — .NET 10 BinaryFormatter 제거) - z-order: XML 첫 Object = 최상위(WinForms Controls 규약) ↔ WPF 캔버스는 역순 렌더
실DB 검증 결과 (2026-07-16, 테스트DB 192.168.100.222/MSYSTECHHIS)
- 읽기: 전체 디자인 서식 1,271건 일괄 왕복(Read→Write) 의미론 diff 0 / 예외 0 — 미지원 컨트롤 보존 서식 242건 포함
- 쓰기: S999 무변경 재저장 — 신규 버전 생성(SdgKey 52241→52380), 재저장본 diff 0, E_SctMst 36행 워커 기대치 일치, 이전 버전
SdgDelYon='Y'이력 보존 확인 - 호환성 세부: 텍스트 내 CR 은
NewLineHandling.Entitize( 보존), 레거시 데이터의 제어문자(0x05)는CheckCharacters=false관용 파싱(구식 XmlTextReader 동등)
계획 범위(P0~P5) 전체 완료 — 후속 아이디어
- 레거시 SheetDesigner/EMR 미리보기로 S999 육안 확인 (권장)
- v2 후보: 미지원 컨트롤 네이티브 지원(Spread 표, MSign 서명), 계산박스 수식 평가, 컨트롤 간 자식 드래그 재배치(reparent), 자 눈금(룰러), REST API 경유 모드
설계 계획서: C:\Users\Msystech\.claude\plans\c-net-wpf-flickering-gizmo.md
Languages
C#
99.8%
PowerShell
0.2%