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MsystechandClaude Opus 5 893d81a40e 패널이 선택 단위 — 자식을 집어도 묶음째 움직인다
패널로 감싸 놓고 정작 자식을 클릭하면 자식만 잡혀서 그 하나만 끌려갔다. 그룹처럼 안 움직인다.

이제 컨트롤을 클릭하면 최상위 컨테이너까지 거슬러 올라가 그것을 고른다.
패널이 잡히므로 끌면 자식들이 부모를 따라 함께 움직이고, 자식의 상대좌표는 그대로 남는다.
마퀴로 자식 하나가 걸려도 같은 규칙이라 선택 단위가 한 가지로 유지된다.

안으로 들어가려면 더블클릭한다. 한 번 들어가면 그 자식이 선택된 상태이므로
다시 더블클릭하면 예전처럼 글자 편집이다. 최상위 컨트롤은 들어갈 곳이 없으니
첫 더블클릭이 바로 글자 편집으로 간다(기존 동작 그대로).

이 규칙은 그룹용 패널뿐 아니라 사용자가 직접 만든 패널에도 똑같이 걸린다.
둘을 구분할 방법이 없기도 하고, 구분하면 같은 모양이 다르게 동작해 더 헷갈린다.
디자인 도구의 관례(프레임을 클릭하면 프레임, 들어가려면 더블클릭)와도 맞는다.

--edit-smoke 에 3건 추가: 자식을 집으면 패널이 잡히는가, 끌면 패널째 움직이고 자식 상대좌표가
그대로인가, 더블클릭이 안으로 들어가는가.

게이트: 테스트 267/267, --edit-smoke 0실패, --query-popup 17/17, --maxrect 10/10,
--db-smoke 3000 diff 0·예외 0, --db-render P062 md5 8d683835f5d81e7bb41c79071d6bf954 동일.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-14 13:33:31 +09:00
MsystechandClaude Opus 5 0e30aa39c6 그룹을 진짜 패널로 — 저장하면 살아남는다
지금까지 그룹은 GroupId 라는 편집 전용 표시였고, 저장 포맷에 담을 자리가 없어 다시 열면 풀려 있었다.
레거시도 같았다(clsDesignTimeGroupService.vb:3-4 — "디자인 시에만 쓰는 임시 그룹, 저장 시 Group 정의 없이
컨트롤만 저장됨"). 다만 우리는 레이어 폴더로, 이름까지 붙이는 1급 개념으로 보여 줘서
사라질 때의 배신감이 더 컸다.

묶으면 실제 Panel 을 만들어 멤버를 그 자식으로 옮긴다. 패널은 레거시에 실재하는 컨트롤이라
저장·재열기·레거시 디자이너 재저장 전부에서 그대로 살아남는다.
검증: EMR 런타임의 5개 소비 경로(태그 채움·MDataTable·저장·탭순서·인쇄)가 전부 컨테이너를 재귀하고,
운영 1,273건 중 492건이 이미 컨테이너 안에 컨트롤을 담고 동작 중이다. XML 스키마도 원래 구조다.

그 대신 그룹이 '문서를 바꾸는 조작'이 된다. 조사에서 나온 부작용 넷을 가드로 막는다.

· 라디오는 묶지 않는다. 레거시 RadioButton 에는 GroupName 이 없어 <b>부모가 곧 배타 단위</b>다.
  '택1' 문항에서 일부만 묶으면 그 일부가 독립 집합이 되어 EMR 에서 답이 둘 선택된다.
  캔버스에는 아무 변화도 안 보이고 어떤 게이트도 못 잡는 종류라 아예 막았다.

· 멤버 사이에 남이 끼어 있으면 묶지 않는다. WinForms 에서 형제는 남의 자식 사이에 낄 수 없어
  멤버가 반드시 연속 z 블록이 되는데, 사이에 낀 것이 앞뒤로 밀려 쌓임 순서가 바뀐다.
  샘플 1장 실측에서 '이웃 둘 묶기' 35쌍 중 5쌍(14%)이 실제로 바뀌었다.

· 패널은 멤버 bbox 에 정확히 맞춘다. WinForms 패널은 자식을 하드 클리핑하는데 인쇄 경로에는
  클리핑이 0건이다 — 넘치면 화면에서만 사라지고 인쇄에는 나오는 컨트롤이 만들어진다.

· 좌표를 감쌀 때 정수로 확정한다. 저장 포맷이 정수만 쓰는데 부모 원점과 자식 상대좌표를
  따로 반올림하면 Location 과 LocationOnBase 가 축당 1px 어긋난 파일이 나온다.

탭 순서를 컨테이너 단위로 고쳤다. TabIndex 는 Windows 표준 탐색이라 컨테이너 범위인데,
문서 평면에 0,100,200… 을 뿌리고 있어서 패널 안의 것들이 저희끼리만 겨루고 탭이 그 패널을
통째로 지나친 뒤에야 들어갔다. 이제 부모별로 매기고 패널 자신에게는 제 자식 중 가장 이른 순번을 준다.

Ctrl+Shift+G 는 패널 풀기가 된다 — 자식을 최상위로 되돌리고 좌표를 절대값으로 복원하며
패널이 있던 z 자리에 그대로 끼워 넣어 쌓임 순서를 보존한다.
<b>레거시 디자이너에는 이 조작이 없다</b> — 거기서 패널을 지우면 자식까지 함께 지워진다.

기존 문서는 건드리지 않는다(새로 묶을 때만 패널이 생긴다). 그래서 왕복 검사와 렌더는 무사하다 —
직전 판단에서 "즉시 파괴"라고 적었던 것은 과장이었고, 여기서 정정한다.

--edit-smoke 의 그룹 검사를 다시 썼다. 폴더 행(LayerGroupViewModel) 기반 단언 9건은
그 표현이 사라져 삭제했고, 패널 구조·가드 2종·풀기 복원으로 8건을 새로 넣었다.
그룹 검사는 별도 문서에서 돈다 — 메인 designer 의 최상위 구성이 바뀌면 뒤따르는 Find() 들이
전부 무너진다(실제로 그렇게 깨져서 분리했다).

게이트: 테스트 267/267, --edit-smoke 0실패, --query-popup 17/17, --maxrect 10/10,
--db-smoke 3000 diff 0·예외 0, --db-render P062 md5 8d683835f5d81e7bb41c79071d6bf954 동일.

남은 것: 레이어 패널에서 '그룹용 패널'과 사용자가 만든 패널이 똑같이 보인다.
구분이 필요하면 별건으로 다룬다.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-14 13:09:59 +09:00
MsystechandClaude Opus 5 d474937837 레이어 검색을 접어 두고 머리로 올린다
검색칩이 항상 한 줄을 먹고 있었다. 컨트롤이 몇 개뿐인 서식이 대부분이라 그 줄은 대개 빈 상자다.
돋보기·필터·필터해제를 '레이어' 글씨 오른쪽으로 올리고, 검색바는 돋보기를 눌러야 나오게 했다.

돋보기를 끌 때 검색어를 지운다. 상자가 접힌 채 필터만 살아 있으면 목록이 통째로 비어 보이는데
원인을 찾을 단서가 화면에 하나도 없다 — 열어 봐야 비로소 "아, 검색어가 남아 있었구나"가 된다.

켤 때는 한 틱 뒤에 포커스를 준다. 상자가 실제로 보이게 된 다음이어야 캐럿이 들어간다
(그룹 이름 편집 상자가 같은 이유로 같은 방식을 쓴다).

필터 버튼 둘은 위치만 옮겼다 — 활성 표시(파란 깔때기)와 해제 버튼을 흐리게 두는 규칙은 그대로다.

게이트: 테스트 267/267, --edit-smoke 236건 0실패, --query-popup 17/17, --maxrect 10/10,
--db-smoke 3000 diff 0·예외 0, --db-render P062 md5 8d683835f5d81e7bb41c79071d6bf954 동일,
--dialog-shots 57파일.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-14 11:38:11 +09:00
MsystechandClaude Opus 5 6ee4435575 좌측 패널 — 페이지와 레이어를 두 구획으로 가른다
레이어 탭 하나에 페이지 마디와 컨트롤이 한 시퀀스로 섞여 있었다. 페이지를 추가·복제·삭제하는
조작이 컨트롤을 눈으로 찾는 일과 같은 목록에서 경쟁했다. 위는 페이지, 아래는 레이어로 나눈다.

페이지 행을 누르면 그 페이지를 활성화한다 — 캔버스가 거기로 스크롤하고 인스펙터가 용지 속성을 연다.
경로는 이미 있던 ActivatePage 그대로다. 강조는 ListBox 의 IsSelected 가 아니라 IsCurrent 가 그린다
(레이어 행이 Highlight 3상태로 그리는 것과 같은 규율 — 두 강조가 겹치면 어느 쪽이 진짜인지 모른다).

트리는 그 페이지로 좁히지 않는다. 세 가지가 거기 걸려 있다: 레이어 검색이 문서 전체를 훑는 성질,
그룹 강조가 페이지를 넘나드는 멤버까지 집계해야 폴더가 파래지는 것, 그리고 캔버스가 전 페이지를
세로로 이어 그리므로 트리만 한 장으로 좁으면 두 뷰의 1:1 대응이 깨진다는 것.
좁히고 싶으면 페이지 접기가 이미 있고 그건 명시적이다.

트리의 페이지 마디는 장수로 갈린다.
· 한 장이면 아예 없앤다 — 모든 컨트롤이 그 페이지 소속이라 정보가 0 이고,
  최상위가 들여쓰기 없이 바로 보인다. 실사용 문서 대부분이 여기다.
· 두 장 이상이면 남기되 경계 구분자로 줄인다(높이 20, 회색, 개수·복제·삭제 없음).
  통째로 빼면 안 되는 이유가 있다 — 페이지 행이 항상 무강조라서 연속 선택 블록이 페이지 경계에서
  저절로 끊기는데, 빼면 앞 페이지 마지막 컨트롤과 뒷 페이지 첫 컨트롤이 하나의 파란 띠로 붙는다.

들여쓰기 상수를 계산값으로 바꿨다. 페이지 마디가 없으면 들여쓸 이유도 없다 —
페이지 직속 12→0, 그룹 멤버 32→20.

트리 맨 아래 '페이지 추가' 행은 없앴다. 페이지 구획 머리의 + 가 그 자리다.
목록 안에 조작 행이 섞여 있으면 스크롤 끝까지 가야 눌 수 있다.

페이지 목록은 5행까지 보이고 그 뒤로는 목록 안에서만 스크롤한다 — 7장짜리 문서에서도
레이어 트리가 밀려나지 않는다. 트리는 남은 영역을 그대로 차지해 가상화를 유지한다.

이름 변경과 순서 변경은 넣지 않았다. FormPage 에 이름 필드가 없고 유일한 식별자인 Root.Id 는
E_SctMst 사전 매핑에 물려 있어 개명이 위험하다. 페이지 이동 API 도 없다(Pages 조작은 통째 재생성뿐).
표시 전용 이름을 새로 만들면 레거시 XML 에 담을 곳이 없어 왕복 diff 0 불변식과 충돌한다.

새 스타일 3종(SectionHead / SectionHeadText / PageRowItem). 구획 머리의 아래 1px 선은 필수다 —
라이트에서 B.PanelHeader(#FAFAFA)와 B.Panel(#FFFFFF)이 1.02:1 이라 배경만으로는 경계가 안 보인다.

게이트: 테스트 267/267, --edit-smoke 236건 0실패(레이어 단언 5건 갱신),
--query-popup 17/17, --maxrect 10/10, --db-smoke 3000 diff 0·예외 0,
--db-render P062 md5 8d683835f5d81e7bb41c79071d6bf954 동일, --dialog-shots 57파일.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-14 11:33:57 +09:00
MsystechandClaude Opus 5 e82d520de6 스위치를 앞으로, 글씨를 뒤로
라벨을 72px 칸에 밀어 넣으니 "저장본 재조회" "재조회 무확인" 같은 이름이 두세 줄로 접혀
행이 뚱뚱해졌다. 참/거짓 행만 순서를 뒤집는다 — 스위치가 앞, 글씨가 뒤.

이러면 글씨가 남은 폭을 다 써서 접히지 않고, 스위치끼리 왼쪽에 모여 세로 축이 오히려 또렷해진다.
값을 적는 다른 행(라벨 + 입력)과 순서가 갈리는 것은 감수한다 — 스위치는 값을 '적는' 것이 아니라
'켜고 끄는' 것이라 애초에 다른 종류의 행이다.

라벨을 ToggleButton 의 Content 로 넣었다. 별도 TextBlock 으로 두면 글씨를 눌러도 아무 일이 없는데,
스위치 옆 글씨는 누르면 켜질 것으로 기대되는 자리다. 한 덩어리라 자동화 이름·키보드 조작도
그대로 하나로 유지된다. 호버하면 글씨도 함께 진해져 어디까지가 한 버튼인지 보인다.

'여러 값' 표시는 오른쪽 끝으로 뺐다 — 글씨 뒤에 붙이면 긴 라벨에서 밀려난다.

게이트: 테스트 267/267, --edit-smoke 237건 0실패, --query-popup 17/17, --maxrect 10/10,
--db-smoke 3000 diff 0·예외 0, --db-render P062 md5 8d683835f5d81e7bb41c79071d6bf954 동일,
--dialog-shots 57파일.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-14 11:11:24 +09:00
MsystechandClaude Opus 5 a5083fd0bb 인스펙터 리디자인 — 목업대로
우측 속성 패널을 [200] 인스펙터 목업에 맞췄다. 바뀐 것 여섯.

· 탭이 알약에서 밑줄로. 알약은 '고르는 필터'로 읽히는데 탭은 화면을 가르는 것이지 값이 아니다.
  좌측 패널 탭 스타일을 재사용할 수 없었다 — 저쪽은 TabControl 의 키 없는 암시 스타일이고
  템플릿 안에 알약 컨테이너가 박혀 있어 고치면 레이어·팔레트 패널이 통째로 바뀐다.
  미선택도 밑줄 두께 2 를 Transparent 로 잡아 둔다. 안 그러면 고르는 순간 글자가 2px 튄다.
  밑줄과 글자는 같은 토큰(B.AccentText)이다 — B.Accent 는 라이트에서 3.0:1 이라 글자로 못 쓴다.

· 탭 배지를 뺐다. 잃는 게 없다: 개수가 0 인 탭은 RefreshTabCounts 가 탭 자체를 접으므로
  배지가 "0"을 보여 줄 기회가 애초에 없고, 누르기 전에 정확한 개수를 알아야 할 작업이 없다.
  DesignCount/DataCount/BehaviorCount 는 남긴다 — ShowDataTab/ShowBehaviorTab 이 그걸 물고 있다.

· 제목 줄이 생겼다. 타입 아이콘 + 이름 + ⋮. 무엇을 편집 중인지 아이콘으로 즉시 읽힌다.
  타입은 툴팁으로 보냈다(Summary 가 "TextBox — TextBox1" 형태로 이미 그 말을 한다).
  여럿을 골랐어도 타입이 같으면 그 타입 아이콘을 쓴다.

· 참/거짓이 체크박스에서 스위치로. 17px 사각형이 목록 오른쪽에 흩어져 정렬 축이 없었다.
  손잡이는 켬·끔 모두 흰색이다 — 색이 아니라 위치가 상태를 말하게 한다.
  불확정(다중선택 값 불일치)은 가운데다. 꺼짐으로 보이면 조용한 덮어쓰기 사고가 된다.
  미끄러지지 않고 튄다: 이 저장소에는 Storyboard 가 한 곳도 없어 여기만 움직이면 물성이 달라진다.
  ToggleButton 을 유지했으므로 스크린리더가 On/Off/Indeterminate 를 그대로 읽는다.

· 섹션 머리 — 위쪽에 구분선(아래에 그으면 마지막 섹션 밑에 뜬 선이 남는다), 제목을 B.Ink 로 승격,
  개수는 접혔을 때만. 펼쳤으면 개수는 바로 아래가 답이라 잡음이다.
  목업의 오른쪽 ⌃ 는 안 그린다 — 왼쪽 셰브론이 이미 같은 상태를 말하는데 한 행에 같은 정보를
  두 번 그리면 둘이 다른 뜻이라고 읽힌다.

· 라벨 폭 92 → 72, 세그먼트는 가로 꽉. 목업의 56 은 못 준다 — 목업에 없는 데이터·동작 탭에
  11자 라벨("입력 파라미터 컨트롤")이 있고 56 이면 3줄로 접힌다. 72 가 2줄을 지키는 최소값이다.
  줄어든 20px 은 그대로 입력 칸으로 갔다(121 → 141). 태그 제안 칩의 하드코딩 들여쓰기도 같이 옮겼다.

목업에 있지만 넣지 않은 것 둘. 회전 행과 그 옆 자물쇠 — Rotation/Angle 이 Core·레지스트리 전부
0건이다. 레거시 WinForms 컨트롤에 회전이 없다. 모델부터 새로 만들 신규 기능이지 리스킨이 아니다.
자물쇠도 종횡비 잠금이 없는 기능이고, 레이어 잠금과 같은 아이콘을 쓰면 오해가 확정된다.
'자동 줄바꿈'은 그 키가 레지스트리에 없어 실제 키인 '자동 높이'로 둔다.

'선택 정보' 탭은 만들지 않기로 했다(사용자 결정). 탭은 3개 그대로, 밑줄 스타일만 입혔다.
정렬 행은 디자인 탭 상단에 그대로 둔다 — 목업이 그려진 시점보다 나중에 생긴 기능이라
목업의 부재는 '빼라'는 뜻이 아니다.

새 토큰 B.SwitchOff 를 양 테마에 넣었다. 기존 토큰으로는 못 만든다 —
B.Input 은 라이트에서 패널과 같은 색이고, 다크는 입력 테두리가 Transparent 라
36x20 알약이 #262626#151515 = 1.23:1 로 사라진다. 비텍스트 3:1 을 넘긴 값으로 골랐다.
아이콘 ellipsis-vertical / file-text 2종 추가.

게이트: 테스트 267/267, --edit-smoke 237건 0실패, --query-popup 17/17, --maxrect 10/10,
--db-smoke 3000 diff 0·예외 0, --db-render P062 md5 8d683835f5d81e7bb41c79071d6bf954 동일,
--dialog-shots 57파일(인스펙터 스냅샷은 전부 바뀐다 — 이번 변경의 산출물이다).

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-14 11:07:06 +09:00
MsystechandClaude Opus 5 7f8808eb44 정렬 기준을 고를 수 있게 + 간격 균등 + 아이콘 되돌리기
"전체 선택 후 오브젝트끼리 정렬 / 페이지에서 정렬" — 둘 다 필요한데 하나만 됐다.
직전 커밋의 규칙은 자동이었다: 여럿이면 무조건 선택 영역, 하나면 무조건 부모/페이지.
여럿을 골라 놓고 종이에 맞추고 싶을 때 방법이 없었다.

기준을 명시적으로 고르게 했다. 인스펙터 정렬 행 아래에 알약 둘 — 왼쪽은 선택에 따라
문구가 바뀐다(여럿이면 '선택 영역', 컨테이너 안의 하나면 '부모'), 오른쪽은 '페이지'.
최상위 컨트롤 하나만 골랐을 때는 이 줄을 아예 접는다 — 그 경우 '선택 영역'도 곧 페이지라
알약 둘이 똑같은 말을 하게 된다(실제로 그렇게 렌더돼서 접기로 했다).

컨테이너 안의 것을 페이지 기준으로 맞추면 부모 밖으로 나간다. 막지는 않는다 —
사용자가 고른 것이고 되돌릴 수 있다 — 대신 '페이지' 알약 툴팁이 그 사실을 말한다.

간격 균등 2개(가로·세로)를 붙였다. 3개 이상 골랐을 때만 나타난다 — 사이가 있어야 나눌 것이 있다.
정렬 6개와 같은 줄에 두면 8칸 276px 가 되어 패널 최소 폭 250 에서 잘리고, WrapPanel 로 흘리면
7+1 로 깨진다(둘 다 렌더로 확인했다). 그래서 '간격' 이라는 제 줄을 준다.

아이콘은 [200] 와이어프레임의 '사각형 하나 + 기준선'에서 원래 Lucide 도형
'길이 다른 막대 둘 + 기준선'으로 되돌렸다 — 후보 4종을 그려 고른 결과다.
막대가 둘이면 '무엇을 무엇에 맞추는가'가 도형만으로 읽히고, 저장소의 다른 아이콘과도 결이 맞는다.
LucideIcons 의 align-obj-* 6개는 직전 커밋 이전 상태로 정확히 복귀했다.

기준 알약은 RadioButton 이다. ToggleButton 둘로 만들면 둘 다 꺼진 상태가 표현 가능해지는데
그건 뜻이 없는 상태다.

게이트: 테스트 267/267, --edit-smoke 237건 0실패(기준 전환 검사 3건 신규),
--query-popup 17/17, --maxrect 10/10, --snap-shots 7종 0실패,
--db-smoke 3000 diff 0·예외 0, --db-render P062 md5 8d683835f5d81e7bb41c79071d6bf954 동일,
--dialog-shots 57파일.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-14 10:31:24 +09:00
MsystechandClaude Opus 5 26f696ab00 정렬 — 기준은 언제나 '담고 있는 것'. 그리고 속성 패널에 정렬 행
"폼 기준으로 정렬"이 없었다. 정확히는 정렬 자체가 2개 이상에서만 동작했고 기준은 늘 선택 영역이라,
컨트롤 하나를 페이지 가운데 놓을 방법이 메뉴 어디에도 없었다.

규칙을 한 문장으로 바꿨다 — 기준은 그것을 담고 있는 것이다.
선택이 2개 이상이면 선택 영역이 그 자리를 대신하고, 1개면 담고 있는 것 —
컨테이너 안이면 컨테이너, 최상위면 페이지 — 이 기준이 된다. 피그마와 같다.

컨테이너 자식을 페이지 기준으로 맞추지 않는 이유. X/Y 는 부모 상대좌표라 '페이지 왼쪽'에 맞추면
음수가 되어 부모 밖으로 나간다. 디자이너 캔버스는 클리핑을 안 해서 멀쩡히 보이지만
레거시 런타임에서는 부모가 잘라먹는다 — 화면과 인쇄가 갈라지고 눈으로는 못 잡는 종류의 버그다.

같이 고친 것들:

· 페이지를 넘는 선택의 세로 정렬을 거부한다. 다른 종이의 '위 맞춤'에는 뜻이 없고,
  예전에는 실제로 깨졌다 — bbox 는 첫 페이지 월드 Y 인데 offset 은 자기 페이지 OffsetY 라
  vm.Y 가 큰 음수가 되어 컨트롤이 제 종이 위 허공으로 날아갔다. 가로는 모든 페이지의 X 원점이
  0 이라 그대로 허용한다.

· 부모와 자식을 함께 선택한 경우 자식을 대상에서 뺀다. 부모를 옮기면 자식 월드 좌표가 따라
  움직이는데 자식에게도 절대좌표를 대입하면 두 번 옮겨진다(레이어 목록에서 만들 수 있는 선택이다).

· 반올림을 AwayFromZero 로 고정했다. 기본 ToEven 은 322.5→322, 323.5→324 로 방향이 값에 따라
  뒤집힌다 — 폭이 제각각인 라벨 다섯 개를 가운데 맞춤하면 어떤 건 322, 어떤 건 323 에 앉는다.
  (스냅에서 반올림을 뺀 것과 반대로 보이지만 이유가 다르다. 거긴 가이드선이 모서리에서 뜨는 게
   보이기 때문이고, 정렬은 선을 긋지 않는다. 저장 포맷은 어차피 정수다.)

· 변경이 실제로 생길 때만 실행취소를 찍는다. 버튼으로 노출되면 연타되는데, 무조건 찍으면
  빈 되돌리기 단계가 쌓이고 '저장 안 한 변경'으로 표시된다.

산술은 Core/Layout/AlignSolver 로 뺐다. 짧지만 경계가 잔소리 같은 규칙 덩어리라(반올림 방향,
기준보다 넓은 항목, 원점이 큰 둘째 장) 디자이너 쪽에서 검사하면 케이스마다 실행취소 스냅샷을
하나씩 먹는다. 단위 테스트 10건이 그걸 공짜로 고정한다.

속성 패널 정렬 행. [200]SheetMe 의 inspector-wireframe.html 을 따랐다 —
30x26 버튼 6개, radius 6, 사이 2px, 가로 축과 세로 축 사이 8px 틈, 아이콘은 stroke 1.5.
LucideIcons 의 align-obj-* 6개는 등록만 되고 아무 데서도 안 쓰이던 죽은 항목이라 참조 도형으로
갈아 끼웠다(사각형 둘 + 기준선 → 사각형 하나 + 기준선). 좌표는 24격자다 — Build 가 Canvas 를
24x24 로 하드코딩해서, 참조의 16격자 좌표를 그대로 넣으면 아이콘이 좌상단 2/3 크기로 쏠린다.
크기 18 에서 stroke 2 × 18/24 = 1.5px 로 참조와 같은 굵기가 나온다.

버튼 스타일은 새로 만들었다. SegmentToggle 은 치수가 같지만 채워진 상태 토글 룩이고,
정렬은 상태가 아니라 액션이라 눌려 있는 것처럼 보이면 안 된다 — 채움 없이 호버만 남겼다.

표시 조건에 HasSelection 을 쓰지 않았다. 그건 페이지 속성 모드에서도 true 라 정렬할 컨트롤이
없는데 바가 뜬다. 선택 0 에서는 접어야 하는데, 안 접으면 '컨트롤을 선택하면…' 안내문 뒤에
버튼 줄이 그대로 남는다(같은 Grid 에 겹쳐 그려진다).

툴팁이 지금 무엇을 기준으로 정렬하는지 말한다 — "왼쪽 맞춤 — 페이지 기준" / "— Panel1 기준" /
"— 선택 영역 기준". 세로 3버튼은 페이지를 넘는 선택에서 비활성되고 그 이유를 툴팁에 적는다.
아이콘만 있는 버튼이라 AutomationProperties.Name 을 붙였다 — 이 저장소에 버튼 자동화 속성
전례가 없어 새로 여는 관례다.

메뉴는 그대로 두되 툴팁으로 전제를 적었고, '페이지 가로/세로 가운데'는 헤더에 '묶음째'를 붙였다.
선택 1개에서는 CenterH 와 결과가 같아지고, 다중에서만 갈리기 때문이다(그건 상대 배치를 보존한 채
묶음을 옮기고, CenterH 는 각자 가운데로 모은다).

분배(간격 균등) 버튼은 넣지 않았다. 참조 와이어프레임에 없고, 3개 이상에서만 살아서
실사용 대부분(1~2개 선택)에 두 칸이 죽은 채 남아 줄이 고장 난 것처럼 읽힌다.

--dialog-shots 에 선택 상태별 인스펙터 3장(12c/12d/12e)을 더했다. 정렬 바가 선택 0 과
페이지 속성 모드에서 사라지는지는 수치로 못 잡는다. 산출물 51 → 57.
기존 인스펙터 5장은 정렬 행만큼 아래로 밀린다 — 정상 diff 다.

알려진 별건(이번에 안 고침): 정렬 후 Ctrl+Z 하면 선택이 풀린다.
Undo 가 문서를 통째로 갈아끼우며 Selection.Clear 하기 때문이고, 정렬은 '왼쪽 → 아니네 → 가운데'로
여러 번 시도하는 조작이라 버튼으로 노출되면서 드러난다. Id 기반 선택 복원이 필요해 별도로 다룬다.

게이트: 테스트 267/267(신규 10), --edit-smoke 234건 0실패(정렬 검사 11건 신규),
--query-popup 17/17, --maxrect 10/10, --snap-shots 7종 0실패,
--db-smoke 3000 diff 0·예외 0, --db-render P062 md5 8d683835f5d81e7bb41c79071d6bf954 동일,
--dialog-shots 57파일.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-14 10:17:02 +09:00
MsystechandClaude Opus 5 ba838ae54a 피그마식 스냅 — 여러 선이 동시에, 관련된 것만 잇고, 같은 간격이면 그렇다고 말한다
정렬 스냅 자체는 있었다. 다만 축마다 선 하나만, 그것도 화면 끝에서 끝까지 긋는 무한 점선이라
무엇에 맞춘 것인지가 안 보였다. 판단을 SheetMe.Core 로 옮기고 후보의 출처를 끝까지 들고 간다.

왜 옮겼나. 스냅은 눈으로만 확인되는 종류의 코드다 — 후보 하나, 열거 순서 하나가 바뀌면
붙는 자리가 조용히 달라지고 드래그해 보기 전엔 아무도 모른다. Core/Layout 의 SnapSolver 는
순수 기하이고 단위 테스트 27건이 승자 규칙·가이드 개수·선분 범위·간격 계산을 못 박는다.
SnapEngine 에는 "어떤 사각형이 후보인가"와 좌표 변환만 남았다.

달라진 것들:

· 동시에 맞는 정렬은 전부 보인다. 폭이 같은 형제 옆에 대면 좌·중·우 세 줄이 함께 뜬다.
  보정량은 승자 하나만 쓰되, 그 보정을 적용했을 때 실제로 맞는 후보만 선으로 낸다 —
  |거리|만 같고 부호가 반대인 후보까지 그리면 '붙었다고 그려 놓고 안 붙은' 선이 된다.

· 선이 선분이 됐다. 형제 가이드는 관련된 것들의 합집합 범위까지만, 용지 가이드는 그 용지 전체.
  같은 좌표의 형제 여럿은 한 선으로 합치고 범위만 넓힌다.
  덤으로 대비 문제도 풀렸다 — 예전 분홍(#FF4FA3)은 종이 밖 회색 배경 위에서 2.1:1 로 죽었다.

· 허용 오차가 화면 기준이 됐다. 월드 고정이면 줌 50%에서 두 배로 끈적이고 200%에서 절반으로
  미끄러진다 — 손끝 감각은 화면 거리로 정해진다. 핸들 히트 반경도 같은 병이라 함께 고쳤다
  (줌 300%에서 그림은 8px 인데 판정이 18px 였다). 선 두께도 화면 1px 로 고정한다.

· 승자가 결정적이 됐다. 예전에는 컨트롤 열거 순서가 동률을 갈랐다.
  이제 |거리| → 종류(형제 모서리 > 형제 중심 > 용지 경계 > 용지 중앙) → 좌표 → 모서리 순이다.

· 간격 균등. 형제들이 이미 같은 간격으로 늘어서 있으면 그 리듬에 끼거나 이어 붙는 자리에 붙고,
  같은 값이 된 빈틈 전부에 막대와 수치 칩을 놓는다. 양옆만 재면 "30"이 한 번 뜰 뿐이라
  무엇과 같아졌는지 안 보인다. 같은 축에서 정렬과 동시에 사정권이면 정렬이 이긴다 —
  거리로 겨루게 하면 한 픽셀 차이로 표시가 선↔막대로 튀어 종잡을 수 없다.

· 후보 범위. 컨테이너 자식도 이제 후보다(히트테스트는 재귀하는데 스냅만 최상위를 보던 규칙 불일치).
  대신 끌려가는 컨테이너의 자식은 빼야 한다 — 선택 목록엔 없지만 함께 움직이므로
  빼지 않으면 컨테이너가 제 자식에게 붙어 그 자리에서 굳는다.

· 리사이즈. 후보를 이동 드래그에서만 모으고 있어서, 앱을 켜자마자 핸들을 잡으면 스냅이 없고
  이동을 한 번 한 뒤에는 그때의 낡은 좌표에 붙었다. 리사이즈 시작에도 모으고 놓을 때 버린다.
  모서리 스냅이 '첫 매치'였던 것도 이동과 같은 최근접 규칙으로 통일했다. 가이드도 함께 보인다.

· 정합된 축은 반올림하지 않는다. 형제 폭이 홀수면 중심이 반정수라, 반올림하면 중앙에 맞췄는데
  0.5px 어긋난 채로 놓인다. 무한선일 땐 안 보였지만 선분이 되면 모서리에서 뜬 게 눈에 띈다.
  저장은 LegacyFormat.FormatPair 가 어차피 정수로 쓰므로 포맷은 영향 없다.

성능 가드: 한 줄에 겹치는 형제가 64개 넘으면 간격 계산을 건너뛰고(정렬은 정상),
형제가 2000개 넘으면 간격을 끈다. 후보 정렬은 드래그 시작에 1회, 프레임 경로는 무할당.
가이드 내용이 이전과 같으면 컬렉션을 건드리지 않는다.

신규 진단 --snap-shots — 종이와 오버레이를 겹쳐 드래그 도중을 찍는다.
기존 --render-smoke/--db-render 는 종이만 찍어 오버레이가 안 나왔다. 선이 어디서 어디까지
그어지는지, 몇 개가 동시에 보이는지는 그림으로만 확인된다. 게이트는 함께 남기는 _report.txt 의
수치로 걸고 PNG 는 눈 검증 보조다(픽셀 비교는 테마·글꼴에 흔들려 게이트로 못 쓴다).

게이트: 테스트 257/257(신규 27), --edit-smoke 223건 0실패(스냅 검사 14건 신규),
--query-popup 17/17, --maxrect 10/10, --db-smoke 3000 diff 0·예외 0,
--db-render P062 md5 8d683835f5d81e7bb41c79071d6bf954 동일, --snap-shots 7종 0실패.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-14 09:23:42 +09:00
MsystechandClaude Opus 5 8a7cc65099 최대화가 작업표시줄을 덮던 것 — 창을 작업영역에 맞춘다
메인 창은 WindowStyle=None + WindowChrome 으로 크롬을 직접 그린다. 그 조합에서 OS 는
최대화 사각형을 작업영역이 아니라 모니터 전체를 기준으로 잡고 리사이즈 프레임만큼 더 부풀린다.
실측으로 창이 (-7,-7)~(1927,1087) — 작업영역 (0,0)~(1920,1032) 를 55px 넘겨
작업표시줄이 통째로 가려졌다. 표준 크롬 창에는 없는 문제라 WindowStyle=None 창에만 건다.

WM_GETMINMAXINFO 훅 하나로 답한다(Services/MaximizeToWorkArea.cs).
레이아웃·XAML·테마는 건드리지 않았다. 최대화 상태에서 콘텐츠가 밀려 보인다면
답은 Margin 보정이 아니라 이 훅의 계산이 틀린 것이다 — 창 사각형이 정확히 작업영역이면 잘릴 곳이 없다.

같이 처리한 것들:

· 최소 크기가 최대화를 이기는 경우. OS 는 최대화 크기를 최소 트래킹 크기까지 되밀어 올린다.
  그 값은 우리 뒤에 도는 WPF 가 MinWidth/MinHeight(940x640 DIP)로 채우므로,
  작업영역이 그보다 작으면 창이 도로 부풀어 작업표시줄을 다시 덮는다 —
  1366x768 을 125% 로 쓰면 최소 높이 800px 에 작업영역 720px 다.
  그 경우에만 WPF 의 처리를 막고 트래킹 크기를 직접 채운다. 화면에 안 들어가는 최소 크기는
  최소 크기 구실을 못 한다. 보통은 handled=false 로 두어 MinWidth/MinHeight 가 그대로 산다.

· 최대화 중 상단 6px 리사이즈 띠. 전에는 창이 화면 밖으로 밀려 있어 그 띠가 안 보였다.
  이제 타이틀바 위로 올라와 닫기 버튼 윗변이 먹혔다(실측 y=1·3·5 에서 HTTOP).
  최대화된 창은 어차피 가장자리로 크기를 못 바꾸므로 그동안 띠를 걷는다. 여백 보정이 아니라
  히트테스트 영역 보정이다 — 창 사각형은 그대로 작업영역이다.

· 자동 숨김 작업표시줄. 자동 숨김이면 작업영역이 모니터 전체와 같아지고, 그대로 꽉 채우면
  셸이 전체 화면 앱으로 보아 가장자리 호버에 반응하지 않는다 — 작업표시줄이 영영 안 나온다.
  네 변을 각각 ABM_GETAUTOHIDEBAREX 로 보고 1px 씩 물러선다. 폴백은 '한 변도 못 찾았을 때'가
  아니라 '그 변을 못 찾았을 때' 돈다(좌측 서드파티 바 하나 때문에 하단 작업표시줄이
  구제받지 못하던 구조였다). 폴백이 쓰는 두 API 는 주 작업표시줄 전용이라
  보조 모니터는 못 덮는다 — 주석을 그렇게 바로잡았다.

· 재부착 가드. 최대화 중에 두 번 붙으면 그때의 0 을 '복원 시 두께'로 기억해
  복원해도 가장자리를 끌 수 없는 창이 됐다.

진단 종료 코드가 죽어 있었다. 기본 ShutdownMode 는 OnLastWindowClose 라, 창을 띄웠다 전부 닫는
진단은 마지막 창이 닫히는 순간 WPF 가 먼저 Shutdown(0) 을 걸고 뒤이은 Shutdown(코드) 인자를
무시한다 — 리포트에 '실패 1건' 이 찍혀도 프로세스는 0 을 돌려줬다(--maxrect 첫 실행이 그랬다).
--edit-smoke·--db-smoke 도 같은 구멍이었다. 진단 분기 진입부에서 OnExplicitShutdown 으로 바꿨다.
같은 자리에서 진단 모드 UI 예외도 모달 대신 로그+Shutdown(3) 으로 돌린다 —
'진단 모드에서는 모달을 띄우지 않는다'는 규칙을 그보다 먼저 등록되는 예외 핸들러가 깨고 있었다.

신규 진단 --maxrect (10건). 기대값을 베껴 적지 않고 성질을 단언한다 —
모니터 안에 들어가는가, 자동 숨김 없는 변은 작업영역과 같은가, 있는 변은 물러섰는가,
작업표시줄과 겹치지 않는가, 최소 크기가 최대화 크기를 넘지 않는가.
전사(轉寫)하면 같은 착각을 양쪽이 공유하고 양보 폭을 1→2 로 바꾸는 순간 거짓 실패가 난다.
보내는 버퍼는 센티넬로 채운다 — 0 으로 두면 기대값이 (0,0) 인 모니터에서 훅이 아무것도
안 써도 통과한다(실제로 한 번 그렇게 통과했다). 창을 실제로 띄워 최대화·복원까지 해
OS 가 답을 지키는지와 StateChanged 배선까지 본다. 그 경로에서 화면이 한 번 번쩍인다.

실측(1920x1080·96DPI·하단 고정 작업표시줄):
  최대화 (-7,-7)~(1927,1087) → (0,0)~(1920,1032), 침범 55px → 0px
  복원 1440x920 유지, 최소 크기 940x640 유지
  최대화 상단 히트테스트 HTTOP → HTCAPTION

자동 숨김·다중 모니터·125%/150% 배율은 이 개발기에서 재현할 수 없다. 그 환경에서 --maxrect 를
한 번 돌려 봐야 한다.

게이트: 테스트 230/230, --edit-smoke 0건, --query-popup 17/17,
--db-smoke 3000 diff 0·예외 0, --db-render P062 md5 8d683835f5d81e7bb41c79071d6bf954 동일,
--dialog-shots 51개, --maxrect 10/10.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-13 18:52:19 +09:00
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+70
View File
@@ -0,0 +1,70 @@
namespace SheetMe.Core.Layout;
/// <summary>정렬 방향 — 가로 3종, 세로 3종</summary>
public enum AlignMode
{
Left,
CenterH,
Right,
Top,
CenterV,
Bottom,
}
/// <summary>
/// 정렬 산술 — 항목 하나를 기준 사각형에 맞춘 새 자리를 낸다.
///
/// <b>왜 여기 있는가.</b> 계산 자체는 짧지만 경계가 잔소리 같은 규칙 덩어리다 —
/// 반올림 방향, 기준보다 넓은 항목, 용지가 아래 페이지라 원점이 큰 경우.
/// 이걸 디자이너 쪽에서 검사하려면 케이스마다 실행취소 스냅샷을 하나씩 먹는데(스모크의 예산이 있다),
/// 순수 함수로 두면 단위 테스트가 공짜다.
///
/// <see cref="SnapRect"/> 를 그대로 쓴다 — 새 타입을 만들 이유가 없고,
/// 스냅과 정렬이 같은 좌표 표현을 공유해야 결과가 갈라지지 않는다.
/// </summary>
public static class AlignSolver
{
#region Methods
/// <summary>
/// <paramref name="item"/> 을 <paramref name="reference"/> 에 맞춘 사각형(월드).
///
/// 기준보다 항목이 넓으면 가운데 맞춤이 음수를 낸다 — <b>그대로 둔다.</b>
/// 가운데에 두려면 그래야 하고, 여기서 잘라 붙이면 "가운데 맞춤을 눌렀는데 가운데가 아니다"가 된다.
/// </summary>
public static SnapRect Apply(SnapRect item, SnapRect reference, AlignMode mode) => mode switch
{
AlignMode.Left => item with { X = Round(reference.Left) },
AlignMode.Right => item with { X = Round(reference.Right - item.W) },
AlignMode.CenterH => item with { X = Round(reference.Left + (reference.W - item.W) / 2) },
AlignMode.Top => item with { Y = Round(reference.Top) },
AlignMode.Bottom => item with { Y = Round(reference.Bottom - item.H) },
AlignMode.CenterV => item with { Y = Round(reference.Top + (reference.H - item.H) / 2) },
_ => item,
};
/// <summary>문자열 명령을 방향으로 — 모르는 값이면 null(호출부가 아무 일도 하지 않는다)</summary>
public static AlignMode? Parse(string mode) => mode switch
{
"Left" => AlignMode.Left,
"Right" => AlignMode.Right,
"CenterH" => AlignMode.CenterH,
"Top" => AlignMode.Top,
"Bottom" => AlignMode.Bottom,
"CenterV" => AlignMode.CenterV,
_ => null,
};
/// <summary>세로 축 명령인가 — 여러 페이지에 걸친 선택에서 거부해야 할 것들</summary>
public static bool IsVertical(AlignMode mode)
=> mode is AlignMode.Top or AlignMode.CenterV or AlignMode.Bottom;
/// <summary>
/// 좌표는 정수로 떨어뜨린다 — 저장 포맷(LegacyFormat)이 어차피 정수로 쓰므로
/// 여기서 정하지 않으면 "화면에선 맞았는데 다시 열면 1px 어긋남"이 된다.
///
/// 기본 <c>ToEven</c> 을 쓰지 않는 이유: 322.5→322, 323.5→324 로 방향이 값에 따라 뒤집힌다.
/// 폭이 제각각인 라벨 다섯 개를 가운데 맞춤하면 어떤 건 322, 어떤 건 323 에 앉는다.
/// </summary>
private static double Round(double value) => Math.Round(value, MidpointRounding.AwayFromZero);
#endregion
}
+481
View File
@@ -0,0 +1,481 @@
namespace SheetMe.Core.Layout;
/// <summary>
/// 스냅 계산 — 순수 기하. 화면도 뷰모델도 모른다.
///
/// <b>왜 후보를 좌표 목록으로 평탄화하지 않는가.</b> 예전에는 후보를 <c>List&lt;double&gt;</c> 로 모아
/// 최근접 하나를 골랐다. 그러면 "이 좌표가 <i>어느 객체</i>에서 왔는가"를 잃는다 — 그래서 가이드를
/// 화면 끝에서 끝까지 긋는 무한선으로밖에 못 그렸고, 간격 균등은 아예 계산할 수 없었다.
/// 여기서는 <see cref="SnapRect"/> 원본을 끝까지 들고 간다.
///
/// <b>결정성.</b> 같은 입력이면 항상 같은 답이어야 한다(단위 테스트가 그걸 고정한다).
/// 동률 후보의 승자는 <see cref="SnapGuideKind"/> → 좌표 → 모서리 순서로 완전히 정해진다 —
/// 예전에는 컨트롤 열거 순서가 승자를 갈랐다.
///
/// <b>할당.</b> 드래그 중 매 프레임 불린다. 스크래치 버퍼를 재사용하고 이 경로에서 LINQ 를 쓰지 않는다.
/// </summary>
public sealed class SnapSolver
{
#region Member Fields
/// <summary>교차축이 겹치는 형제가 이보다 많으면 간격 균등을 포기한다 — 정렬 스냅은 그대로 돈다</summary>
private const int SpacingRowLimit = 64;
/// <summary>형제가 이보다 많으면 간격 균등을 아예 끈다</summary>
private const int SpacingTotalLimit = 2000;
/// <summary>막대가 화면을 덮지 않게 — 균등 구간이 아주 길어도 여기서 끊는다</summary>
private const int SpacingMarkLimit = 8;
private const double Epsilon = 1e-6;
private SnapContext context = new();
/// <summary>Left 오름차순 형제 — BeginDrag 에서 한 번 정렬한다(프레임당 정렬 금지)</summary>
private SnapRect[] byLeft = Array.Empty<SnapRect>();
/// <summary>Top 오름차순 형제</summary>
private SnapRect[] byTop = Array.Empty<SnapRect>();
private readonly List<Match> matches = new();
private readonly List<SnapGuide> guides = new();
private readonly List<SpacingMark> spacings = new();
private readonly List<SnapRect> row = new();
private readonly List<SnapRect> matched = new();
#endregion
#region Methods
/// <summary>드래그 시작 — 후보를 한 번만 모으고 정렬해 둔다</summary>
public void Prepare(SnapContext value)
{
context = value;
byLeft = new SnapRect[value.Siblings.Count];
byTop = new SnapRect[value.Siblings.Count];
for (var i = 0; i < value.Siblings.Count; i++)
{
byLeft[i] = value.Siblings[i];
byTop[i] = value.Siblings[i];
}
Array.Sort(byLeft, static (a, b) => a.Left.CompareTo(b.Left));
Array.Sort(byTop, static (a, b) => a.Top.CompareTo(b.Top));
}
/// <summary>드래그 끝 — 후보를 버린다. 드래그 밖에서 낡은 후보가 살아 있으면 유령 스냅이 된다</summary>
public void Reset()
{
context = new SnapContext();
byLeft = Array.Empty<SnapRect>();
byTop = Array.Empty<SnapRect>();
}
/// <summary>이동 스냅 — bbox 에 (dx,dy) 를 적용한 자리에서 정렬·간격·격자 순으로 붙인다</summary>
public SnapOutcome SolveMove(SnapRect bbox, double dx, double dy, SnapOptions options, bool free)
{
if (free)
{
return SnapOutcome.Free(dx, dy);
}
guides.Clear();
spacings.Clear();
var moved = new SnapRect(bbox.X + dx, bbox.Y + dy, bbox.W, bbox.H);
var (adjustX, snappedX) = SolveAxis(moved, vertical: true, options);
var (adjustY, snappedY) = SolveAxis(moved, vertical: false, options);
// 정렬이 못 잡은 축만 간격 균등을 본다 — 같은 축에서 둘 다 사정권이면 정렬이 이긴다.
// 거리로 겨루게 하면 한 픽셀 차이로 표시가 정렬선↔간격막대로 튀어 종잡을 수 없다.
var canSpace = options.EnableSpacing && context.Siblings.Count <= SpacingTotalLimit;
if (canSpace && !snappedX)
{
(adjustX, snappedX) = SolveSpacing(moved, horizontal: true, options);
}
if (canSpace && !snappedY)
{
(adjustY, snappedY) = SolveSpacing(moved, horizontal: false, options);
}
var resultDx = snappedX ? dx + adjustX : Grid(moved.Left, options.GridSize) - bbox.X;
var resultDy = snappedY ? dy + adjustY : Grid(moved.Top, options.GridSize) - bbox.Y;
return new SnapOutcome(resultDx, resultDy, snappedX, snappedY,
guides.ToArray(), spacings.ToArray());
}
/// <summary>
/// 리사이즈 모서리 스냅 — 움직이는 모서리 하나를 후보에 맞춘다.
/// 이동과 <b>같은 최근접 규칙</b>을 쓴다(예전에는 여기만 '첫 매치'라 둘이 어긋났다).
/// </summary>
public SnapEdgeOutcome SolveEdge(double value, bool isXAxis, SnapOptions options, bool free)
{
if (free)
{
return SnapEdgeOutcome.None(value);
}
matches.Clear();
CollectCandidates(isXAxis, value, value, value, options.Tolerance, singleEdge: true);
if (matches.Count == 0)
{
return SnapEdgeOutcome.None(Grid(value, options.GridSize));
}
var winner = Winner();
matched.Clear();
foreach (var match in matches)
{
if (Math.Abs(match.Distance - winner.Distance) < Epsilon
&& Math.Abs(match.Position - winner.Position) < Epsilon
&& match.Source is { } source)
{
matched.Add(source);
}
}
return new SnapEdgeOutcome(winner.Position, true, matched.ToArray(), winner.Kind);
}
private static double Grid(double value, double grid)
=> grid <= 0 ? value : Math.Round(value / grid) * grid;
/// <summary>한 축의 정렬 스냅 — 보정량은 승자 하나, 가이드는 '실제로 맞은 것' 전부</summary>
private (double Adjust, bool Snapped) SolveAxis(SnapRect moved, bool vertical, SnapOptions options)
{
var (a, b, c) = vertical
? (moved.Left, moved.CenterX, moved.Right)
: (moved.Top, moved.CenterY, moved.Bottom);
matches.Clear();
CollectCandidates(vertical, a, b, c, options.Tolerance, singleEdge: false);
if (matches.Count == 0)
{
return (0, false);
}
var winner = Winner();
EmitGuides(moved, vertical, winner.Distance);
return (winner.Distance, true);
}
/// <summary>
/// 승자 — |거리| 최소 → 종류 → 좌표 → 모서리 순.
/// 네 단계를 모두 두는 이유는 어느 하나라도 빠지면 입력 순서가 답을 가르기 때문이다.
/// </summary>
private Match Winner()
{
var best = matches[0];
for (var i = 1; i < matches.Count; i++)
{
if (Better(matches[i], best))
{
best = matches[i];
}
}
return best;
}
private static bool Better(Match candidate, Match current)
{
var da = Math.Abs(candidate.Distance);
var db = Math.Abs(current.Distance);
if (Math.Abs(da - db) > Epsilon)
{
return da < db;
}
if (candidate.Kind != current.Kind)
{
return candidate.Kind < current.Kind;
}
if (Math.Abs(candidate.Position - current.Position) > Epsilon)
{
return candidate.Position < current.Position;
}
return candidate.EdgeIndex < current.EdgeIndex;
}
/// <summary>
/// 보정을 적용했을 때 <b>실제로 맞는</b> 매치만 선으로 낸다.
///
/// |거리| 만 같고 부호가 반대인 후보(+3 과 −3)를 함께 그리면 '붙었다고 그려 놓고 안 붙은' 선이 된다.
/// 그래서 부호까지 같은 것만 남긴다.
/// </summary>
private void EmitGuides(SnapRect moved, bool vertical, double adjust)
{
var settled = vertical
? new SnapRect(moved.X + adjust, moved.Y, moved.W, moved.H)
: new SnapRect(moved.X, moved.Y + adjust, moved.W, moved.H);
foreach (var match in matches)
{
if (Math.Abs(match.Distance - adjust) > Epsilon)
{
continue;
}
double start, end;
if (match.Source is { } source)
{
// 형제 가이드는 관련된 것들의 교차축 합집합만큼만 — 관계가 눈에 보이는 길이다
start = vertical ? Math.Min(source.Top, settled.Top) : Math.Min(source.Left, settled.Left);
end = vertical ? Math.Max(source.Bottom, settled.Bottom) : Math.Max(source.Right, settled.Right);
}
else if (match.Page is { } page)
{
// 용지 가이드는 그 용지 전체. 종이 밖으로 나가면 회색 배경 위에서 대비가 죽는다
start = vertical ? page.Top : page.Left;
end = vertical ? page.Bottom : page.Right;
}
else
{
continue;
}
Merge(new SnapGuide(vertical, match.Position, start, end, match.Kind));
}
}
/// <summary>같은 축·같은 좌표의 가이드는 하나로 합치고 범위를 넓힌다 — 같은 자리에 선을 겹쳐 긋지 않는다</summary>
private void Merge(SnapGuide guide)
{
for (var i = 0; i < guides.Count; i++)
{
var existing = guides[i];
if (existing.IsVertical != guide.IsVertical
|| Math.Abs(existing.Position - guide.Position) > Epsilon)
{
continue;
}
guides[i] = new SnapGuide(
existing.IsVertical, existing.Position,
Math.Min(existing.Start, guide.Start),
Math.Max(existing.End, guide.End),
existing.Kind <= guide.Kind ? existing.Kind : guide.Kind);
return;
}
guides.Add(guide);
}
/// <param name="singleEdge">리사이즈처럼 모서리가 하나뿐이면 a 만 본다</param>
private void CollectCandidates(bool vertical, double a, double b, double c,
double tolerance, bool singleEdge)
{
var limit = singleEdge ? 1 : 3;
foreach (var sibling in context.Siblings)
{
var (p0, p1, p2) = vertical
? (sibling.Left, sibling.CenterX, sibling.Right)
: (sibling.Top, sibling.CenterY, sibling.Bottom);
for (var e = 0; e < limit; e++)
{
var edge = e == 0 ? a : e == 1 ? b : c;
Consider(edge, p0, e, SnapGuideKind.SiblingEdge, sibling, null, tolerance);
Consider(edge, p1, e, SnapGuideKind.SiblingCenter, sibling, null, tolerance);
Consider(edge, p2, e, SnapGuideKind.SiblingEdge, sibling, null, tolerance);
}
}
foreach (var page in context.Pages)
{
var (p0, p1, p2) = vertical
? (page.Left, page.CenterX, page.Right)
: (page.Top, page.CenterY, page.Bottom);
for (var e = 0; e < limit; e++)
{
var edge = e == 0 ? a : e == 1 ? b : c;
Consider(edge, p0, e, SnapGuideKind.PageEdge, null, page, tolerance);
Consider(edge, p1, e, SnapGuideKind.PageCenter, null, page, tolerance);
Consider(edge, p2, e, SnapGuideKind.PageEdge, null, page, tolerance);
}
}
}
private void Consider(double edge, double candidate, int edgeIndex, SnapGuideKind kind,
SnapRect? source, SnapRect? page, double tolerance)
{
var distance = candidate - edge;
if (Math.Abs(distance) <= tolerance)
{
matches.Add(new Match(distance, candidate, kind, edgeIndex, source, page));
}
}
/// <summary>
/// 간격 균등 — 형제들이 이미 같은 간격으로 늘어서 있으면 그 리듬에 끼거나 이어 붙는 자리에 스냅한다.
///
/// 가로(X)로 설명한다. 세로는 축만 바꾼 대칭이다.
/// ① 이동체와 교차축이 겹치는 형제만 한 줄로 본다(겹치지 않으면 '나란히'가 아니다).
/// ② 줄의 끝(또는 앞)에서부터 같은 간격이 이어지는 최대 구간을 찾아 그 값을 g 로 쓴다.
/// ③ 붙을 자리는 셋 — 두 형제 사이 가운데, 줄 뒤에 g 만큼, 줄 앞에 g 만큼.
/// </summary>
private (double Adjust, bool Snapped) SolveSpacing(SnapRect moved, bool horizontal, SnapOptions options)
{
if (context.SpacingPage is not { } page)
{
return (0, false);
}
BuildRow(moved, horizontal);
if (row.Count < 2 || row.Count > SpacingRowLimit)
{
return (0, false);
}
var size = horizontal ? moved.W : moved.H;
var start = horizontal ? moved.Left : moved.Top;
var lower = horizontal ? page.Left : page.Top;
var upper = horizontal ? page.Right : page.Bottom;
var bestDistance = double.MaxValue;
var bestStart = 0.0;
var bestRank = int.MaxValue;
var found = false;
void Offer(double candidateStart, int rank)
{
if (candidateStart < lower - Epsilon || candidateStart + size > upper + Epsilon)
{
return;
}
var distance = candidateStart - start;
if (Math.Abs(distance) > options.Tolerance)
{
return;
}
var better = !found
|| Math.Abs(distance) < Math.Abs(bestDistance) - Epsilon
|| (Math.Abs(Math.Abs(distance) - Math.Abs(bestDistance)) <= Epsilon
&& (rank < bestRank || (rank == bestRank && candidateStart < bestStart)));
if (better)
{
found = true;
bestDistance = distance;
bestStart = candidateStart;
bestRank = rank;
}
}
// ③-1 두 형제 사이에 끼우기 — 남는 틈을 반씩 나눈다
for (var i = 0; i < row.Count - 1; i++)
{
var gapStart = horizontal ? row[i].Right : row[i].Bottom;
var gapEnd = horizontal ? row[i + 1].Left : row[i + 1].Top;
var gap = gapEnd - gapStart;
if (gap - size >= -Epsilon)
{
Offer(gapStart + (gap - size) / 2, 0);
}
}
// ③-2 뒤에 이어 붙이기 / ③-3 앞에 이어 붙이기
var tail = RunGap(horizontal, fromEnd: true);
if (tail is { } tailGap && tailGap >= -Epsilon)
{
Offer((horizontal ? row[^1].Right : row[^1].Bottom) + tailGap, 1);
}
var head = RunGap(horizontal, fromEnd: false);
if (head is { } headGap && headGap >= -Epsilon)
{
Offer((horizontal ? row[0].Left : row[0].Top) - headGap - size, 2);
}
if (!found)
{
return (0, false);
}
var settled = horizontal
? new SnapRect(bestStart, moved.Y, moved.W, moved.H)
: new SnapRect(moved.X, bestStart, moved.W, moved.H);
EmitSpacings(settled, horizontal);
return (bestDistance, true);
}
/// <summary>이동체와 교차축이 겹치는 형제만, 주축 오름차순으로</summary>
private void BuildRow(SnapRect moved, bool horizontal)
{
row.Clear();
var source = horizontal ? byLeft : byTop;
foreach (var sibling in source)
{
var overlaps = horizontal
? sibling.Top < moved.Bottom && moved.Top < sibling.Bottom
: sibling.Left < moved.Right && moved.Left < sibling.Right;
if (overlaps)
{
row.Add(sibling);
if (row.Count > SpacingRowLimit)
{
return;
}
}
}
}
/// <summary>줄의 끝(또는 앞)에서부터 같은 값이 이어지는 간격 — 형제가 둘뿐이면 그 하나가 곧 답이다</summary>
private double? RunGap(bool horizontal, bool fromEnd)
{
if (row.Count < 2)
{
return null;
}
double Gap(int i) => horizontal
? row[i + 1].Left - row[i].Right
: row[i + 1].Top - row[i].Bottom;
var index = fromEnd ? row.Count - 2 : 0;
var value = Gap(index);
return value;
}
/// <summary>
/// 확정된 자리를 기준으로 <b>같은 값이 된 빈틈 전부</b>를 막대로 낸다.
///
/// 이동체 양옆만 재면 "30"이 한 번 뜰 뿐이라 무엇과 같아졌는지 안 보인다.
/// 같은 간격에 전부 막대를 그어야 '균등해졌다'가 한눈에 읽힌다.
/// </summary>
private void EmitSpacings(SnapRect settled, bool horizontal)
{
row.Add(settled);
row.Sort((a, b) => horizontal ? a.Left.CompareTo(b.Left) : a.Top.CompareTo(b.Top));
var at = -1;
for (var i = 0; i < row.Count; i++)
{
if (row[i].Equals(settled))
{
at = i;
break;
}
}
if (at < 0)
{
return;
}
// 기준 간격 = 이동체에 붙은 빈틈. 앞에 끼었으면 오른쪽 것을 쓴다
var target = at > 0 ? GapAt(at - 1) : GapAt(at);
for (var i = 0; i < row.Count - 1 && spacings.Count < SpacingMarkLimit; i++)
{
var gap = GapAt(i);
if (gap < -Epsilon || Math.Abs(gap - target) > Epsilon)
{
continue;
}
var first = row[i];
var second = row[i + 1];
var from = horizontal ? first.Right : first.Bottom;
var to = horizontal ? second.Left : second.Top;
// 막대는 두 사각형이 교차축에서 겹치는 구간의 한가운데에 놓는다
var lo = horizontal ? Math.Max(first.Top, second.Top) : Math.Max(first.Left, second.Left);
var hi = horizontal ? Math.Min(first.Bottom, second.Bottom) : Math.Min(first.Right, second.Right);
spacings.Add(new SpacingMark(horizontal, from, to, (lo + hi) / 2, gap));
}
double GapAt(int i) => horizontal
? row[i + 1].Left - row[i].Right
: row[i + 1].Top - row[i].Bottom;
}
private readonly record struct Match(
double Distance, double Position, SnapGuideKind Kind, int EdgeIndex,
SnapRect? Source, SnapRect? Page);
#endregion
}
+104
View File
@@ -0,0 +1,104 @@
namespace SheetMe.Core.Layout;
/// <summary>
/// 스냅 계산용 사각형 — 월드 좌표(px).
///
/// <b>왜 System.Windows.Rect 를 안 쓰는가.</b> 이 프로젝트(SheetMe.Core)는 net10.0 이고
/// System.Windows 참조가 0건이다. Rect 를 들이면 Core 가 Windows 전용이 되고
/// 단위 테스트 프로젝트까지 같이 끌려간다 — 스냅 계산을 여기로 옮긴 이유가 사라진다.
/// </summary>
public readonly record struct SnapRect(double X, double Y, double W, double H)
{
public double Left => X;
public double Top => Y;
public double Right => X + W;
public double Bottom => Y + H;
public double CenterX => X + W / 2;
public double CenterY => Y + H / 2;
}
/// <summary>
/// 가이드선 종류 — 동률 후보의 승자를 결정적으로 가르고, 선분 범위 규칙도 이걸로 갈린다.
/// 값의 <b>순서가 곧 우선순위</b>다(작을수록 이긴다).
/// </summary>
public enum SnapGuideKind
{
/// <summary>형제의 좌/우/상/하 모서리</summary>
SiblingEdge = 0,
/// <summary>형제의 중심</summary>
SiblingCenter = 1,
/// <summary>용지 경계</summary>
PageEdge = 2,
/// <summary>용지 중앙</summary>
PageCenter = 3,
/// <summary>간격 균등으로 정해진 자리 — 선은 긋지 않고 간격 막대로만 보인다</summary>
Spacing = 4,
}
/// <summary>가이드선 1개 — 월드 좌표 선분</summary>
/// <param name="IsVertical">true = 세로선(X 정합), false = 가로선(Y 정합)</param>
/// <param name="Position">정합된 좌표 — 세로선이면 X</param>
/// <param name="Start">교차축 시작 — 세로선이면 Y 최소</param>
/// <param name="End">교차축 끝</param>
public readonly record struct SnapGuide(
bool IsVertical, double Position, double Start, double End, SnapGuideKind Kind);
/// <summary>간격 균등 표시 1개 — 빈틈 하나를 재는 막대(월드 좌표)</summary>
/// <param name="IsHorizontal">true = 가로 간격(막대가 수평)</param>
/// <param name="Start">주축 시작 — 가로면 X</param>
/// <param name="End">주축 끝</param>
/// <param name="Cross">교차축 위치 — 막대가 놓이는 선</param>
/// <param name="Gap">간격값 — 표시 텍스트용</param>
public readonly record struct SpacingMark(
bool IsHorizontal, double Start, double End, double Cross, double Gap);
/// <summary>스냅 계산 결과</summary>
/// <param name="SnappedX">X 가 정렬/간격으로 붙었는가 — 그리드로 떨어진 것은 false</param>
public readonly record struct SnapOutcome(
double Dx, double Dy, bool SnappedX, bool SnappedY,
IReadOnlyList<SnapGuide> Guides, IReadOnlyList<SpacingMark> Spacings)
{
public static SnapOutcome Free(double dx, double dy)
=> new(dx, dy, false, false, Array.Empty<SnapGuide>(), Array.Empty<SpacingMark>());
}
/// <summary>리사이즈 모서리 스냅 결과 — 선분 범위는 호출부가 최종 사각형을 확정한 뒤 조립한다</summary>
public readonly record struct SnapEdgeOutcome(
double Value, bool Snapped, IReadOnlyList<SnapRect> Matched, SnapGuideKind Kind)
{
public static SnapEdgeOutcome None(double value)
=> new(value, false, Array.Empty<SnapRect>(), SnapGuideKind.SiblingEdge);
}
/// <summary>프레임 단위 스냅 파라미터 — 허용 오차는 줌에 따라 매 프레임 달라진다</summary>
/// <param name="Tolerance">월드 단위 허용 오차</param>
/// <param name="GridSize">정렬이 실패한 축의 폴백 격자(월드)</param>
public readonly record struct SnapOptions(double Tolerance, double GridSize, bool EnableSpacing)
{
/// <summary>
/// 화면 px 허용 오차를 월드 허용 오차로.
///
/// 월드 고정이면 줌 50%에서 두 배로 끈적이고 200%에서 절반으로 미끄러진다 —
/// 손끝 감각은 화면 거리로 정해지므로 화면 기준이 맞다.
/// 줌은 0.25~3.0 으로 묶는다(디자이너가 허용하는 범위 밖 값이 들어와도 오차가 폭주하지 않게).
/// </summary>
public static SnapOptions ForZoom(double screenTolerance, double gridSize, double zoom, bool enableSpacing)
=> new(screenTolerance / Math.Clamp(zoom, 0.25, 3.0), gridSize, enableSpacing);
}
/// <summary>드래그 한 번 동안 고정되는 후보 집합 — 프레임마다 다시 모으지 않는다</summary>
public sealed class SnapContext
{
/// <summary>용지 사각형(월드)</summary>
public IReadOnlyList<SnapRect> Pages { get; init; } = Array.Empty<SnapRect>();
/// <summary>움직이지 않는 형제(월드) — 컨테이너 자식까지 평탄화해서 넘어온다</summary>
public IReadOnlyList<SnapRect> Siblings { get; init; } = Array.Empty<SnapRect>();
/// <summary>간격 균등 계산의 기준 용지 — 페이지를 넘는 '균등 간격'은 뜻이 없다</summary>
public SnapRect? SpacingPage { get; init; }
}
+31
View File
@@ -20,6 +20,9 @@ public partial class App : Application
/// <summary>Dispatcher 예외 폭주 차단용 — 10초 내 5회면 강제 종료(무한 팝업 루프 방지)</summary>
private readonly Queue<DateTime> recentCrashes = new();
/// <summary>진단 플래그로 기동했는가 — 이 모드에서는 어떤 경로로도 모달을 띄우지 않는다</summary>
private bool diagnosticMode;
protected override void OnStartup(StartupEventArgs e)
{
base.OnStartup(e);
@@ -37,6 +40,13 @@ public partial class App : Application
if (Services.StartupArguments.IsDiagnostic(e.Args))
{
diagnosticMode = true;
// 기본 ShutdownMode 는 OnLastWindowClose 다. 창을 띄웠다 전부 닫는 진단
// (--maxrect, --edit-smoke, --dialog-shots …)은 마지막 창을 닫는 순간 WPF 가 먼저
// Shutdown(0) 을 걸어 버리고, 뒤이은 Shutdown(RunDiagnostic(...)) 인자는 무시된다 —
// 리포트에 '실패 3건' 이 찍혀도 프로세스는 0 을 돌려준다(실제로 그 상태였다).
// 스크립트가 종료코드로 판정하면 실패를 성공으로 읽는다.
ShutdownMode = ShutdownMode.OnExplicitShutdown;
Services.UserSession.InitializeDiagnostic();
Shutdown(RunDiagnostic(e.Args));
return;
@@ -89,6 +99,17 @@ public partial class App : Application
{
var code = Services.AppLog.Error("처리되지 않은 예외(UI)", e.Exception);
// 진단 모드에서는 절대 모달을 띄우지 않는다 — 아래 MessageBox 는 사람이 누르기 전까지 돌아오지 않아
// 무인 실행이 타임아웃까지 매달린다. 이 핸들러가 진단 분기보다 먼저 등록되므로(로그를 남기려고)
// RunDiagnostic 의 "모달 금지" 규칙을 여기서도 지켜야 앞뒤가 맞는다.
if (diagnosticMode)
{
e.Handled = true;
Console.Error.WriteLine($"진단 중 UI 예외 — 오류 코드: {code}");
Shutdown(3);
return;
}
var now = DateTime.UtcNow;
recentCrashes.Enqueue(now);
while (recentCrashes.Count > 0 && (now - recentCrashes.Peek()).TotalSeconds > 10)
@@ -249,6 +270,16 @@ public partial class App : Application
return Diagnostics.DialogShots.Run(args[1]);
}
if (args.Length >= 2 && args[0] == "--snap-shots")
{
return Diagnostics.SnapShots.Run(args[1]);
}
if (args.Length >= 1 && args[0] == "--maxrect")
{
return Diagnostics.MaximizeCheck.Run(args.Length >= 2 ? args[1] : null);
}
// 진단 모드에서는 모달을 띄우지 않는다 — 스크립트 옵션 오타 하나로 무인 실행이 여기서
// 영원히 멈춘다. WinExe 라 콘솔이 없어 stderr 는 호출자가 리다이렉트할 때만 보이므로
// 로그를 함께 남긴다(--db-render 가 .err.txt 로 남기는 것과 같은 이유).
@@ -89,6 +89,8 @@ public static class LucideIcons
["align-obj-bottom"] = """<line x1="3" x2="21" y1="20" y2="20" /> <rect x="6" y="8" width="4" height="9" rx="1" /> <rect x="14" y="4" width="4" height="13" rx="1" />""",
["distribute-h"] = """<rect x="3" y="7" width="3.5" height="10" rx="1" /> <rect x="10.25" y="7" width="3.5" height="10" rx="1" /> <rect x="17.5" y="7" width="3.5" height="10" rx="1" />""",
["distribute-v"] = """<rect x="7" y="3" width="10" height="3.5" rx="1" /> <rect x="7" y="10.25" width="10" height="3.5" rx="1" /> <rect x="7" y="17.5" width="10" height="3.5" rx="1" />""",
["ellipsis-vertical"] = """<circle cx="12" cy="5" r="1" /> <circle cx="12" cy="12" r="1" /> <circle cx="12" cy="19" r="1" />""",
["file-text"] = """<path d="M15 2H6a2 2 0 0 0-2 2v16a2 2 0 0 0 2 2h12a2 2 0 0 0 2-2V7Z" /> <path d="M14 2v5h5" /> <line x1="8" x2="16" y1="13" y2="13" /> <line x1="8" x2="16" y1="17" y2="17" />""",
["square"] = """<rect width="18" height="18" x="3" y="3" rx="2" />""",
["lock"] = """<rect width="18" height="11" x="3" y="11" rx="2" ry="2" /> <path d="M7 11V7a5 5 0 0 1 10 0v4" />""",
["unlock"] = """<rect width="18" height="11" x="3" y="11" rx="2" ry="2" /> <path d="M7 11V7a5 5 0 0 1 9.9-1" />""",
@@ -139,6 +139,12 @@ public static class DialogShots
("12-inspector-behavior", () => HostInspector(designer, "TextBox1", InspectorTab.Behavior)),
// 태그 제안이 타입별로 좁혀지는지 — 이미지는 서명·직인 6종만 떠야 한다
("12b-inspector-picture-data", () => HostInspector(designer, "MPictureBox1", InspectorTab.Data)),
// 정렬 바는 선택 상태에 따라 나타나야 한다 — 선택 0 과 페이지 속성 모드에서는 안 보여야 하는데
// 그건 수치로 못 잡는다(HasSelection 을 조건으로 쓰면 페이지 모드에서 뜬다).
// 15/16 이 같은 designer 에 GroupSelection 을 걸므로 반드시 그 앞에 둔다.
("12c-inspector-none", () => HostInspectorSelection(designer, InspectorShotMode.None)),
("12d-inspector-multi", () => HostInspectorSelection(designer, InspectorShotMode.Multi)),
("12e-inspector-page", () => HostInspectorSelection(designer, InspectorShotMode.Page)),
("13-layer-type-filter", () => new Views.LayerTypeFilterDialog(
designer.LayerTypeCandidates(), new[] { "Label" })),
// 레이어 아웃라인 — 선택 없음 / 컨트롤 하나 선택 / 그룹 전체 선택 세 상태를 각각 찍는다.
@@ -244,6 +250,38 @@ public static class DialogShots
};
}
/// <summary>정렬 바가 선택 상태에 따라 나타나고 사라지는지 — 그림으로만 확인되는 것들</summary>
private enum InspectorShotMode { None, Multi, Page }
private static Window HostInspectorSelection(DesignerViewModel designer, InspectorShotMode mode)
{
var page = designer.Pages[0];
switch (mode)
{
case InspectorShotMode.Multi:
designer.Selection.Set(page.Controls.Take(3).ToList(), page.Controls[0]);
break;
case InspectorShotMode.Page:
designer.Selection.Clear();
designer.ActivatePage(page);
break;
default:
designer.Selection.Clear();
break;
}
designer.Inspector.SelectedTab = InspectorTab.Design;
designer.Inspector.Rebuild();
return new Window
{
Title = $"속성 — {mode}",
Width = 300,
Height = 720,
Content = new Views.InspectorView { DataContext = designer.Inspector },
Background = Application.Current.TryFindResource("B.Panel") as Brush,
};
}
/// <summary>화면 밖에 띄워 레이아웃을 돌린 뒤 PNG 로 찍고 닫는다</summary>
private static void Capture(Window window, string pngPath)
{
+385 -93
View File
@@ -37,6 +37,7 @@ public static class EditSmoke
var designer = new DesignerViewModel(business.CreateNew());
var none = new PointerContext(false, false, false, 1);
var alt = new PointerContext(false, false, true, 1);
var doubleClick = new PointerContext(false, false, false, 2);
var ctrl = new PointerContext(true, false, false, 1);
ControlViewModel Find(string type)
@@ -216,21 +217,104 @@ public static class EditSmoke
designer.DeleteSelection();
Check("자식 삭제", panelVm.Children.Count == 0 && panelVm.Model.Children.Count == 0);
// 20) 그룹/해제 — 그룹 단위 클릭 선택
designer.Selection.Set(new[] { Find("TextBox"), Find("Label") });
designer.GroupSelection();
designer.Selection.Clear();
var member = Find("TextBox");
var memberPoint = new Point(member.X + member.Width / 2, member.Y + member.Height / 2);
designer.Interaction.PointerDown(memberPoint, none);
designer.Interaction.PointerUp(memberPoint, none);
Check("그룹 클릭 → 그룹 전체 선택", designer.Selection.Items.Count == 2,
$"실제 {designer.Selection.Items.Count}");
designer.UngroupSelection();
designer.Selection.Clear();
designer.Interaction.PointerDown(memberPoint, none);
designer.Interaction.PointerUp(memberPoint, none);
Check("그룹 해제 후 단일 선택", designer.Selection.Items.Count == 1);
// 20) 그룹 — 이제 진짜 Panel 로 감싼다. 별도 문서에서 본다(메인 designer 의 최상위 구성이 바뀌면
// 뒤따르는 Find("TextBox") 들이 전부 무너진다 — 실제로 그렇게 깨져서 분리했다).
{
var grp = new DesignerViewModel(business.CreateNew());
ControlViewModel Put(string type, double x, double y, double w, double h)
{
grp.AddControlAt(type, new Point(x, y));
var vm = grp.Pages[0].Controls[^1];
vm.X = x;
vm.Y = y;
vm.Width = w;
vm.Height = h;
return vm;
}
var a = Put("Label", 100, 100, 60, 20);
var b = Put("TextBox", 200, 140, 80, 24);
grp.Selection.Set(new List<ControlViewModel> { a, b }, a);
grp.GroupSelection();
var wrap = grp.Pages[0].Controls.OfType<ContainerViewModel>().FirstOrDefault(c => c.Type == "Panel");
Check("그룹: 패널이 생긴다", wrap is not null);
Check("그룹: 멤버가 패널 자식이 된다",
wrap is not null && wrap.Children.Count == 2
&& !grp.Pages[0].Controls.Contains(a) && !grp.Pages[0].Controls.Contains(b),
$"자식 {wrap?.Children.Count} 최상위 {grp.Pages[0].Controls.Count}");
Check("그룹: 패널이 멤버 bbox 를 덮는다",
wrap is not null && wrap.X == 100 && wrap.Y == 100
&& wrap.Width == 180 && wrap.Height == 64,
$"실제 ({wrap?.X},{wrap?.Y},{wrap?.Width},{wrap?.Height})");
Check("그룹: 자식 좌표가 부모 상대로 바뀐다",
wrap is not null && wrap.Children.Any(c => c.X == 0 && c.Y == 0)
&& wrap.Children.Any(c => c.X == 100 && c.Y == 40),
string.Join(" ", wrap?.Children.Select(c => $"({c.X},{c.Y})") ?? Array.Empty<string>()));
// 자식을 집어도 패널이 잡히고, 끌면 묶음째 움직인다 — 이게 '그룹처럼'의 알맹이다
var kid = wrap!.Children[0];
var kidWorld = grp.WorldBoundsOf(kid);
var grab = new Point(kidWorld.X + kidWorld.Width / 2, kidWorld.Y + kidWorld.Height / 2);
grp.Selection.Clear();
grp.Interaction.PointerDown(grab, none);
Check("그룹: 자식을 집으면 패널이 잡힌다",
grp.Selection.Items.Count == 1 && ReferenceEquals(grp.Selection.Items[0], wrap),
$"실제 {grp.Selection.Items.Count}개 / {grp.Selection.Items.FirstOrDefault()?.Type}");
var panelBefore = wrap.X;
var kidLocalBefore = kid.X;
grp.Interaction.PointerMove(new Point(grab.X + 40, grab.Y), alt);
grp.Interaction.PointerUp(new Point(grab.X + 40, grab.Y), alt);
Check("그룹: 자식을 끌면 패널째 움직인다",
wrap.X == panelBefore + 40 && kid.X == kidLocalBefore,
$"패널 {wrap.X}(시작 {panelBefore}) 자식상대 {kid.X}(시작 {kidLocalBefore})");
// 안으로 들어가려면 더블클릭
grp.Selection.Clear();
grp.Interaction.PointerDown(new Point(grab.X + 40, grab.Y), doubleClick);
grp.Interaction.PointerUp(new Point(grab.X + 40, grab.Y), doubleClick);
Check("그룹: 더블클릭이면 안으로 들어간다",
grp.Selection.Items.Count == 1 && ReferenceEquals(grp.Selection.Items[0], kid),
$"실제 {grp.Selection.Items.FirstOrDefault()?.Type}");
// 풀기 — 절대좌표 복원
grp.Selection.SetSingle(wrap!);
grp.UngroupSelection();
Check("그룹 풀기: 최상위로 돌아온다",
grp.Pages[0].Controls.Count == 2
&& !grp.Pages[0].Controls.OfType<ContainerViewModel>().Any(),
$"최상위 {grp.Pages[0].Controls.Count}");
Check("그룹 풀기: 좌표가 절대값으로 복원된다",
grp.Pages[0].Controls.Any(c => c.X == 140 && c.Y == 100)
&& grp.Pages[0].Controls.Any(c => c.X == 240 && c.Y == 140),
string.Join(" ", grp.Pages[0].Controls.Select(c => $"({c.X},{c.Y})")));
// 가드 ① 라디오는 부모가 곧 배타 단위 — 일부만 묶으면 '택1'이 갈라진다
var radioDoc = new DesignerViewModel(business.CreateNew());
radioDoc.AddControlAt("RadioButton", new Point(100, 100));
radioDoc.AddControlAt("RadioButton", new Point(100, 140));
radioDoc.Selection.Set(radioDoc.Pages[0].Controls.ToList(), radioDoc.Pages[0].Controls[0]);
var beforeRadio = radioDoc.Pages[0].Controls.Count;
radioDoc.GroupSelection();
Check("그룹 가드: 라디오는 묶이지 않는다",
radioDoc.Pages[0].Controls.Count == beforeRadio
&& !radioDoc.Pages[0].Controls.Any(c => c.Type == "Panel"));
// 가드 ② 사이에 남이 끼어 있으면 쌓임 순서가 바뀐다
var zDoc = new DesignerViewModel(business.CreateNew());
zDoc.AddControlAt("Label", new Point(100, 100));
zDoc.AddControlAt("Label", new Point(120, 120));
zDoc.AddControlAt("Label", new Point(140, 140));
var zTop = zDoc.Pages[0].Controls[0];
var zBottom = zDoc.Pages[0].Controls[2];
zDoc.Selection.Set(new List<ControlViewModel> { zTop, zBottom }, zTop);
var beforeZ = zDoc.Pages[0].Controls.Count;
zDoc.GroupSelection();
Check("그룹 가드: 사이에 남이 끼면 묶지 않는다",
zDoc.Pages[0].Controls.Count == beforeZ
&& !zDoc.Pages[0].Controls.Any(c => c.Type == "Panel"));
}
// 20-1) 인라인 텍스트 편집 — 더블클릭 요청 이벤트 + 커밋
var inlineTarget = Find("Label");
@@ -278,29 +362,35 @@ public static class EditSmoke
lay.Selection.Set(new[] { Pick("TextBox"), Pick("Label") });
lay.GroupSelection();
var groupRow = lay.LayerRows.OfType<LayerGroupViewModel>().FirstOrDefault();
Check("레이어: 그룹 폴더 행 1개", lay.LayerRows.OfType<LayerGroupViewModel>().Count() == 1);
Check("레이어: 폴더 멤버 2 + 기본 이름",
groupRow is { Members.Count: 2 } && groupRow.Name.StartsWith("그룹"),
$"실제 {groupRow?.Members.Count} / {groupRow?.Name}");
// 그룹은 이제 진짜 패널이라 폴더 행(LayerGroupViewModel)이 아니라 컨테이너 행으로 나온다.
// 폴더 행은 GroupId 시절의 표현이었고, 그 시절 그룹은 저장하면 사라졌다.
var wrapRow = lay.LayerRows.OfType<ContainerViewModel>().FirstOrDefault(c => c.Type == "Panel");
Check("레이어: 그룹이 패널 행으로 나온다", wrapRow is not null);
Check("레이어: 패널 행 아래 멤버 2",
wrapRow is not null && wrapRow.Children.Count == 2,
$"실제 {wrapRow?.Children.Count}");
// 아웃라인은 페이지 헤더로 시작하고 '페이지 추가' 행으로 끝난다
Check("레이어: 첫 행은 페이지 헤더", lay.LayerRows.FirstOrDefault() is LayerPageViewModel);
Check("레이어: 마지막 행은 페이지 추가", lay.LayerRows.LastOrDefault() is LayerAddPageViewModel);
// 페이지는 별도 구획으로 나갔다 — 한 장짜리 문서의 트리에는 페이지 마디가 없다
Check("레이어: 페이지 구획이 페이지를 담는다",
lay.PageRows.Count == lay.Pages.Count && lay.PageRows.Count == 1);
Check("레이어: 한 장이면 트리에 페이지 마디가 없다",
!lay.ShowPageNodes && !lay.LayerRows.OfType<LayerPageViewModel>().Any());
Check("레이어: 첫 행이 곧 컨트롤·그룹이다", lay.LayerRows.FirstOrDefault() is not LayerPageViewModel);
Check("레이어: 페이지 헤더는 선택 대상 아님",
lay.LayerRows.OfType<ILayerRow>().Where(r => r is LayerPageViewModel or LayerAddPageViewModel)
lay.LayerRows.OfType<ILayerRow>().Where(r => r is LayerPageViewModel)
.All(r => !r.IsSelectableRow));
// 폴더 바로 뒤에 멤버가 들여쓰기된 채 이어져야 한다(평탄화 시퀀스)
var folderIndex = lay.LayerRows.IndexOf(groupRow!);
Check("레이어: 폴더 뒤에 멤버가 들여쓰여 이어짐",
// 패널 바로 뒤에 자식이 들여쓰기된 채 이어져야 한다(평탄화 시퀀스)
var folderIndex = wrapRow is null ? -1 : lay.LayerRows.IndexOf(wrapRow);
Check("레이어: 패널 뒤에 자식이 들여쓰여 이어짐",
folderIndex >= 0
&& lay.LayerRows.Skip(folderIndex + 1).Take(2)
.OfType<ControlViewModel>().Count(c => c.LayerIndent == 32) == 2);
Check("레이어: 페이지 직속 컨트롤 들여쓰기 12",
.OfType<ControlViewModel>().Count(c => c.LayerIndent > 0) == 2);
Check("레이어: 한 장이면 최상위 들여쓰기가 0",
lay.LayerRows.OfType<ControlViewModel>()
.Where(c => c.Model.GroupId is null && c.Parent is null)
.All(c => c.LayerIndent == 12));
.All(c => c.LayerIndent == 0));
// 목록 맨 위 = z-order 최상위 (모델 리스트 index 0)
var topControl = lay.LayerRows.OfType<ControlViewModel>().First();
@@ -308,33 +398,9 @@ public static class EditSmoke
ReferenceEquals(lay.Document.Pages[0].Controls[0], topControl.Model),
$"실제 맨 위 {topControl.Id} / 모델 첫째 {lay.Document.Pages[0].Controls[0].Id}");
// 접으면 멤버 행이 빠지고, 펴면 되돌아온다
var expandedCount = lay.LayerRows.Count;
groupRow!.IsExpanded = false;
lay.RebuildLayerRows();
Check("레이어: 접으면 멤버 행 제거", lay.LayerRows.Count == expandedCount - 2,
$"실제 {lay.LayerRows.Count} 기대 {expandedCount - 2}");
groupRow = lay.LayerRows.OfType<LayerGroupViewModel>().First();
groupRow.IsExpanded = true;
lay.RebuildLayerRows();
Check("레이어: 펴면 멤버 행 복귀", lay.LayerRows.Count == expandedCount);
// 그룹 일괄 숨김이 전 멤버에 퍼진다
groupRow = lay.LayerRows.OfType<LayerGroupViewModel>().First();
groupRow.IsHiddenFlag = true;
Check("레이어: 그룹 숨김 → 전 멤버", groupRow.Members.All(m => m.IsHiddenFlag));
groupRow.IsHiddenFlag = false;
Check("레이어: 그룹 표시 복귀", groupRow.Members.All(m => !m.IsHiddenFlag));
// 그룹 이름은 문서가 소유 — 비우면 기본값으로 되돌아간다
groupRow.Name = "머리글 묶음";
Check("레이어: 그룹 개명", lay.GroupNameOf(groupRow.GroupId) == "머리글 묶음");
groupRow.Name = string.Empty;
Check("레이어: 이름 비우면 기본값", lay.GroupNameOf(groupRow.GroupId) == "그룹");
// 컨테이너 자식이 계층으로 보이고, 접으면 목록에서 빠진다
lay.AddControlAt("Panel", new Point(300, 600));
var layerPanel = lay.Pages[0].Controls.OfType<PanelViewModel>().First();
var layerPanel = lay.Pages[0].Controls.OfType<PanelViewModel>().Last();
lay.AddControlAt("Label", new Point(layerPanel.X + 20, layerPanel.Y + 20));
lay.RebuildLayerRows();
Check("레이어: 컨테이너 자식이 목록에 나옴",
@@ -369,47 +435,17 @@ public static class EditSmoke
lay.SetLayerTypeFilter(Array.Empty<string>());
Check("레이어: 타입 필터 해제", !lay.HasLayerTypeFilter);
// 붙여넣은 복제본은 원본 그룹에 끼지 않는다(GroupId 재매핑)
groupRow = lay.LayerRows.OfType<LayerGroupViewModel>().First();
var sourceGroupId = groupRow.Members[0].Model.GroupId;
lay.Selection.SetSingle(groupRow.Members[0]);
// 패널 자식을 복사해 붙이면 최상위로 나온다 — 원본 패널에 끼면 안 된다
var paneled = lay.LayerRows.OfType<ContainerViewModel>().FirstOrDefault(c => c.Type == "Panel");
if (paneled is { Children.Count: > 0 })
{
lay.Selection.SetSingle(paneled.Children[0]);
lay.CopySelection();
lay.Paste();
Check("레이어: 붙여넣기 원본 그룹에 끼지 않음",
lay.Selection.Items[0].Model.GroupId != sourceGroupId,
$"원본 {sourceGroupId} 복제 {lay.Selection.Items[0].Model.GroupId}");
Check("레이어: 패널 자식 붙여넣기 원본 패널에 끼지 않음",
lay.Selection.Items.Count > 0 && !ReferenceEquals(lay.Selection.Items[0].Parent, paneled));
}
// 멤버가 1개로 줄면 그룹은 자동 해제되고 이름도 정리된다
groupRow = lay.LayerRows.OfType<LayerGroupViewModel>().First();
lay.Selection.SetSingle(groupRow.Members[1]);
lay.DeleteSelection();
Check("레이어: 멤버 1개 남으면 그룹 자동 해제",
!lay.LayerRows.OfType<LayerGroupViewModel>().Any()
&& lay.Pages[0].Controls.All(c => c.Model.GroupId is null)
&& lay.Document.GroupNames.Count == 0);
// 그룹은 편집 전용 상태다 — 저장 XML 에 흔적이 남으면 왕복 불변식이 깨진다
lay.Selection.Set(lay.Pages[0].Controls.Take(2).ToList());
lay.GroupSelection();
Check("레이어: 그룹은 XML 에 나가지 않음",
!serializer.Write(lay.Document).Contains("GroupId", StringComparison.OrdinalIgnoreCase));
// 강조 3상태 — 그룹 전체 선택이면 폴더=Blue, 멤버=Navy 이고 연속 블록으로 이어진다
groupRow = lay.LayerRows.OfType<LayerGroupViewModel>().First();
lay.Selection.Set(groupRow.Members.ToList(), groupRow.Members[0]);
lay.UpdateLayerHighlight();
Check("레이어: 그룹 전원 선택 → 폴더 Blue", groupRow.Highlight == LayerHighlight.Blue,
$"실제 {groupRow.Highlight}");
Check("레이어: 그룹 전원 선택 → 멤버 Navy",
groupRow.Members.All(m => m.Highlight == LayerHighlight.Navy));
Check("레이어: 폴더와 멤버가 이어진 블록",
groupRow.MergeBottom && groupRow.Members[0].MergeTop);
lay.Selection.SetSingle(groupRow.Members[0]);
lay.UpdateLayerHighlight();
Check("레이어: 멤버 하나만 선택 → 그 행만 Blue, 폴더 무강조",
groupRow.Members[0].Highlight == LayerHighlight.Blue
&& groupRow.Highlight == LayerHighlight.None);
// 강조 계산이 페이지 헤더에서 끊긴다(블록이 페이지를 넘지 않는다)
Check("레이어: 페이지 헤더는 항상 무강조",
@@ -493,7 +529,7 @@ public static class EditSmoke
{
var pg = new DesignerViewModel(business.CreateNew());
pg.AddControlAt("Label", new Point(100, 100));
var pageRow = pg.LayerRows.OfType<LayerPageViewModel>().First();
var pageRow = pg.PageRows[0];
pg.ActivatePage(pageRow.Page);
Check("페이지 속성: 페이지 모드 진입", pg.InspectedPage is not null && pg.Selection.Items.Count == 0);
@@ -1093,6 +1129,262 @@ public static class EditSmoke
dirtyDoc.Undo.Undo();
Check("더티: 분기 후에는 저장 지점 소실로 계속 dirty", dirtyDoc.Undo.IsDirty);
// 24-1) 정렬 — 기준이 무엇이 되는가. 산술 자체는 단위 테스트(AlignSolverTests)가 보고,
// 여기서는 배선을 본다: 어느 사각형을 기준으로 잡았는가.
// 별도 문서에 붙인다 — 메인 designer 에 붙이면 아래 '전체 Undo' 의 guard(80)를 갉아먹는다.
{
var alignDoc = new DesignerViewModel(business.CreateNew());
ControlViewModel Put(double x, double y, double w, double h)
{
alignDoc.AddControlAt("Label", new Point(x, y));
var vm = alignDoc.Pages[0].Controls[^1];
vm.X = x;
vm.Y = y;
vm.Width = w;
vm.Height = h;
return vm;
}
var page0 = alignDoc.Pages[0];
var solo = Put(137, 211, 75, 20);
alignDoc.Selection.SetSingle(solo);
alignDoc.Align("Left");
Check("정렬: 1개는 페이지 기준 — 왼쪽", solo.X == 0, $"실제 {solo.X}");
alignDoc.Align("Right");
Check("정렬: 1개는 페이지 기준 — 오른쪽", solo.X == page0.WidthDip - solo.Width,
$"실제 {solo.X} 기대 {page0.WidthDip - solo.Width}");
alignDoc.Align("CenterV");
Check("정렬: 1개는 페이지 기준 — 세로 가운데", solo.Y > 0 && solo.Y == Math.Round((page0.HeightDip - solo.Height) / 2, MidpointRounding.AwayFromZero),
$"실제 {solo.Y}");
var beforeIdle = alignDoc.Undo.CanUndo;
var idleX = solo.X;
alignDoc.Align("Right");
Check("정렬: 이미 맞은 상태를 다시 눌러도 실행취소가 쌓이지 않는다",
solo.X == idleX && alignDoc.Undo.CanUndo == beforeIdle);
// 실행취소 1회로 완전 복원 — 정렬 1회 = 1스텝
var beforeUndoX = solo.X;
alignDoc.Align("Left");
alignDoc.Undo.Undo();
var restored = alignDoc.Pages[0].Controls.FirstOrDefault(c => c.Width == 75);
Check("정렬: 실행취소 1회로 되돌아온다", restored is not null && restored.X == beforeUndoX,
$"실제 {restored?.X}");
// 기준 전환 — 여럿을 골라 놓고 '서로 맞추기'와 '종이에 맞추기'가 갈린다
var a = Put(300, 500, 60, 20);
var b = Put(340, 540, 60, 20);
alignDoc.Selection.Set(new List<ControlViewModel> { a, b }, a);
alignDoc.AlignToPage = false;
alignDoc.Align("Left");
Check("정렬: 여럿을 서로 맞추면 선택 영역 왼쪽", a.X == 300 && b.X == 300,
$"실제 {a.X} / {b.X}");
alignDoc.AlignToPage = true;
alignDoc.Align("Left");
Check("정렬: 기준을 페이지로 바꾸면 종이 왼쪽", a.X == 0 && b.X == 0, $"실제 {a.X} / {b.X}");
alignDoc.Align("Right");
Check("정렬: 페이지 기준 오른쪽", a.X == page0.WidthDip - a.Width && b.X == page0.WidthDip - b.Width,
$"실제 {a.X} / {b.X}");
alignDoc.AlignToPage = false;
// 컨테이너 자식은 페이지가 아니라 부모가 기준 — 페이지 기준이면 X 가 음수가 된다
var nestDoc = new DesignerViewModel(business.CreateNew());
nestDoc.AddControlAt("Panel", new Point(120, 90));
var holder = nestDoc.Pages[0].Controls[^1] as ContainerViewModel;
if (holder is not null)
{
holder.X = 120;
holder.Y = 90;
holder.Width = 300;
holder.Height = 200;
nestDoc.Selection.SetSingle(holder);
nestDoc.AddControlAt("Label", new Point(180, 140));
var inner = holder.Children.Count > 0 ? holder.Children[^1] : null;
if (inner is not null)
{
inner.X = 60;
inner.Y = 50;
inner.Width = 80;
inner.Height = 20;
nestDoc.Selection.SetSingle(inner);
nestDoc.Align("Left");
Check("정렬: 컨테이너 자식은 부모 기준(음수로 튀지 않는다)", inner.X == 0, $"실제 {inner.X}");
nestDoc.Align("Right");
Check("정렬: 컨테이너 자식 오른쪽도 부모 기준",
inner.X == holder.Width - inner.Width, $"실제 {inner.X}");
// 부모와 자식을 함께 선택하면 자식은 대상에서 빠진다(두 번 옮겨지지 않게)
var innerBefore = inner.X;
nestDoc.Selection.Set(new List<ControlViewModel> { holder, inner }, holder);
nestDoc.Align("Left");
Check("정렬: 조상이 선택돼 있으면 자식은 건드리지 않는다", inner.X == innerBefore,
$"실제 {inner.X} (시작 {innerBefore})");
}
}
// 2페이지 컨트롤 1개 — 그 페이지 사각형을 기준으로 잡아야 한다
var twoPage = new DesignerViewModel(business.CreateNew());
twoPage.AddControlAt("Label", new Point(80, 120));
twoPage.AddPage();
if (twoPage.Pages.Count >= 2)
{
var second = twoPage.Pages[1];
twoPage.AddControlAt("Label", new Point(200, second.OffsetY + 300));
var onSecond = second.Controls.Count > 0 ? second.Controls[^1] : null;
if (onSecond is not null)
{
onSecond.X = 200;
onSecond.Y = 300;
onSecond.Width = 60;
onSecond.Height = 20;
twoPage.Selection.SetSingle(onSecond);
twoPage.Align("Top");
Check("정렬: 2페이지 컨트롤은 그 페이지 기준", onSecond.Y == 0, $"실제 {onSecond.Y}");
// 페이지를 넘는 선택 — 세로는 거부, 가로는 허용
var onFirst = twoPage.Pages[0].Controls.Count > 0 ? twoPage.Pages[0].Controls[0] : null;
if (onFirst is not null)
{
var mixedY = onSecond.Y;
var canUndoBefore = twoPage.Undo.CanUndo;
twoPage.Selection.Set(new List<ControlViewModel> { onFirst, onSecond }, onFirst);
twoPage.Align("Top");
Check("정렬: 페이지를 넘는 선택은 세로 정렬을 거부한다",
onSecond.Y == mixedY && twoPage.Undo.CanUndo == canUndoBefore,
$"실제 {onSecond.Y} (시작 {mixedY})");
twoPage.Align("Left");
Check("정렬: 페이지를 넘어도 가로는 맞는다", onFirst.X == onSecond.X,
$"실제 {onFirst.X} / {onSecond.X}");
}
}
}
}
// 24-2) 스냅 — 정렬 가이드와 간격 균등.
// 별도 문서에 붙인다. 메인 designer 에 붙이면 아래 '전체 Undo' 의 guard(80)를
// 드래그마다 잡아먹어 그 검사가 조용히 깨진다(UndoService 용량 100).
{
var snapDoc = new DesignerViewModel(business.CreateNew());
ControlViewModel Place(DesignerViewModel doc, string type, double x, double y, double w, double h)
{
doc.AddControlAt(type, new Point(x, y));
var vm = doc.Pages[0].Controls[^1];
vm.X = x;
vm.Y = y;
vm.Width = w;
vm.Height = h;
return vm;
}
static Point Middle(ControlViewModel vm) => new(vm.X + vm.Width / 2, vm.Y + vm.Height / 2);
// 형제 둘을 같은 좌변에 세로로 벌려 둔다 — 가이드 병합과 선분 범위를 함께 본다
var anchorTop = Place(snapDoc, "Label", 200, 100, 60, 20);
var anchorBottom = Place(snapDoc, "Label", 200, 400, 60, 20);
// 폭을 형제와 다르게 둔다 — 같으면 좌·중·우가 동시에 맞아 가이드가 3개 나온다
// (그것도 옳은 동작이지만 여기서 보려는 것은 '같은 좌표의 형제 둘이 하나로 합쳐지는가'다)
var mover = Place(snapDoc, "Label", 197, 250, 40, 20);
var grab = Middle(mover);
snapDoc.Interaction.PointerDown(grab, none);
snapDoc.Interaction.PointerMove(new Point(grab.X + 3, grab.Y), none);
Check("스냅: 형제 좌변에 붙는다", mover.X == anchorTop.X, $"실제 {mover.X}");
Check("스냅: 같은 좌표 형제 둘이 가이드 하나로 병합된다", snapDoc.Overlay.Guides.Count == 1,
$"실제 {snapDoc.Overlay.Guides.Count}");
var guide = snapDoc.Overlay.Guides.Count > 0 ? snapDoc.Overlay.Guides[0] : null;
Check("스냅: 가이드가 무한선이 아니라 선분이다",
guide is not null && guide.IsVertical && guide.Y2 - guide.Y1 < 1000,
guide is null ? "가이드 없음" : $"길이 {guide.Y2 - guide.Y1}");
Check("스냅: 선분이 관련된 형제 전부를 덮는다",
guide is not null && guide.Y1 <= anchorTop.Y && guide.Y2 >= anchorBottom.Y + anchorBottom.Height,
guide is null ? "가이드 없음" : $"{guide.Y1}~{guide.Y2}");
snapDoc.Interaction.PointerUp(new Point(grab.X + 3, grab.Y), none);
Check("스냅: 놓으면 표시가 사라진다",
snapDoc.Overlay.Guides.Count == 0 && snapDoc.Overlay.Spacings.Count == 0);
// Alt 는 격자까지 전부 끈다
var freeStart = Middle(mover);
var beforeX = mover.X;
snapDoc.Interaction.PointerDown(freeStart, none);
snapDoc.Interaction.PointerMove(new Point(freeStart.X + 3, freeStart.Y), alt);
Check("스냅: Alt 는 가이드를 내지 않는다", snapDoc.Overlay.Guides.Count == 0);
Check("스냅: Alt 는 정확히 그만큼 옮긴다", mover.X == beforeX + 3, $"실제 {mover.X}");
snapDoc.Interaction.PointerUp(new Point(freeStart.X + 3, freeStart.Y), alt);
// 간격 균등 — 30 간격 둘 뒤에 이어 붙는다
var spacingDoc = new DesignerViewModel(business.CreateNew());
Place(spacingDoc, "Label", 100, 600, 50, 20);
Place(spacingDoc, "Label", 180, 600, 50, 20); // 간격 30
var third = Place(spacingDoc, "Label", 257, 600, 40, 20); // 260 이면 균등
var spacingGrab = Middle(third);
spacingDoc.Interaction.PointerDown(spacingGrab, none);
spacingDoc.Interaction.PointerMove(new Point(spacingGrab.X + 3, spacingGrab.Y), none);
Check("스냅: 같은 간격으로 이어 붙는다", third.X == 260, $"실제 {third.X}");
Check("스냅: 간격 막대가 보인다", spacingDoc.Overlay.Spacings.Count >= 1,
$"실제 {spacingDoc.Overlay.Spacings.Count}");
spacingDoc.Interaction.PointerUp(new Point(spacingGrab.X + 3, spacingGrab.Y), none);
// 컨테이너 자식도 후보가 된다 / 컨테이너는 제 자식에게 붙지 않는다
var nestDoc = new DesignerViewModel(business.CreateNew());
var nestPanel = Place(nestDoc, "Panel", 100, 100, 300, 200) as ContainerViewModel;
if (nestPanel is not null)
{
nestDoc.Selection.SetSingle(nestPanel);
nestDoc.AddControlAt("Label", new Point(150, 150));
var nestChild = nestPanel.Children.Count > 0 ? nestPanel.Children[^1] : null;
if (nestChild is not null)
{
nestChild.X = 50; // 월드 150
nestChild.Y = 50;
nestChild.Width = 60;
nestChild.Height = 20;
var outsider = Place(nestDoc, "Label", 147, 500, 60, 20);
nestDoc.Selection.SetSingle(outsider);
var outGrab = Middle(outsider);
nestDoc.Interaction.PointerDown(outGrab, none);
nestDoc.Interaction.PointerMove(new Point(outGrab.X + 3, outGrab.Y), none);
Check("스냅: 컨테이너 자식도 후보가 된다", outsider.X == 150, $"실제 {outsider.X}");
nestDoc.Interaction.PointerUp(new Point(outGrab.X + 3, outGrab.Y), none);
var panelBefore = nestPanel.X;
var panelGrab = new Point(nestPanel.X + 5, nestPanel.Y + 5);
nestDoc.Selection.SetSingle(nestPanel);
nestDoc.Interaction.PointerDown(panelGrab, none);
nestDoc.Interaction.PointerMove(new Point(panelGrab.X + 40, panelGrab.Y), none);
Check("스냅: 컨테이너는 제 자식에게 붙지 않는다", nestPanel.X != panelBefore,
$"실제 {nestPanel.X} (시작 {panelBefore})");
nestDoc.Interaction.PointerUp(new Point(panelGrab.X + 40, panelGrab.Y), none);
}
}
// 리사이즈 — 이동 드래그를 한 번도 안 한 상태에서 바로 핸들을 잡아도 붙어야 한다
var resizeDoc = new DesignerViewModel(business.CreateNew());
var wall = Place(resizeDoc, "Label", 300, 100, 60, 200);
var box = Place(resizeDoc, "Label", 100, 150, 100, 40);
resizeDoc.Selection.SetSingle(box);
resizeDoc.RefreshOverlay();
var eastHandle = new Point(box.X + box.Width, box.Y + box.Height / 2);
resizeDoc.Interaction.PointerDown(eastHandle, none);
resizeDoc.Interaction.PointerMove(new Point(298, eastHandle.Y), none);
Check("스냅: 리사이즈가 첫 드래그부터 형제 모서리에 붙는다",
box.X + box.Width == wall.X, $"실제 우변 {box.X + box.Width}");
Check("스냅: 리사이즈에도 가이드가 보인다", resizeDoc.Overlay.Guides.Count >= 1,
$"실제 {resizeDoc.Overlay.Guides.Count}");
resizeDoc.Interaction.PointerUp(new Point(298, eastHandle.Y), none);
Check("스냅: 리사이즈 후에도 표시가 사라진다", resizeDoc.Overlay.Guides.Count == 0);
}
// 25) 연속 Undo 로 빈 문서까지
var guard = 0;
while (designer.Undo.CanUndo && guard++ < 80)
@@ -0,0 +1,390 @@
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Interop;
using System.Windows.Shell;
using System.Windows.Threading;
namespace SheetMe.Designer.Diagnostics;
/// <summary>
/// 최대화 사각형 자동 검증 — <c>--maxrect [출력파일]</c>.
///
/// <b>무엇을 재는가.</b> <see cref="Services.MaximizeToWorkArea"/> 를 건 창에
/// ① <c>WM_GETMINMAXINFO</c> 를 직접 보내 답을 뜯어보고,
/// ② 실제로 창을 띄워 최대화해 <b>OS 가 그 답을 지켰는지</b> 창 사각형으로 확인한다.
///
/// <b>기대값을 전사(轉寫)하지 않는다.</b> 구현의 계산을 이 파일에 베껴 적으면 같은 착각을 양쪽이
/// 공유해 아무것도 검증하지 못하고, 구현이 조금만 달라져도(예: 양보 폭 1→2) 멀쩡한 동작에서
/// 거짓 실패가 난다. 대신 <b>성질</b>을 단언한다 — 모니터 안에 들어가는가, 자동 숨김이 없는 변은
/// 작업영역과 같은가, 있는 변은 안쪽으로 물러섰는가, 작업표시줄과 겹치지 않는가.
///
/// <b>화면이 한 번 번쩍인다.</b> ⑧⑨ 는 창을 실제로 띄워 최대화·복원한다 — 그 경로에서만
/// StateChanged 배선과 OS 의 실제 동작을 잡을 수 있다. 진단을 사람이 직접 돌리므로 감수한다.
///
/// <b>재지 못하는 것.</b> 자동 숨김 작업표시줄이 정말 다시 튀어나오는지, 다른 배율·다중 모니터에서
/// 어떤지는 그 환경에서 이 진단을 돌려 봐야 안다.
/// </summary>
public static class MaximizeCheck
{
#region Member Fields
private const int WmGetMinMaxInfo = 0x0024;
private const uint MonitorinfofPrimary = 0x00000001;
private const uint AbmGetState = 0x00000004;
private const uint AbmGetTaskbarPos = 0x00000005;
private const uint AbmGetAutoHideBarEx = 0x0000000B;
private const int AbsAutoHide = 0x00000001;
private const int ProbeMinWidth = 940;
private const int ProbeMinHeight = 640;
private const double ProbeBorder = 6;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
private struct RECT
{
public int Left;
public int Top;
public int Right;
public int Bottom;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
private struct POINT
{
public int X;
public int Y;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
private struct MONITORINFO
{
public int cbSize;
public RECT rcMonitor;
public RECT rcWork;
public uint dwFlags;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
private struct APPBARDATA
{
public uint cbSize;
public IntPtr hWnd;
public uint uCallbackMessage;
public uint uEdge;
public RECT rc;
public IntPtr lParam;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
private struct MINMAXINFO
{
public POINT ptReserved;
public POINT ptMaxSize;
public POINT ptMaxPosition;
public POINT ptMinTrackSize;
public POINT ptMaxTrackSize;
}
/// <summary>훅이 아무것도 안 써도 검사가 통과하지 않도록 보내기 전에 채워 두는 값</summary>
private static readonly MINMAXINFO Sentinel = new()
{
ptMaxSize = new POINT { X = 12345, Y = 23456 },
ptMaxPosition = new POINT { X = -4321, Y = -8765 },
};
private delegate bool MonitorEnumProc(IntPtr monitor, IntPtr dc, ref RECT rect, IntPtr data);
private sealed record MonitorFacts(string Name, RECT Bounds, RECT Work, bool Primary, bool[] AutoHide);
#endregion
#region Methods
[DllImport("user32.dll")]
private static extern bool EnumDisplayMonitors(IntPtr dc, IntPtr clip, MonitorEnumProc callback, IntPtr data);
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
private static extern bool GetMonitorInfo(IntPtr monitor, ref MONITORINFO info);
[DllImport("shell32.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
private static extern IntPtr SHAppBarMessage(uint message, ref APPBARDATA data);
[DllImport("user32.dll")]
private static extern IntPtr SendMessage(IntPtr hwnd, int msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
[DllImport("user32.dll")]
private static extern bool SetWindowPos(IntPtr hwnd, IntPtr after, int x, int y, int cx, int cy, uint flags);
[DllImport("user32.dll")]
private static extern bool GetWindowRect(IntPtr hwnd, out RECT rect);
public static int Run(string? outputPath)
{
var report = new StringBuilder();
int failures;
try
{
failures = Measure(report);
}
catch (Exception ex)
{
// 꼬리에서 터져도 여기까지 모은 리포트는 남긴다 — 원인을 찾는 유일한 단서다
report.AppendLine($"진단 자체가 예외로 중단됨 — {ex.GetType().Name}: {ex.Message}");
failures = -1;
}
report.AppendLine();
report.AppendLine(failures < 0 ? "결과: 진단 중단" : $"결과: 실패 {failures}건");
return Finish(report, outputPath, failures switch { 0 => 0, < 0 => 2, _ => 1 });
}
private static int Measure(StringBuilder report)
{
var monitors = ListMonitors();
if (monitors.Count == 0)
{
report.AppendLine("모니터를 하나도 조회하지 못했습니다.");
return -1;
}
var taskbar = TaskbarRect();
var state = Empty();
var taskbarAutoHide = (SHAppBarMessage(AbmGetState, ref state).ToInt64() & AbsAutoHide) != 0;
var failures = 0;
// 프로브는 WindowStyle=None 이어야 한다 — 기본값이면 Attach 의 가드에 걸려 아무 일도 안 일어난다
var probe = NewProbe(ProbeMinWidth, ProbeMinHeight);
var handle = new WindowInteropHelper(probe).EnsureHandle();
Services.MaximizeToWorkArea.Attach(probe);
foreach (var monitor in monitors)
{
report.AppendLine($"모니터 {monitor.Name}{(monitor.Primary ? " ()" : string.Empty)}");
report.AppendLine($" rcMonitor {Show(monitor.Bounds)} rcWork {Show(monitor.Work)}");
report.AppendLine($" 자동숨김 감지 좌={monitor.AutoHide[0]} 상={monitor.AutoHide[1]} 우={monitor.AutoHide[2]} 하={monitor.AutoHide[3]}");
// 그 모니터 안으로 옮긴다 — MonitorFromWindow 가 고르는 모니터가 곧 검사 대상이다.
// SWP_NOSIZE|SWP_NOZORDER|SWP_NOACTIVATE
SetWindowPos(handle, IntPtr.Zero, monitor.Bounds.Left + 20, monitor.Bounds.Top + 20, 0, 0, 0x0001 | 0x0004 | 0x0010);
var answer = Ask(handle);
var max = Absolute(answer, monitor.Bounds);
report.AppendLine($" 답 ptMaxPosition=({answer.ptMaxPosition.X},{answer.ptMaxPosition.Y}) ptMaxSize=({answer.ptMaxSize.X},{answer.ptMaxSize.Y}) → 창 {Show(max)}");
report.AppendLine($" 답 ptMinTrackSize=({answer.ptMinTrackSize.X},{answer.ptMinTrackSize.Y})");
failures += Check(report, "① 최대화 창이 모니터 안에 들어간다",
max.Left >= monitor.Bounds.Left && max.Top >= monitor.Bounds.Top
&& max.Right <= monitor.Bounds.Right && max.Bottom <= monitor.Bounds.Bottom);
failures += Check(report, "② 자동 숨김이 없는 변은 작업영역 그대로다",
(monitor.AutoHide[0] || max.Left == monitor.Work.Left)
&& (monitor.AutoHide[1] || max.Top == monitor.Work.Top)
&& (monitor.AutoHide[2] || max.Right == monitor.Work.Right)
&& (monitor.AutoHide[3] || max.Bottom == monitor.Work.Bottom));
// 값이 아니라 방향만 본다 — 양보 폭을 1→2 로 바꿔도 진단이 깨지지 않아야 한다
failures += Check(report, "③ 자동 숨김이 있는 변은 모니터 가장자리에서 물러선다",
(!monitor.AutoHide[0] || max.Left > monitor.Bounds.Left)
&& (!monitor.AutoHide[1] || max.Top > monitor.Bounds.Top)
&& (!monitor.AutoHide[2] || max.Right < monitor.Bounds.Right)
&& (!monitor.AutoHide[3] || max.Bottom < monitor.Bounds.Bottom));
// 원래 결함을 그 언어 그대로 표현한 검사. 구현이 1차 판정에 쓰지 않는 API 라 독립적이다.
// 자동 숨김이면 작업표시줄이 자리를 예약하지 않아 겹치는 것이 정상이므로 건너뛴다.
if (taskbar is { } bar && !taskbarAutoHide && Intersects(bar, monitor.Bounds))
{
failures += Check(report, "④ 작업표시줄을 덮지 않는다", !Intersects(max, bar));
}
// OS 는 최대화 크기를 최소 트래킹 크기까지 되밀어 올린다 — 이게 크면 ①②가 무의미해진다
failures += Check(report, "⑤ 최소 크기가 최대화 크기를 넘지 않는다",
answer.ptMinTrackSize.X <= answer.ptMaxSize.X && answer.ptMinTrackSize.Y <= answer.ptMaxSize.Y);
report.AppendLine();
}
var primary = monitors.Find(m => m.Primary) ?? monitors[0];
// ⑦ 표준 크롬 창에는 걸리지 않아야 한다 — 걸면 클라이언트가 프레임 두께만큼 줄어든다
var normal = new Window { WindowStyle = WindowStyle.SingleBorderWindow, ShowInTaskbar = false };
var normalHandle = new WindowInteropHelper(normal).EnsureHandle();
Services.MaximizeToWorkArea.Attach(normal);
var untouched = Ask(normalHandle);
failures += Check(report, "⑦ 표준 크롬 창은 건드리지 않는다",
untouched.ptMaxSize.X == Sentinel.ptMaxSize.X && untouched.ptMaxSize.Y == Sentinel.ptMaxSize.Y);
normal.Close();
probe.Close();
report.AppendLine();
failures += Live(report, primary);
return failures;
}
/// <summary>
/// 실제로 띄워서 최대화·복원해 본다 — 여기서만 잡히는 것 두 가지.
/// ⑧ OS 가 우리 답을 지키는가(메시지 응답만 보면 알 수 없다).
/// ⑨ StateChanged 배선이 살아 있는가(Attach 시점 스냅샷만 보면 그 한 줄을 지워도 통과한다).
/// </summary>
private static int Live(StringBuilder report, MonitorFacts monitor)
{
var failures = 0;
var chrome = new WindowChrome { CaptionHeight = 40, ResizeBorderThickness = new Thickness(ProbeBorder) };
var probe = NewProbe(ProbeMinWidth, ProbeMinHeight);
WindowChrome.SetWindowChrome(probe, chrome);
probe.WindowStartupLocation = WindowStartupLocation.Manual;
probe.Left = monitor.Bounds.Left + 40;
probe.Top = monitor.Bounds.Top + 40;
probe.ShowActivated = false;
probe.Show();
Pump();
Services.MaximizeToWorkArea.Attach(probe);
var restoredBorder = chrome.ResizeBorderThickness;
probe.WindowState = WindowState.Maximized;
Pump();
GetWindowRect(new WindowInteropHelper(probe).Handle, out var maximized);
var maximizedBorder = chrome.ResizeBorderThickness;
probe.WindowState = WindowState.Normal;
Pump();
var afterRestore = chrome.ResizeBorderThickness;
// 두 번 붙여도 복원 두께를 잃지 않아야 한다 — 최대화 중에 캡처한 0 을 기억하면 창이 못 커진다
Services.MaximizeToWorkArea.Attach(probe);
probe.WindowState = WindowState.Maximized;
Pump();
probe.WindowState = WindowState.Normal;
Pump();
var afterReattach = chrome.ResizeBorderThickness;
// ⑥ 좁은 화면 흉내 — 작업영역보다 큰 최소 크기를 요구해 본다.
// 눌러 두지 않으면 OS 가 최대화 창을 그 크기까지 도로 부풀려 작업표시줄을 다시 덮는다.
// 띄운 창에서 재야 한다 — MinWidth/MinHeight 는 창 객체에 있고, 띄우지 않은 HWND 에는
// RootVisual 이 없어 훅이 창을 찾지 못한다(그 상태로 재다가 한 번 헛다리를 짚었다).
var workHeight = monitor.Work.Bottom - monitor.Work.Top;
var handle = new WindowInteropHelper(probe).Handle;
probe.MinHeight = workHeight + 200;
var cramped = Ask(handle);
probe.MinHeight = ProbeMinHeight;
probe.Close();
report.AppendLine($"좁은 화면 흉내 — 최소 높이 {workHeight + 200} 요구, 작업영역 높이 {workHeight}");
report.AppendLine($" 답 ptMinTrackSize=({cramped.ptMinTrackSize.X},{cramped.ptMinTrackSize.Y}) ptMaxSize=({cramped.ptMaxSize.X},{cramped.ptMaxSize.Y})");
failures += Check(report, "⑥ 작업영역보다 큰 최소 크기는 눌린다",
cramped.ptMaxSize.Y > 0 && cramped.ptMinTrackSize.Y <= cramped.ptMaxSize.Y);
report.AppendLine($"실제 최대화 창 사각형 {Show(maximized)} 작업영역 {Show(monitor.Work)}");
report.AppendLine($"리사이즈 띠 복원={restoredBorder.Top} 최대화={maximizedBorder.Top} 복원후={afterRestore.Top} 재부착후={afterReattach.Top}");
failures += Check(report, "⑧ OS 가 답을 지킨다 — 실제 최대화 창이 작업영역 안이다",
maximized.Left >= monitor.Work.Left && maximized.Top >= monitor.Work.Top
&& maximized.Right <= monitor.Work.Right && maximized.Bottom <= monitor.Work.Bottom);
failures += Check(report, "⑨ 최대화하면 리사이즈 띠가 걷히고 복원하면 돌아온다",
restoredBorder.Top > 0 && maximizedBorder == new Thickness(0) && afterRestore == restoredBorder);
failures += Check(report, "⑩ 두 번 붙여도 복원 두께를 잃지 않는다", afterReattach == restoredBorder);
return failures;
}
private static Window NewProbe(double minWidth, double minHeight) => new()
{
WindowStyle = WindowStyle.None,
ShowInTaskbar = false,
MinWidth = minWidth,
MinHeight = minHeight,
Width = minWidth,
Height = Math.Min(minHeight, 400),
};
/// <summary>메시지를 실제로 보내고 되읽는다 — 창의 WndProc 사슬(WPF + 우리 훅)이 전부 돈다</summary>
private static MINMAXINFO Ask(IntPtr handle)
{
var buffer = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf<MINMAXINFO>());
try
{
// 0 이 아니라 센티넬을 채워 보낸다. 0 으로 두면 기대값이 (0,0) 인 모니터에서
// 훅이 아무것도 안 써도 검사가 통과해 버린다 — 실제로 그 상태를 한 번 놓칠 뻔했다.
Marshal.StructureToPtr(Sentinel, buffer, fDeleteOld: false);
SendMessage(handle, WmGetMinMaxInfo, IntPtr.Zero, buffer);
return Marshal.PtrToStructure<MINMAXINFO>(buffer);
}
finally
{
Marshal.FreeHGlobal(buffer);
}
}
/// <summary>모니터 상대 답을 절대 좌표 사각형으로</summary>
private static RECT Absolute(MINMAXINFO answer, RECT bounds) => new()
{
Left = bounds.Left + answer.ptMaxPosition.X,
Top = bounds.Top + answer.ptMaxPosition.Y,
Right = bounds.Left + answer.ptMaxPosition.X + answer.ptMaxSize.X,
Bottom = bounds.Top + answer.ptMaxPosition.Y + answer.ptMaxSize.Y,
};
private static RECT? TaskbarRect()
{
var data = new APPBARDATA { cbSize = (uint)Marshal.SizeOf<APPBARDATA>() };
return SHAppBarMessage(AbmGetTaskbarPos, ref data) == IntPtr.Zero ? null : data.rc;
}
private static APPBARDATA Empty() => new() { cbSize = (uint)Marshal.SizeOf<APPBARDATA>() };
private static List<MonitorFacts> ListMonitors()
{
var list = new List<MonitorFacts>();
var index = 0;
EnumDisplayMonitors(IntPtr.Zero, IntPtr.Zero, (IntPtr monitor, IntPtr _, ref RECT _, IntPtr _) =>
{
var info = new MONITORINFO { cbSize = Marshal.SizeOf<MONITORINFO>() };
if (GetMonitorInfo(monitor, ref info))
{
var bars = new bool[4];
for (uint edge = 0; edge < 4; edge++)
{
var data = new APPBARDATA
{
cbSize = (uint)Marshal.SizeOf<APPBARDATA>(),
uEdge = edge,
rc = info.rcMonitor,
};
bars[edge] = SHAppBarMessage(AbmGetAutoHideBarEx, ref data) != IntPtr.Zero;
}
list.Add(new MonitorFacts($"#{++index}", info.rcMonitor, info.rcWork,
(info.dwFlags & MonitorinfofPrimary) != 0, bars));
}
return true;
}, IntPtr.Zero);
return list;
}
private static bool Intersects(RECT a, RECT b)
=> a.Left < b.Right && a.Right > b.Left && a.Top < b.Bottom && a.Bottom > b.Top;
/// <summary>레이아웃과 창 상태 전이가 한 바퀴 돌게 한다</summary>
private static void Pump()
{
for (var i = 0; i < 3; i++)
{
Dispatcher.CurrentDispatcher.Invoke(() => { }, DispatcherPriority.ContextIdle);
}
}
private static string Show(RECT r) => $"({r.Left},{r.Top})~({r.Right},{r.Bottom})";
private static int Check(StringBuilder report, string label, bool ok)
{
report.AppendLine($" {(ok ? "PASS" : "FAIL")} {label}");
return ok ? 0 : 1;
}
private static int Finish(StringBuilder report, string? outputPath, int code)
{
var text = report.ToString();
if (!string.IsNullOrWhiteSpace(outputPath))
{
File.WriteAllText(outputPath, text, Encoding.UTF8);
}
Console.Error.Write(text);
return code;
}
#endregion
}
@@ -0,0 +1,190 @@
using System.IO;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using SheetMe.Designer.DataBusiness;
using SheetMe.Designer.Services;
using SheetMe.Designer.ViewModels;
using SheetMe.Designer.ViewModels.Controls;
using SheetMe.Designer.Views;
namespace SheetMe.Designer.Diagnostics;
/// <summary>
/// 스냅 표시 오프스크린 스냅샷 — <c>--snap-shots &lt;출력폴더&gt;</c>.
///
/// <b>왜 필요한가.</b> 기존 <c>--render-smoke</c>·<c>--db-render</c> 는 종이(PageView)만 찍어
/// 오버레이가 안 나온다. 스냅은 "붙는 좌표"만 맞아서는 쓸 수 없다 — 선이 어디서 어디까지 그어지는지,
/// 여러 개가 동시에 보이는지, 간격 막대가 어떻게 생겼는지는 그림으로만 확인된다.
///
/// <b>게이트는 수치로 건다.</b> 같이 남기는 <c>_report.txt</c> 의 좌표·개수가 판정 기준이고
/// PNG 는 눈 검증 보조다. 픽셀 비교는 테마·글꼴에 흔들려 회귀 게이트로 쓸 수 없다.
///
/// 드래그 <b>도중</b>을 찍는다 — PointerUp 이 표시를 지우기 때문에 캡처는 반드시 그 전이다.
/// </summary>
public static class SnapShots
{
#region Member Fields
private static readonly PointerContext Plain = new(false, false, false, 1);
#endregion
#region Methods
public static int Run(string outputDirectory)
{
var lines = new List<string>();
try
{
Directory.CreateDirectory(outputDirectory);
Application.Current.ShutdownMode = ShutdownMode.OnExplicitShutdown;
ThemeManager.Apply(light: true);
foreach (var (name, zoom, build) in Scenarios())
{
var designer = new DesignerViewModel(new FormDesignDataBusiness().CreateNew());
designer.Zoom = zoom;
var grab = build(designer);
designer.Interaction.PointerDown(grab.From, Plain);
designer.Interaction.PointerMove(grab.To, Plain);
Capture(designer, Path.Combine(outputDirectory, $"{name}.png"));
lines.Add($"{name} 줌={zoom:0.##} 가이드={designer.Overlay.Guides.Count} 간격={designer.Overlay.Spacings.Count}");
foreach (var guide in designer.Overlay.Guides)
{
lines.Add($" 가이드 {(guide.IsVertical ? "" : "")} {guide.Position:0.##}"
+ $" ({guide.X1:0.##},{guide.Y1:0.##})~({guide.X2:0.##},{guide.Y2:0.##})");
}
foreach (var mark in designer.Overlay.Spacings)
{
lines.Add($" 간격 {mark.Text} ({mark.X1:0.##},{mark.Y1:0.##})~({mark.X2:0.##},{mark.Y2:0.##})");
}
designer.Interaction.PointerUp(grab.To, Plain);
if (designer.Overlay.Guides.Count != 0 || designer.Overlay.Spacings.Count != 0)
{
lines.Add($" FAIL 놓은 뒤에도 표시가 남았다");
}
}
var failed = lines.Count(l => l.Contains("FAIL", StringComparison.Ordinal));
lines.Add($"결과: 실패 {failed}건");
File.WriteAllText(Path.Combine(outputDirectory, "_report.txt"),
string.Join(Environment.NewLine, lines), Encoding.UTF8);
Console.Error.WriteLine(string.Join(Environment.NewLine, lines));
return failed == 0 ? 0 : 1;
}
catch (Exception ex)
{
Console.Error.WriteLine($"스냅 스냅샷 실패 — {ex}");
return 2;
}
}
private readonly record struct Grab(Point From, Point To);
private static IEnumerable<(string Name, double Zoom, Func<DesignerViewModel, Grab> Build)> Scenarios()
{
yield return ("01-형제-좌변", 1.0, d =>
{
Place(d, "Label", 200, 100, 60, 20);
Place(d, "Label", 200, 400, 60, 20);
var mover = Place(d, "Label", 197, 250, 40, 20);
return Drag(d, mover, 3, 0);
});
yield return ("02-좌중우-동시", 1.0, d =>
{
Place(d, "Label", 200, 120, 60, 20);
var mover = Place(d, "Label", 197, 300, 60, 20);
return Drag(d, mover, 3, 0);
});
yield return ("03-용지-중앙", 1.0, d =>
{
var mover = Place(d, "Label", 334, 300, 40, 20);
return Drag(d, mover, 3, 0);
});
yield return ("04-간격-이어붙이기", 1.0, d =>
{
Place(d, "Label", 100, 300, 50, 20);
Place(d, "Label", 180, 300, 50, 20);
var mover = Place(d, "Label", 257, 300, 40, 20);
return Drag(d, mover, 3, 0);
});
yield return ("05-간격-사이끼우기", 1.0, d =>
{
Place(d, "Label", 100, 300, 50, 20);
Place(d, "Label", 300, 300, 50, 20);
var mover = Place(d, "Label", 202, 300, 40, 20);
return Drag(d, mover, 3, 0);
});
yield return ("06-줌-절반", 0.5, d =>
{
// 컨트롤을 높게 잡는다 — 줌 0.5 에서는 핸들 판정 반경이 12 라
// 높이 20 짜리를 가운데서 잡으면 상단 핸들에 먼저 걸려 리사이즈로 빠진다
Place(d, "Label", 200, 100, 60, 40);
Place(d, "Label", 200, 400, 60, 40);
var mover = Place(d, "Label", 190, 250, 40, 40);
return Drag(d, mover, 4, 0);
});
yield return ("07-줌-두배", 2.0, d =>
{
Place(d, "Label", 200, 100, 60, 20);
Place(d, "Label", 200, 400, 60, 20);
var mover = Place(d, "Label", 198, 250, 40, 20);
return Drag(d, mover, 3, 0);
});
}
private static ControlViewModel Place(DesignerViewModel designer, string type,
double x, double y, double w, double h)
{
designer.AddControlAt(type, new Point(x, y));
var vm = designer.Pages[0].Controls[^1];
vm.X = x;
vm.Y = y;
vm.Width = w;
vm.Height = h;
return vm;
}
private static Grab Drag(DesignerViewModel designer, ControlViewModel mover, double dx, double dy)
{
designer.Selection.SetSingle(mover);
designer.RefreshOverlay();
var from = new Point(mover.X + mover.Width / 2, mover.Y + mover.Height / 2);
return new Grab(from, new Point(from.X + dx, from.Y + dy));
}
/// <summary>종이 위에 오버레이를 그대로 겹쳐 찍는다 — 1페이지 문서라 월드 좌표가 곧 종이 좌표다</summary>
private static void Capture(DesignerViewModel designer, string pngPath)
{
var page = designer.Pages[0];
var width = page.WidthDip;
var height = page.HeightDip;
var root = new Grid { Width = width, Height = height, Background = Brushes.White };
root.Children.Add(new PageView { DataContext = page });
root.Children.Add(new SelectionOverlayView { DataContext = designer.Overlay });
root.Measure(new Size(width, height));
root.Arrange(new Rect(0, 0, width, height));
root.UpdateLayout();
var bitmap = new RenderTargetBitmap(
(int)Math.Ceiling(width), (int)Math.Ceiling(height), 96, 96, PixelFormats.Pbgra32);
bitmap.Render(root);
var encoder = new PngBitmapEncoder();
encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(bitmap));
using var stream = File.Create(pngPath);
encoder.Save(stream);
}
#endregion
}
@@ -1,4 +1,5 @@
using System.Windows;
using SheetMe.Core.Layout;
using SheetMe.Designer.ViewModels;
using SheetMe.Designer.ViewModels.Controls;
@@ -78,6 +79,9 @@ public sealed class InteractionController
mode = Mode.Resize;
resizeHandleIndex = handleIndex;
CaptureOrigBounds();
// 리사이즈도 후보를 모아야 한다. 예전에는 여기서 안 모아서, 이동 드래그를 한 번 한 뒤라야
// 리사이즈 스냅이 — 그것도 그때의 낡은 좌표로 — 동작했다.
BeginSnap();
return;
}
@@ -85,13 +89,25 @@ public sealed class InteractionController
var hit = designer.HitTestControl(world);
if (hit is not null)
{
// 더블클릭 → 인라인 텍스트 편집(드래그 시작 안 함)
if (ctx.ClickCount >= 2 && DesignerViewModel.IsTextEditable(hit))
// 더블클릭 — 두 뜻이 겹친다. 먼저 '안으로 들어가기'다.
// 패널 안의 것을 집으면 평소에는 패널이 잡히는데(묶음째 움직이도록),
// 그 안의 하나만 손보려면 들어갈 길이 있어야 한다. 이미 들어와 있으면 그때 글자 편집이다.
if (ctx.ClickCount >= 2)
{
// 최상위 컨트롤은 들어갈 곳이 없다 — 예전처럼 바로 글자 편집이다
if (hit.Parent is not null && !hit.IsSelected)
{
mode = Mode.None;
designer.Selection.SetSingle(hit);
return;
}
if (DesignerViewModel.IsTextEditable(hit))
{
mode = Mode.None;
designer.RequestInlineEdit(hit);
return;
}
}
downControl = hit;
if (ctx.Ctrl || ctx.Shift)
@@ -188,11 +204,13 @@ public sealed class InteractionController
case Mode.Move:
designer.ReassignPagesAfterMove(origBounds.Keys.ToList());
designer.Overlay.SetGuides(null, null);
designer.Overlay.ClearGuides();
designer.Snap.EndDrag();
break;
case Mode.Resize:
designer.Overlay.SetGuides(null, null);
designer.Overlay.ClearGuides();
designer.Snap.EndDrag();
break;
case Mode.Marquee:
@@ -236,7 +254,8 @@ public sealed class InteractionController
vm.Width = rect.Width;
vm.Height = rect.Height;
}
designer.Overlay.SetGuides(null, null);
designer.Overlay.ClearGuides();
designer.Snap.EndDrag();
mode = Mode.None;
origBounds.Clear();
designer.RefreshOverlay();
@@ -287,16 +306,60 @@ public sealed class InteractionController
#endregion
#region Methods - Private
/// <summary>리사이즈로 맞은 모서리를 선분 가이드로 — 이동 때와 같은 모양으로 보여야 한다</summary>
private static IReadOnlyList<SnapGuide> EdgeGuides(SnapEdgeOutcome? hitX, SnapEdgeOutcome? hitY, Rect rect)
{
if (hitX is not { Snapped: true } && hitY is not { Snapped: true })
{
return Array.Empty<SnapGuide>();
}
var list = new List<SnapGuide>(2);
if (hitX is { Snapped: true } x)
{
var start = rect.Top;
var end = rect.Bottom;
foreach (var source in x.Matched)
{
start = Math.Min(start, source.Top);
end = Math.Max(end, source.Bottom);
}
list.Add(new SnapGuide(true, x.Value, start, end, x.Kind));
}
if (hitY is { Snapped: true } y)
{
var start = rect.Left;
var end = rect.Right;
foreach (var source in y.Matched)
{
start = Math.Min(start, source.Left);
end = Math.Max(end, source.Right);
}
list.Add(new SnapGuide(false, y.Value, start, end, y.Kind));
}
return list;
}
private void BeginMove()
{
CaptureOrigBounds();
BeginSnap();
}
/// <summary>
/// 스냅 후보 수집 — 이동·리사이즈 공용.
///
/// 제외 집합은 선택 항목만으로는 모자라다. 끌려가는 컨테이너의 자식은 선택에 없지만 함께 움직이므로,
/// 빼지 않으면 컨테이너가 제 자식에게 붙어 그 자리에서 굳는다.
/// </summary>
private void BeginSnap()
{
// Primary 는 없을 수 있다(선택 항목은 있는데 주선택이 비는 경로가 있다) —
// ?! 로 넘기면 PageOf → RootAncestorOf 가 즉시 역참조해 이동 시작이 예외로 죽는다
var anchor = designer.Selection.Primary ?? designer.Selection.Items.FirstOrDefault();
var page = (anchor is null ? null : designer.PageOf(anchor)) ?? designer.Pages.FirstOrDefault();
if (page is not null)
{
designer.Snap.BeginDrag(page, designer.Selection.Items.ToHashSet());
designer.Snap.BeginDrag(designer, page, designer.SelectionWithDescendants());
}
}
@@ -307,15 +370,20 @@ public sealed class InteractionController
var dx = world.X - downPoint.X;
var dy = world.Y - downPoint.Y;
var snap = designer.Snap.SnapMove(groupBounds0, dx, dy, ctx.Alt);
designer.Overlay.SetGuides(snap.GuideX, snap.GuideY);
var snap = designer.Snap.SnapMove(groupBounds0, dx, dy, ctx.Alt, designer.Zoom);
designer.Overlay.SetGuides(snap.Guides, snap.Spacings);
// origBounds 는 월드 좌표 — 로컬 = (원본 월드 + 보정 델타) - 부모 체인 오프셋
foreach (var (vm, rect) in origBounds)
{
var offset = designer.ParentWorldOffset(vm);
vm.X = Math.Round(rect.X + snap.Dx - offset.X);
vm.Y = Math.Round(rect.Y + snap.Dy - offset.Y);
var x = rect.X + snap.Dx - offset.X;
var y = rect.Y + snap.Dy - offset.Y;
// 정합된 축은 반올림하지 않는다. 형제 폭이 홀수면 중심이 반정수라, 여기서 반올림하면
// 중앙에 맞췄는데 0.5px 어긋난 채로 놓이고 가이드선이 모서리에서 떠 보인다.
// 저장은 LegacyFormat.FormatPair 가 어차피 정수로 쓰므로 포맷은 상관없다.
vm.X = snap.SnappedX ? x : Math.Round(x);
vm.Y = snap.SnappedY ? y : Math.Round(y);
}
designer.Selection.NotifyBoundsChanged();
@@ -332,21 +400,27 @@ public sealed class InteractionController
var bottom = rect.Bottom;
// 핸들별 이동 모서리 (0=NW,1=N,2=NE,3=E,4=SE,5=S,6=SW,7=W)
SnapEdgeOutcome? hitX = null;
SnapEdgeOutcome? hitY = null;
if (resizeHandleIndex is 0 or 6 or 7)
{
left = designer.Snap.SnapEdge(world.X, isXAxis: true, ctx.Alt);
hitX = designer.Snap.SnapEdge(world.X, isXAxis: true, ctx.Alt, designer.Zoom);
left = hitX.Value.Value;
}
if (resizeHandleIndex is 2 or 3 or 4)
{
right = designer.Snap.SnapEdge(world.X, isXAxis: true, ctx.Alt);
hitX = designer.Snap.SnapEdge(world.X, isXAxis: true, ctx.Alt, designer.Zoom);
right = hitX.Value.Value;
}
if (resizeHandleIndex is 0 or 1 or 2)
{
top = designer.Snap.SnapEdge(world.Y, isXAxis: false, ctx.Alt);
hitY = designer.Snap.SnapEdge(world.Y, isXAxis: false, ctx.Alt, designer.Zoom);
top = hitY.Value.Value;
}
if (resizeHandleIndex is 4 or 5 or 6)
{
bottom = designer.Snap.SnapEdge(world.Y, isXAxis: false, ctx.Alt);
hitY = designer.Snap.SnapEdge(world.Y, isXAxis: false, ctx.Alt, designer.Zoom);
bottom = hitY.Value.Value;
}
var newRect = new Rect(
@@ -355,6 +429,10 @@ public sealed class InteractionController
Math.Max(MinSize, right - left),
Math.Max(MinSize, bottom - top));
// 선분은 최종 사각형이 정해진 뒤에 조립한다 — 교차축도 스냅으로 바뀔 수 있어서,
// 스냅 계산 시점의 좌표로 범위를 만들면 선이 어긋난 자리에 걸린다.
designer.Overlay.SetGuides(EdgeGuides(hitX, hitY, newRect), Array.Empty<SpacingMark>());
// 그룹 비례 스케일 — origBounds 기준 절대 재계산
var sx = newRect.Width / Math.Max(1, groupBounds0.Width);
var sy = newRect.Height / Math.Max(1, groupBounds0.Height);
@@ -409,7 +487,8 @@ public sealed class InteractionController
var positions = SelectionOverlayViewModel.HandlePositions(bbox);
// 반경 내 '최근접' 핸들 선택 — 작은 컨트롤에서 인접 핸들 오인 방지
const double hitRadius = 6;
// 화면 기준 6px — 월드 고정이면 줌 300%에서 그림은 8px 인데 판정이 18px 로 벌어진다
var hitRadius = 6 / designer.Zoom;
var best = -1;
var bestDistance = double.MaxValue;
for (var i = 0; i < positions.Length; i++)
@@ -0,0 +1,405 @@
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Windows;
using System.Windows.Interop;
using System.Windows.Shell;
namespace SheetMe.Designer.Services;
/// <summary>
/// 최대화 크기를 <b>작업영역</b>으로 제한한다 — 작업표시줄을 덮지 않게.
///
/// <b>왜 필요한가.</b> 메인 창은 <c>WindowStyle="None"</c> + WindowChrome 으로 크롬을 직접 그린다.
/// 그 조합에서 OS 는 최대화 사각형을 작업영역(rcWork)이 아니라 <b>모니터 전체</b>(rcMonitor)를 기준으로
/// 잡고, 거기에 리사이즈 프레임 두께만큼 더 부풀린다. 실측으로 창이 <c>(-7,-7)~(1927,1087)</c> 이 되어
/// 작업영역 <c>(0,0)~(1920,1032)</c> 를 아래로 55px 넘겼다 — 작업표시줄이 통째로 가려졌다.
/// 표준 크롬 창에는 이 문제가 없다(OS 가 알아서 작업영역에 맞춘다). 그래서 이 보정은
/// <c>WindowStyle=None</c> 창에만 건다.
///
/// 고치는 방법은 <c>WM_GETMINMAXINFO</c> 한 통이다. OS 가 "최대화하면 어디에 얼마만큼"을 물어볼 때
/// 작업영역을 그대로 답한다. 레이아웃·XAML·테마는 건드리지 않는다.
///
/// <b>전제 — 이 프로세스는 System DPI aware 다.</b> 매니페스트에 DPI 선언이 없어 WPF 가 기동 중
/// <c>SetProcessDPIAware()</c> 로 올린 상태다. 그래서 MINMAXINFO·MONITORINFO·APPBARDATA 가 모두
/// 같은 좌표 공간(시스템 DPI 기준 물리 픽셀)에 있고, rcWork 를 <b>변환 없이</b> 넣을 수 있다.
/// 누군가 app.manifest 로 PerMonitorV2 를 선언하면 이 전제가 무너진다 — 좌표가 모니터별 실제 픽셀이 되고
/// WM_DPICHANGED 가 들어오기 시작하므로 이 파일을 다시 검토해야 한다.
/// PixelsPerDip 이나 TransformToDevice 를 곱하지 말 것. 지금 곱하면 125%/150% 에서 이중 스케일이 된다.
///
/// 조회에 실패하면 아무것도 쓰지 않는다 — 예전처럼 작업표시줄을 덮을 뿐 크래시는 없다.
/// </summary>
public static class MaximizeToWorkArea
{
#region Member Fields
private const int WmGetMinMaxInfo = 0x0024;
/// <summary>가장 가까운 모니터 — PRIMARY 를 쓰면 보조 모니터에서 최대화할 때 주 모니터 사각형을 쓴다</summary>
private const uint MonitorDefaultToNearest = 0x00000002;
private const uint AbmGetState = 0x00000004;
private const uint AbmGetTaskbarPos = 0x00000005;
private const uint AbmGetAutoHideBarEx = 0x0000000B;
private const int AbsAutoHide = 0x00000001;
private const uint AbeLeft = 0;
private const uint AbeTop = 1;
private const uint AbeRight = 2;
private const uint AbeBottom = 3;
/// <summary>
/// 자동 숨김 작업표시줄에게 양보하는 두께.
///
/// 자동 숨김이면 작업영역이 모니터 전체와 같아진다. 그대로 꽉 채우면 셸이 이 창을
/// '전체 화면 앱'으로 보고 가장자리 호버에 반응하지 않는다 — 작업표시줄이 영영 안 나온다.
/// 1px 로 안 나오는 셸 버전이 있으면 이 값만 2 로 올린다.
/// </summary>
private const int AutoHideReserve = 1;
/// <summary>이 창에 이미 붙였는가 — 중복 부착 표식(창과 함께 사라진다)</summary>
private static readonly DependencyProperty AttachedProperty = DependencyProperty.RegisterAttached(
"Attached", typeof(bool), typeof(MaximizeToWorkArea), new PropertyMetadata(false));
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
private struct RECT
{
public int Left;
public int Top;
public int Right;
public int Bottom;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
private struct POINT
{
public int X;
public int Y;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
private struct MONITORINFO
{
public int cbSize;
public RECT rcMonitor;
public RECT rcWork;
public uint dwFlags;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
private struct APPBARDATA
{
public uint cbSize;
public IntPtr hWnd;
public uint uCallbackMessage;
public uint uEdge;
public RECT rc;
public IntPtr lParam;
}
/// <summary>
/// OS 가 최대화 크기를 물어보는 구조체.
/// <b>필드 순서를 바꾸면 조용히 오작동한다</b> — 네이티브 레이아웃 그대로여야 한다.
/// </summary>
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
private struct MINMAXINFO
{
public POINT ptReserved;
public POINT ptMaxSize;
public POINT ptMaxPosition;
public POINT ptMinTrackSize;
public POINT ptMaxTrackSize;
}
#endregion
#region Methods
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, SetLastError = false)]
private static extern IntPtr MonitorFromWindow(IntPtr hwnd, uint flags);
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, SetLastError = false)]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
private static extern bool GetMonitorInfo(IntPtr monitor, ref MONITORINFO info);
[DllImport("shell32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, SetLastError = false)]
private static extern IntPtr SHAppBarMessage(uint message, ref APPBARDATA data);
/// <summary>
/// 이 창의 최대화 크기를 작업영역으로 제한한다 — 창 핸들이 생긴 뒤(SourceInitialized)에 불러야 한다.
///
/// WindowChrome 은 <b>창마다 따로 만든 인스턴스</b>여야 한다. Style Setter 로 공유되면
/// 그 인스턴스가 봉인(Freezable)돼 최대화 시 리사이즈 띠를 끄는 쓰기가 예외를 던진다.
/// </summary>
public static void Attach(Window window)
{
// 표준 크롬 창은 이미 작업영역 기준으로 최대화된다. 거기에 창 사각형을 rcWork 로 고정하면
// 프레임 두께만큼 클라이언트가 줄고 테두리가 안쪽에 드러난다.
if (window.WindowStyle != WindowStyle.None)
{
return;
}
// 두 번 붙으면 최대화 중에 캡처한 0 을 '복원 시 두께'로 기억해 버려,
// 복원해도 리사이즈 띠가 영영 0 인 창이 된다(가장자리를 끌어 크기를 못 바꾼다).
if ((bool)window.GetValue(AttachedProperty))
{
return;
}
window.SetValue(AttachedProperty, true);
// HWND 로 찾는다. PresentationSource.FromVisual 은 창이 아직 보이기 전에 null 을 돌려줘
// 조용히 아무것도 안 붙는다(진단 --maxrect 가 이 상태를 잡았다).
var handle = new WindowInteropHelper(window).Handle;
if (handle == IntPtr.Zero || HwndSource.FromHwnd(handle) is not { } source)
{
return;
}
// AddHook 과 RemoveHook 은 같은 델리게이트 인스턴스여야 한다
HwndSourceHook hook = OnMessage;
source.AddHook(hook);
// Closing 이 아니라 Closed 다. 닫기 확인에서 취소되면(MainView.OnWindowClosing) 창이 살아남는데,
// 그때 훅을 이미 떼었으면 버그가 조용히 재발한다.
window.Closed += (_, _) => source.RemoveHook(hook);
TrackResizeBorder(window);
}
/// <summary>
/// 최대화 중에는 리사이즈 띠를 걷는다.
///
/// 창을 작업영역에 정확히 맞추고 나서 드러난 증상이다. 전에는 창이 화면 밖으로 7px 밀려 있어
/// WindowChrome 의 상단 6px 리사이즈 띠가 화면 밖에 있었다. 이제 그 띠가 타이틀바 맨 위로 올라와
/// <b>최대화 상태에서 타이틀바 위쪽 6px 이 리사이즈 커서가 되고 그 부분 클릭이 먹지 않는다</b>
/// (실측: 최대화 시 y=1·3·5 에서 HTTOP, y=7 부터 HTCAPTION). 오른쪽 위 닫기 버튼의 윗변이
/// 그 띠에 걸리므로 "마우스를 구석으로 던져 닫기"가 안 된다.
///
/// 어차피 최대화된 창은 가장자리를 끌어 크기를 바꿀 수 없다 — 띠가 있을 이유가 없다.
/// 여백(Margin) 보정이 아니라 히트테스트 영역 보정이다. 창 사각형은 그대로 작업영역이다.
/// </summary>
private static void TrackResizeBorder(Window window)
{
if (WindowChrome.GetWindowChrome(window) is not { } chrome)
{
return;
}
var restored = chrome.ResizeBorderThickness;
void Sync() => chrome.ResizeBorderThickness =
window.WindowState == WindowState.Maximized ? default : restored;
window.StateChanged += (_, _) => Sync();
Sync();
}
private static IntPtr OnMessage(IntPtr hwnd, int msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, ref bool handled)
{
if (msg != WmGetMinMaxInfo || lParam == IntPtr.Zero)
{
return IntPtr.Zero;
}
try
{
// 보통은 handled 를 false 로 둔다. true 로 막으면 WPF 자신의 처리가 잘려
// MinWidth=940 / MinHeight=640 이 사라진다(창을 그 아래로 줄일 수 있게 된다).
// WPF 는 우리 뒤에 돌면서 트래킹 크기만 손대므로 우리 값은 그대로 살아남는다.
// 예외는 하나 — 최소 크기가 화면에 안 들어가는 경우다(Fill 안 설명 참조).
handled = Fill(hwnd, lParam);
}
catch (DllNotFoundException)
{
// user32/shell32 가 없는 환경은 사실상 없지만, 여기서 터지면 창이 안 뜬다.
// 아무것도 안 쓰면 예전 동작(작업표시줄을 덮음)으로 남을 뿐이다.
}
catch (EntryPointNotFoundException)
{
}
return IntPtr.Zero;
}
/// <returns>WPF 의 처리를 막아야 하면 true</returns>
private static bool Fill(IntPtr hwnd, IntPtr lParam)
{
var monitor = MonitorFromWindow(hwnd, MonitorDefaultToNearest);
if (monitor == IntPtr.Zero)
{
return false;
}
var info = new MONITORINFO { cbSize = Marshal.SizeOf<MONITORINFO>() };
if (!GetMonitorInfo(monitor, ref info))
{
return false;
}
var max = Reserve(info.rcWork, info.rcMonitor);
var width = max.Right - max.Left;
var height = max.Bottom - max.Top;
if (width <= 0 || height <= 0)
{
return false;
}
// 구조체 전체를 읽어 두 필드만 바꾸고 되쓴다. 새로 만들어 덮으면 OS 가 미리 채워 보낸
// 트래킹 크기 기본값이 지워진다 — lParam 은 기본값이 이미 들어찬 채로 온다.
var mmi = Marshal.PtrToStructure<MINMAXINFO>(lParam);
// ptMaxPosition 은 절대 좌표가 아니라 rcMonitor 좌상단 기준 상대 좌표다.
// rcWork 는 항상 rcMonitor 안쪽이라 이 차는 음수가 될 수 없다(Abs 를 씌우지 말 것).
mmi.ptMaxPosition = new POINT { X = max.Left - info.rcMonitor.Left, Y = max.Top - info.rcMonitor.Top };
mmi.ptMaxSize = new POINT { X = width, Y = height };
// 여기서 멈추면 좁은 화면에서 보정이 조용히 무효가 된다.
//
// OS 는 최대화 크기를 최소 트래킹 크기까지 <b>되밀어 올린다</b>. 그 값은 우리 뒤에 도는 WPF 가
// MinWidth/MinHeight(940x640 DIP)로 채운다. 작업영역이 그보다 작으면 최대화 창이 도로 부풀어
// 작업표시줄을 다시 덮는다 — 1366x768 을 125% 로 쓰면 최소 높이가 800px 인데 작업영역은 720px 다.
// 우리가 먼저 눌러 봐야 WPF 가 도로 덮어쓴다(진단 --maxrect 가 그 상태를 잡았다).
//
// 그래서 <b>그때만</b> 마지막 말을 한다: WPF 의 처리를 막고 트래킹 크기를 직접 채운다.
// 화면에 들어가지도 않는 최소 크기는 최소 크기 구실을 못 한다 — 그 화면에서는 최소 크기가 양보한다.
// 보통(작업영역이 최소 크기보다 큰 경우)에는 이 가지를 타지 않으므로
// MinWidth/MinHeight 는 WPF 가 계산한 그대로 살아 있다.
var window = SourceWindow(hwnd);
if (MinimumInPixels(window, hwnd) is not { } min || (min.X <= width && min.Y <= height))
{
Marshal.StructureToPtr(mmi, lParam, fDeleteOld: false);
return false;
}
mmi.ptMinTrackSize = new POINT { X = Math.Min(min.X, width), Y = Math.Min(min.Y, height) };
// 이 가지에서는 WPF 가 안 도므로 MaxWidth/MaxHeight 도 여기서 반영해 준다.
// (MainView 에는 없다 — 있으면 ptMaxTrackSize 가 ptMaxSize 를 잘라 최대화가 작아진다.)
if (window is not null)
{
if (ToPixels(window.MaxWidth, hwnd, horizontal: true) is { } maxWidth)
{
mmi.ptMaxTrackSize.X = maxWidth;
}
if (ToPixels(window.MaxHeight, hwnd, horizontal: false) is { } maxHeight)
{
mmi.ptMaxTrackSize.Y = maxHeight;
}
}
Marshal.StructureToPtr(mmi, lParam, fDeleteOld: false);
return true;
}
private static Window? SourceWindow(IntPtr hwnd)
=> HwndSource.FromHwnd(hwnd)?.RootVisual as Window;
/// <summary>MinWidth/MinHeight 를 픽셀로 — 창을 못 찾거나 제약이 없으면 null</summary>
private static POINT? MinimumInPixels(Window? window, IntPtr hwnd)
{
if (window is null)
{
return null;
}
var x = ToPixels(window.MinWidth, hwnd, horizontal: true);
var y = ToPixels(window.MinHeight, hwnd, horizontal: false);
return x is null && y is null ? null : new POINT { X = x ?? 0, Y = y ?? 0 };
}
/// <summary>
/// DIP → 픽셀. 변환 배율은 WPF 에게 묻는다 — 우리가 DPI 를 직접 읽어 곱하면
/// System DPI aware 전제가 깨진 날 이중 스케일이 된다.
/// </summary>
private static int? ToPixels(double dip, IntPtr hwnd, bool horizontal)
{
if (double.IsNaN(dip) || double.IsInfinity(dip) || dip <= 0)
{
return null;
}
var transform = HwndSource.FromHwnd(hwnd)?.CompositionTarget?.TransformToDevice;
var scale = horizontal ? transform?.M11 : transform?.M22;
return (int)Math.Ceiling(dip * (scale is > 0 ? scale.Value : 1.0));
}
/// <summary>
/// 자동 숨김 작업표시줄이 붙은 변에서 <see cref="AutoHideReserve"/> 만큼 물러선다.
///
/// 판정은 <b>변 단위</b>다. "rcWork == rcMonitor 일 때만"으로 묶으면
/// 하단 자동 숨김 + 우측 도킹 앱바 조합에서 감지에 실패한다.
/// </summary>
private static RECT Reserve(RECT work, RECT monitor)
{
var bars = new[]
{
HasAutoHideBar(monitor, AbeLeft),
HasAutoHideBar(monitor, AbeTop),
HasAutoHideBar(monitor, AbeRight),
HasAutoHideBar(monitor, AbeBottom),
};
// 폴백은 '한 변도 못 찾았을 때'가 아니라 '그 변을 못 찾았을 때' 돈다.
// 전자로 두면 좌측의 서드파티 자동 숨김 바 하나를 찾은 것 때문에
// EX 가 놓친 하단 작업표시줄이 구제받지 못한다.
if (FallbackEdge(monitor) is { } edge && !bars[edge])
{
bars[edge] = true;
}
// 변마다 '그 변이 모니터 가장자리에 닿아 있을 때'만 물러선다.
// 닿아 있지 않다면 다른 앱바가 이미 자리를 예약해 창이 가장자리에 닿지 않는다 — 물러서면 틈만 생긴다.
// 좌·상은 크기만 줄이면 안 되고 위치까지 밀어야 한다. Fill 이 이 사각형에서 ptMaxPosition 을
// 파생시키므로 여기서 left/top 을 옮기는 것으로 충분하다 — 순서를 바꾸지 말 것.
if (bars[AbeLeft] && work.Left == monitor.Left)
{
work.Left += AutoHideReserve;
}
if (bars[AbeTop] && work.Top == monitor.Top)
{
work.Top += AutoHideReserve;
}
if (bars[AbeRight] && work.Right == monitor.Right)
{
work.Right -= AutoHideReserve;
}
if (bars[AbeBottom] && work.Bottom == monitor.Bottom)
{
work.Bottom -= AutoHideReserve;
}
return work;
}
/// <summary>
/// ABM_GETAUTOHIDEBAREX 가 놓쳤을 때의 2차 판정 — 자동 숨김 바가 붙은 변, 없으면 null.
///
/// <b>주 작업표시줄만 본다.</b> ABM_GETSTATE 도 ABM_GETTASKBARPOS 도 주 작업표시줄 전용이라
/// 보조 모니터의 작업표시줄은 여기서도 안 잡힌다(교차 검사에서 걸러진다). 그러니 이 폴백이 실제로
/// 덮는 것은 "주 모니터에서 EX 조회가 실패한 경우"뿐이다 — 보조 모니터까지 구제하려면
/// 모니터별 앱바 열거라는 다른 수단이 필요하다.
///
/// 끝내 못 정하면 <b>양보하지 않는다</b>. "모르면 하단에 1px" 로 두면
/// 자동 숨김을 쓰지 않는 모든 사용자에게 최대화 창 아래로 바탕화면 한 줄이 상시 보인다.
/// </summary>
private static uint? FallbackEdge(RECT monitor)
{
var data = new APPBARDATA { cbSize = (uint)Marshal.SizeOf<APPBARDATA>() };
if ((SHAppBarMessage(AbmGetState, ref data).ToInt64() & AbsAutoHide) == 0)
{
return null;
}
var pos = new APPBARDATA { cbSize = (uint)Marshal.SizeOf<APPBARDATA>() };
if (SHAppBarMessage(AbmGetTaskbarPos, ref pos) == IntPtr.Zero || !Intersects(pos.rc, monitor))
{
return null;
}
return pos.uEdge <= AbeBottom ? pos.uEdge : null;
}
/// <summary>
/// 이 모니터의 그 변에 자동 숨김 바가 있는가.
/// rc 로 모니터를 지목할 수 있는 EX 판을 쓴다 — 구판(ABM_GETAUTOHIDEBAR)은 주 모니터만 본다.
/// </summary>
private static bool HasAutoHideBar(RECT monitor, uint edge)
{
var data = new APPBARDATA
{
cbSize = (uint)Marshal.SizeOf<APPBARDATA>(),
uEdge = edge,
rc = monitor,
};
return SHAppBarMessage(AbmGetAutoHideBarEx, ref data) != IntPtr.Zero;
}
private static bool Intersects(RECT a, RECT b)
=> a.Left < b.Right && a.Right > b.Left && a.Top < b.Bottom && a.Bottom > b.Top;
#endregion
}
+51 -90
View File
@@ -1,125 +1,86 @@
using System.Windows;
using SheetMe.Core.Layout;
using SheetMe.Designer.ViewModels;
using SheetMe.Designer.ViewModels.Controls;
namespace SheetMe.Designer.Services;
/// <summary>스냅 결과 — 보정된 이동량과 표시할 가이드 좌표(월드)</summary>
public readonly record struct SnapResult(double Dx, double Dy, double? GuideX, double? GuideY);
/// <summary>
/// 그리드/정렬 스냅 순수 계산.
/// 드래그 시작 시 후보(비선택 형제의 좌/중/우·상/중/하 + 용지 경계/중앙)를 1회 사전수집해
/// 프레임당 재수집을 피한다.
/// 스냅 — 뷰모델과 순수 계산(<see cref="SnapSolver"/>) 사이의 얇은 어댑터.
///
/// <b>왜 계산이 여기 없는가.</b> 스냅 규칙은 눈으로만 확인되는 종류의 코드다 — 후보 하나,
/// 열거 순서 하나가 바뀌면 붙는 자리가 조용히 달라지고 드래그해 보기 전엔 아무도 모른다.
/// 그래서 판단은 전부 SheetMe.Core 로 옮겨 단위 테스트로 못 박고, 여기에는
/// "어떤 사각형들이 후보인가"와 좌표 변환만 남긴다.
///
/// 허용 오차는 <b>화면 픽셀</b>이다. 월드 고정이면 줌 50%에서 두 배로 끈적이고 200%에서 절반으로
/// 미끄러진다 — 손끝 감각은 화면 거리로 정해진다.
/// </summary>
public sealed class SnapEngine
{
#region Member Fields
private readonly List<double> candidatesX = new();
private readonly List<double> candidatesY = new();
private readonly SnapSolver solver = new();
#endregion
#region Properties
/// <summary>그리드 간격(px)</summary>
/// <summary>정렬이 실패한 축의 폴백 격자(월드 px)</summary>
public double GridSize { get; set; } = 4;
/// <summary>정렬 스냅 허용 거리(px)</summary>
public double Tolerance { get; set; } = 6;
/// <summary>정렬 허용 거리 — <b>화면</b> px</summary>
public double ScreenTolerance { get; set; } = 6;
/// <summary>간격 균등 스냅 사용</summary>
public bool EnableSpacing { get; set; } = true;
#endregion
#region Methods
/// <summary>드래그 시작 — 스냅 후보 사전수집(월드 좌표)</summary>
public void BeginDrag(PageViewModel page, IReadOnlySet<ControlViewModel> moving)
/// <summary>
/// 드래그 시작 — 후보를 한 번만 모은다.
///
/// 후보에는 <b>컨테이너 자식까지</b> 넣는다. 히트테스트는 재귀하는데 스냅만 최상위를 보던 것은
/// 규칙 불일치였다 — 패널 안 라벨에 맞추려 해도 붙지 않았다.
/// 잠긴 컨트롤은 후보로 <b>남긴다</b>(고정 기준선으로 쓰는 것이 맞다). 숨긴 것만 뺀다.
/// </summary>
public void BeginDrag(DesignerViewModel designer, PageViewModel page,
IReadOnlySet<ControlViewModel> moving)
{
candidatesX.Clear();
candidatesY.Clear();
// 용지 경계·중앙
candidatesX.Add(0);
candidatesX.Add(page.WidthDip / 2);
candidatesX.Add(page.WidthDip);
candidatesY.Add(page.OffsetY);
candidatesY.Add(page.OffsetY + page.HeightDip / 2);
candidatesY.Add(page.OffsetY + page.HeightDip);
foreach (var sibling in page.Controls)
var siblings = new List<SnapRect>();
foreach (var vm in designer.ControlsOfPage(page))
{
if (moving.Contains(sibling) || sibling.Model.Hidden)
// 끌려가는 컨테이너의 자식은 선택 목록에 없지만 부모를 따라 움직인다 —
// 빼지 않으면 자기 자신에게 붙는다
if (moving.Contains(vm) || vm.Model.Hidden)
{
continue;
}
candidatesX.Add(sibling.X);
candidatesX.Add(sibling.X + sibling.Width / 2);
candidatesX.Add(sibling.X + sibling.Width);
var top = page.OffsetY + sibling.Y;
candidatesY.Add(top);
candidatesY.Add(top + sibling.Height / 2);
candidatesY.Add(top + sibling.Height);
}
siblings.Add(ToSnapRect(designer.WorldBoundsOf(vm)));
}
/// <summary>
/// 이동 스냅 — bbox(월드)에 (dx,dy) 적용 시 정렬 후보와 최근접 정합.
/// free=true(Alt)면 스냅 없이 원본 이동량 그대로.
/// </summary>
public SnapResult SnapMove(Rect bbox, double dx, double dy, bool free)
var paper = new SnapRect(0, page.OffsetY, page.WidthDip, page.HeightDip);
solver.Prepare(new SnapContext
{
if (free)
{
return new SnapResult(dx, dy, null, null);
Pages = new[] { paper },
Siblings = siblings,
// 페이지를 넘는 '균등 간격'은 뜻이 없다
SpacingPage = paper,
});
}
var movedLeft = bbox.X + dx;
var movedTop = bbox.Y + dy;
/// <summary>드래그 끝 — 후보를 버린다. 남겨 두면 다음 드래그가 낡은 좌표에 붙는다</summary>
public void EndDrag() => solver.Reset();
var (adjustX, guideX) = SnapAxis(new[] { movedLeft, movedLeft + bbox.Width / 2, movedLeft + bbox.Width }, candidatesX);
var (adjustY, guideY) = SnapAxis(new[] { movedTop, movedTop + bbox.Height / 2, movedTop + bbox.Height }, candidatesY);
/// <summary>이동 스냅 — bbox(월드)에 (dx,dy) 를 적용한 자리에서 정렬·간격·격자 순으로 붙인다</summary>
public SnapOutcome SnapMove(Rect bbox, double dx, double dy, bool free, double zoom)
=> solver.SolveMove(ToSnapRect(bbox), dx, dy, OptionsFor(zoom), free);
// 정합 실패 축은 그리드 스냅
var resultDx = guideX is not null ? dx + adjustX : Math.Round(movedLeft / GridSize) * GridSize - bbox.X;
var resultDy = guideY is not null ? dy + adjustY : Math.Round(movedTop / GridSize) * GridSize - bbox.Y;
/// <summary>리사이즈 모서리 스냅</summary>
public SnapEdgeOutcome SnapEdge(double value, bool isXAxis, bool free, double zoom)
=> solver.SolveEdge(value, isXAxis, OptionsFor(zoom), free);
return new SnapResult(resultDx, resultDy, guideX, guideY);
}
private SnapOptions OptionsFor(double zoom)
=> SnapOptions.ForZoom(ScreenTolerance, GridSize, zoom, EnableSpacing);
/// <summary>리사이즈 스냅 — 움직이는 모서리 좌표만 정합(간이: 그리드 우선)</summary>
public double SnapEdge(double value, bool isXAxis, bool free)
{
if (free)
{
return value;
}
var candidates = isXAxis ? candidatesX : candidatesY;
foreach (var candidate in candidates)
{
if (Math.Abs(candidate - value) <= Tolerance)
{
return candidate;
}
}
return Math.Round(value / GridSize) * GridSize;
}
private (double Adjust, double? Guide) SnapAxis(double[] edges, List<double> candidates)
{
var best = double.MaxValue;
double adjust = 0;
double? guide = null;
foreach (var edge in edges)
{
foreach (var candidate in candidates)
{
var distance = candidate - edge;
if (Math.Abs(distance) <= Tolerance && Math.Abs(distance) < Math.Abs(best))
{
best = distance;
adjust = distance;
guide = candidate;
}
}
}
return (adjust, guide);
}
private static SnapRect ToSnapRect(Rect rect)
=> new(rect.X, rect.Y, rect.Width, rect.Height);
#endregion
}
@@ -993,6 +993,55 @@
<Setter Property="CornerRadius" Value="8" />
<Setter Property="Padding" Value="12" />
</Style>
<!--
구획 머리 — 좌측 패널을 페이지/레이어로 가르는 띠.
아래 1px 선이 필수다: 라이트에서 B.PanelHeader(#FAFAFA)와 B.Panel(#FFFFFF)이 1.02:1 이라
배경색만으로는 구획 경계가 보이지 않는다.
-->
<Style x:Key="SectionHead" TargetType="Border">
<Setter Property="Background" Value="{DynamicResource B.PanelHeader}" />
<Setter Property="BorderBrush" Value="{DynamicResource B.Line}" />
<Setter Property="BorderThickness" Value="0,0,0,1" />
<Setter Property="Padding" Value="10,5,6,5" />
<Setter Property="MinHeight" Value="30" />
</Style>
<Style x:Key="SectionHeadText" TargetType="TextBlock">
<Setter Property="FontWeight" Value="Bold" />
<Setter Property="FontSize" Value="12" />
<Setter Property="Foreground" Value="{DynamicResource B.Ink}" />
<Setter Property="VerticalAlignment" Value="Center" />
<Setter Property="TextTrimming" Value="CharacterEllipsis" />
</Style>
<!--
페이지 행 — 강조는 IsSelected 가 아니라 IsCurrent 가 그린다.
암시 ListBoxItem 의 선택 배경을 꺼야 두 강조가 겹쳐 보이지 않는다(레이어 행과 같은 규율).
-->
<Style x:Key="PageRowItem" TargetType="ListBoxItem">
<Setter Property="Padding" Value="4,2" />
<Setter Property="Margin" Value="2,1" />
<Setter Property="HorizontalContentAlignment" Value="Stretch" />
<Setter Property="Template">
<Setter.Value>
<ControlTemplate TargetType="ListBoxItem">
<Border x:Name="bd" Background="Transparent" CornerRadius="5"
Padding="{TemplateBinding Padding}" SnapsToDevicePixels="True">
<ContentPresenter />
</Border>
<ControlTemplate.Triggers>
<Trigger Property="IsMouseOver" Value="True">
<Setter TargetName="bd" Property="Background" Value="{DynamicResource B.Hover}" />
</Trigger>
<DataTrigger Binding="{Binding IsCurrent}" Value="True">
<Setter TargetName="bd" Property="Background" Value="{DynamicResource B.LayerSubtree}" />
</DataTrigger>
</ControlTemplate.Triggers>
</ControlTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style>
<Style x:Key="PanelHeader" TargetType="Border">
<Setter Property="Background" Value="{DynamicResource B.Surface}" />
<Setter Property="BorderBrush" Value="{DynamicResource B.Line}" />
@@ -49,6 +49,15 @@
<SolidColorBrush x:Key="B.Danger" Color="#E04A2B" />
<SolidColorBrush x:Key="B.Ok" Color="#5BC46E" />
<!-- 캔버스 오버레이 — 종이는 양 테마 모두 흰색이라(PageView 의 PaperBrush) 값이 같다.
테마별로 가르면 흰 종이 위 대비가 무너진다. -->
<!-- 스위치 꺼짐 트랙 — 기존 토큰으로는 못 만든다. B.Input 은 라이트에서 패널과 같은 색이고,
다크는 입력 테두리가 Transparent 라 알약이 통째로 사라진다(1.23:1). 비텍스트 3:1 을 넘긴 값이다. -->
<SolidColorBrush x:Key="B.SwitchOff" Color="#666666" />
<SolidColorBrush x:Key="B.CanvasGuide" Color="#F24822" /><!-- 정렬 가이드 -->
<SolidColorBrush x:Key="B.CanvasSpacing" Color="#F24822" /><!-- 간격 균등 막대 -->
<!-- SQL 구문 색 — 어두운 배경 대비 4.5:1 이상 -->
<SolidColorBrush x:Key="B.SqlKeyword" Color="#6FB6F2" />
<SolidColorBrush x:Key="B.SqlFunction" Color="#C89BE8" />
@@ -83,6 +83,15 @@
<SolidColorBrush x:Key="B.Danger" Color="#C4321A" />
<SolidColorBrush x:Key="B.Ok" Color="#1A7F37" />
<!-- 캔버스 오버레이 — 종이는 양 테마 모두 흰색이라(PageView 의 PaperBrush) 값이 같다.
테마별로 가르면 흰 종이 위 대비가 무너진다. -->
<!-- 스위치 꺼짐 트랙 — 기존 토큰으로는 못 만든다. B.Input 은 라이트에서 패널과 같은 색이고,
다크는 입력 테두리가 Transparent 라 알약이 통째로 사라진다(1.23:1). 비텍스트 3:1 을 넘긴 값이다. -->
<SolidColorBrush x:Key="B.SwitchOff" Color="#8A8A8A" />
<SolidColorBrush x:Key="B.CanvasGuide" Color="#F24822" /><!-- 정렬 가이드 -->
<SolidColorBrush x:Key="B.CanvasSpacing" Color="#F24822" /><!-- 간격 균등 막대 -->
<!-- SQL 구문 색 — 흰 배경 대비 4.5:1 이상.
치환 변수는 이 편집기에서 가장 중요한 조각이라 가장 진하게 둔다. -->
<SolidColorBrush x:Key="B.SqlKeyword" Color="#0B5FA5" />
@@ -74,6 +74,9 @@ public sealed class DesignerViewModel : ViewModelBase
private bool isTabOrderMode;
private readonly List<ControlViewModel> tabOrderSequence = new();
private readonly Dictionary<string, SpreadGridInfo>? spreadDesigns;
/// <summary>정렬을 페이지에 맞출 것인가 — 인스펙터 토글이 세운다</summary>
private bool alignToPage;
// 레이어 목록 상태 — 접힌 그룹과 타입 필터는 문서가 아니라 편집 세션에 속한다(Undo 대상 아님)
private readonly HashSet<string> collapsedGroups = new(StringComparer.Ordinal);
private readonly HashSet<PageViewModel> collapsedPages = new();
@@ -154,7 +157,7 @@ public sealed class DesignerViewModel : ViewModelBase
Selection.ActivePage = value;
}
// 아웃라인이 전 페이지를 담으므로 목록 자체는 그대로다 — 활성 표시만 갱신한다
foreach (var header in LayerRows.OfType<LayerPageViewModel>())
foreach (var header in PageRows)
{
header.NotifyStateChanged();
}
@@ -210,6 +213,12 @@ public sealed class DesignerViewModel : ViewModelBase
/// </summary>
public ObservableCollection<object> LayerRows { get; } = new();
/// <summary>페이지 구획 목록 — 트리와 별도. 페이지 조작(추가·복제·삭제·이동)은 전부 이쪽이다</summary>
public ObservableCollection<LayerPageViewModel> PageRows { get; } = new();
/// <summary>트리에 페이지 마디를 둘 것인가 — 한 장짜리 문서에서는 뜻이 없다</summary>
public bool ShowPageNodes => Pages.Count > 1;
/// <summary>
/// 컨트롤 행이 하나도 없는지 — 빈 목록에 안내를 띄우기 위한 플래그.
/// 페이지 헤더와 '페이지 추가' 행은 늘 있으므로 행 수가 아니라 컨트롤 행 유무로 판단한다.
@@ -239,6 +248,8 @@ public sealed class DesignerViewModel : ViewModelBase
if (SetProperty(ref zoom, clamped))
{
OnPropertyChanged(nameof(ZoomPercentText));
// 오버레이 선 두께를 화면 1px 로 유지하려면 오버레이가 배율을 알아야 한다
Overlay.Zoom = clamped;
}
}
}
@@ -270,7 +281,7 @@ public sealed class DesignerViewModel : ViewModelBase
Snap = new SnapEngine
{
GridSize = ConfigService.Current.GridSize,
Tolerance = ConfigService.Current.SnapThreshold,
ScreenTolerance = ConfigService.Current.SnapThreshold,
};
Undo = new UndoService(() => Document, ReplaceDocument);
Interaction = new InteractionController(this);
@@ -921,9 +932,38 @@ public sealed class DesignerViewModel : ViewModelBase
index++;
vm.Model.Props.SetText("TabIndex", (999999 + index).ToString());
}
// TabIndex 는 <b>컨테이너 범위</b>다(Windows 표준 탐색). 문서 평면에 0,100,200… 을 뿌리면
// 패널 안의 것들이 저희끼리만 겨루게 되어 탭이 그 패널을 통째로 지나친 뒤에야 들어간다.
// 그래서 부모별로 따로 매기고, 패널 자신에게는 제 자식 중 가장 이른 순번을 준다.
// Dictionary 는 null 키를 받지 않는다 — 최상위는 따로 센다
var topRank = 0;
var byParent = new Dictionary<ControlViewModel, int>();
var panelRank = new Dictionary<ControlViewModel, int>();
for (var i = 0; i < tabOrderSequence.Count; i++)
{
tabOrderSequence[i].Model.Props.SetText("TabIndex", i == 0 ? "0" : (100 * i).ToString());
var vm = tabOrderSequence[i];
var parent = vm.Parent;
int rank;
if (parent is null)
{
rank = topRank++;
}
else
{
rank = byParent.TryGetValue(parent, out var next) ? next : 0;
byParent[parent] = rank + 1;
}
vm.Model.Props.SetText("TabIndex", rank == 0 ? "0" : (100 * rank).ToString());
// 패널 자신의 순번은 그 안에서 가장 먼저 클릭된 것의 자리다
if (parent is not null && !panelRank.ContainsKey(parent))
{
panelRank[parent] = i;
}
}
foreach (var (panel, rank) in panelRank)
{
panel.Model.Props.SetText("TabIndex", rank == 0 ? "0" : (100 * rank).ToString());
}
Inspector.Rebuild();
}
@@ -953,6 +993,51 @@ public sealed class DesignerViewModel : ViewModelBase
public IReadOnlyList<string> ControlNames()
=> AllControls().Select(c => c.Id).Where(id => id.Length > 0).Distinct(StringComparer.Ordinal).ToList();
/// <summary>
/// 한 페이지의 컨트롤 순회(컨테이너 자식 포함) — 스냅 후보 수집용.
/// 스냅은 앵커 페이지 안에서만 본다. 전 페이지를 넣으면 후보가 폭발하고,
/// 다른 종이의 좌표에 붙는 것은 뜻도 없다.
/// </summary>
public IEnumerable<ControlViewModel> ControlsOfPage(PageViewModel page)
{
foreach (var vm in page.Controls)
{
foreach (var descendant in Descend(vm))
{
yield return descendant;
}
}
}
/// <summary>선택 항목과 그 자손 전부 — 끌려가는 컨테이너의 자식을 스냅 후보에서 빼는 데 쓴다</summary>
public HashSet<ControlViewModel> SelectionWithDescendants()
{
var set = new HashSet<ControlViewModel>();
foreach (var item in Selection.Items)
{
foreach (var vm in Descend(item))
{
set.Add(vm);
}
}
return set;
}
private static IEnumerable<ControlViewModel> Descend(ControlViewModel viewModel)
{
yield return viewModel;
if (viewModel is ContainerViewModel container)
{
foreach (var child in container.Children)
{
foreach (var descendant in Descend(child))
{
yield return descendant;
}
}
}
}
/// <summary>문서 전체 컨트롤 순회(컨테이너 자식 포함, 모델 순서)</summary>
private IEnumerable<ControlViewModel> AllControls()
{
@@ -1416,35 +1501,175 @@ public sealed class DesignerViewModel : ViewModelBase
Selection.Set(page.Controls.Where(c => !c.Model.Hidden), page.Controls.LastOrDefault());
}
/// <summary>선택 정렬 — 선택 bbox 기준(Left/Right/Top/Bottom/CenterH/CenterV)</summary>
/// <summary>
/// 선택 정렬 — <b>기준은 언제나 '담고 있는 것'</b>이다.
///
/// 선택이 2개 이상이면 선택 영역이 그 자리를 대신하고, 1개면 그 컨트롤을 담고 있는 것 —
/// 컨테이너 안이면 컨테이너, 최상위면 페이지 — 이 기준이 된다. 피그마와 같은 규칙이다.
///
/// <b>컨테이너 자식을 페이지 기준으로 맞추지 않는 이유.</b> X/Y 는 부모 상대좌표라
/// "페이지 왼쪽"에 맞추면 음수가 되어 부모 밖으로 나간다. 디자이너 캔버스는 클리핑을 안 해서
/// 멀쩡히 보이지만 레거시 런타임에서는 부모가 잘라먹는다 — 화면과 인쇄가 갈라지고 눈으로 못 잡는다.
/// </summary>
public void Align(string mode)
{
if (Selection.Items.Count < 2)
if (Selection.Items.Count == 0 || SheetMe.Core.Layout.AlignSolver.Parse(mode) is not { } direction)
{
return;
}
var bbox = SelectionWorldBounds();
if (bbox is null)
// 부모와 그 자식을 함께 선택할 수 있다(레이어 목록). 부모를 옮기면 자식 월드 좌표가 따라 움직이는데
// 자식에게도 절대좌표를 대입하면 두 번 옮겨져 어긋난다 — 조상이 선택에 있는 것은 뺀다.
var targets = Selection.Items.Where(vm => !HasSelectedAncestor(vm)).ToList();
if (targets.Count == 0)
{
return;
}
Undo.Snapshot();
foreach (var vm in Selection.Items)
// 다른 종이의 '위 맞춤'에는 뜻이 없다. 예전에는 이 경우 컨트롤이 제 종이 위 허공으로 날아갔다
// (bbox 는 첫 페이지 월드 Y 인데 offset 은 자기 페이지 OffsetY 라 vm.Y 가 큰 음수가 됐다).
if (SheetMe.Core.Layout.AlignSolver.IsVertical(direction)
&& targets.Select(PageOf).Distinct().Count() > 1)
{
return;
}
if (ReferenceFor(targets) is not { } reference)
{
return;
}
// 버튼으로 노출되면 사람은 연타한다. 무조건 스냅샷을 찍으면 빈 실행취소 단계가 쌓이고
// '저장 안 한 변경'으로 표시된다 — 실제로 움직일 때만 찍는다.
var moves = new List<(ControlViewModel Vm, double X, double Y)>(targets.Count);
var changed = false;
foreach (var vm in targets)
{
var offset = ParentWorldOffset(vm);
switch (mode)
var world = new SheetMe.Core.Layout.SnapRect(
offset.X + vm.X, offset.Y + vm.Y, vm.Width, vm.Height);
var aligned = SheetMe.Core.Layout.AlignSolver.Apply(world, reference, direction);
var x = aligned.X - offset.X;
var y = aligned.Y - offset.Y;
changed |= x != vm.X || y != vm.Y;
moves.Add((vm, x, y));
}
if (!changed)
{
case "Left": vm.X = Math.Round(bbox.Value.Left - offset.X); break;
case "Right": vm.X = Math.Round(bbox.Value.Right - vm.Width - offset.X); break;
case "Top": vm.Y = Math.Round(bbox.Value.Top - offset.Y); break;
case "Bottom": vm.Y = Math.Round(bbox.Value.Bottom - vm.Height - offset.Y); break;
case "CenterH": vm.X = Math.Round(bbox.Value.Left + (bbox.Value.Width - vm.Width) / 2 - offset.X); break;
case "CenterV": vm.Y = Math.Round(bbox.Value.Top + (bbox.Value.Height - vm.Height) / 2 - offset.Y); break;
return;
}
Undo.Snapshot();
foreach (var (vm, x, y) in moves)
{
vm.X = x;
vm.Y = y;
}
// 페이지 소속은 바뀌지 않는다(세로 다중 페이지는 위에서 거부했다) — ReassignPagesAfterMove 는 부르지 않는다
Selection.NotifyBoundsChanged();
}
/// <summary>
/// 정렬 기준 — 무엇에 맞출 것인가.
///
/// 여럿을 골라 놓고도 "서로 맞추기"와 "종이에 맞추기"는 다른 작업이다.
/// 예전에는 전자만 가능했다.
/// </summary>
public bool AlignToPage
{
get => alignToPage;
set => SetProperty(ref alignToPage, value);
}
/// <summary>정렬 기준 사각형(월드)</summary>
private SheetMe.Core.Layout.SnapRect? ReferenceFor(IReadOnlyList<ControlViewModel> targets)
{
if (alignToPage)
{
return PageOf(targets[0]) is { } target
? new SheetMe.Core.Layout.SnapRect(0, target.OffsetY, target.WidthDip, target.HeightDip)
: null;
}
if (targets.Count >= 2)
{
if (SelectionWorldBounds() is not { } bbox)
{
return null;
}
return new SheetMe.Core.Layout.SnapRect(bbox.X, bbox.Y, bbox.Width, bbox.Height);
}
var only = targets[0];
if (only.Parent is { } parent)
{
var rect = WorldBoundsOf(parent);
return new SheetMe.Core.Layout.SnapRect(rect.X, rect.Y, rect.Width, rect.Height);
}
// 스냅(SnapEngine)이 쓰는 용지 사각형 표현과 글자 그대로 같아야 한다 —
// 갈라지면 가이드선이 가리키는 자리와 정렬 결과가 어긋난다
return PageOf(only) is { } page
? new SheetMe.Core.Layout.SnapRect(0, page.OffsetY, page.WidthDip, page.HeightDip)
: null;
}
/// <summary>부모 체인에 선택된 것이 있는가</summary>
private bool HasSelectedAncestor(ControlViewModel viewModel)
{
var parent = viewModel.Parent;
while (parent is not null)
{
if (Selection.Items.Contains(parent))
{
return true;
}
parent = parent.Parent;
}
return false;
}
/// <summary>정렬 기준을 사람 말로 — 인스펙터 툴팁이 이걸 물고 있다</summary>
public string AlignScopeText()
{
var items = Selection.Items;
if (items.Count == 0)
{
return string.Empty;
}
if (alignToPage)
{
return "페이지 기준";
}
if (items.Count >= 2)
{
return items.Select(PageOf).Distinct().Count() > 1
? "선택 영역 기준 (여러 페이지)"
: "선택 영역 기준";
}
var only = items[0];
return only.Parent is { } parent
? $"{(parent.Id.Length > 0 ? parent.Id : "")} 기준"
: "페이지 기준";
}
/// <summary>'선택 영역' 쪽 세그먼트에 뭐라고 쓸 것인가 — 하나만 골랐으면 그건 부모(또는 페이지)다</summary>
public string AlignSelectionScopeLabel()
{
var items = Selection.Items;
if (items.Count >= 2)
{
return "선택 영역";
}
return items.Count == 1 && items[0].Parent is not null ? "부모" : "페이지";
}
/// <summary>간격 균등이 뜻을 갖는가 — 사이가 있어야 나눌 것이 있다</summary>
public bool CanDistribute() => Selection.Items.Count >= 3;
/// <summary>세로 정렬이 가능한가 — 여러 페이지에 걸친 선택에서는 뜻이 없다</summary>
public bool CanAlignVertical()
=> Selection.Items.Count > 0 && Selection.Items.Select(PageOf).Distinct().Count() <= 1;
/// <summary>
/// 선택 그룹화 — 동일 GroupId 부여(2개 이상, 최상위 컨트롤만) + 기본 이름 등록.
/// 잠긴 컨트롤은 애초에 선택에 들어오지 않는다(SelectionService 가 거른다).
@@ -1452,20 +1677,92 @@ public sealed class DesignerViewModel : ViewModelBase
public void GroupSelection()
{
var targets = Selection.Items.Where(vm => vm.Parent is null && PageOf(vm) is not null).ToList();
if (targets.Count < 2)
if (targets.Count < 2 || PageOf(targets[0]) is not { } page)
{
return;
}
Undo.Snapshot();
var groupId = Guid.NewGuid().ToString("N");
foreach (var vm in targets)
if (GroupBlockReason(page, targets) is { } reason)
{
vm.Model.GroupId = groupId;
DialogService.Notify(DialogKind.Warning, "그룹", reason);
return;
}
// 이름이 없으면 목록에 "그룹"만 여러 개 뜬다 — 만들 때 번호를 붙여 준다
document.GroupNames[groupId] = $"그룹 {ActiveGroupIds().Count}";
RebuildLayerRows();
// z 순서상 멤버가 차지한 구간 — 패널은 그 자리에 들어간다.
// WinForms 에서 형제는 남의 자식 사이에 낄 수 없어 멤버가 반드시 연속 블록이 되는데,
// 사이에 남이 끼어 있으면 그 남이 앞뒤로 밀려 쌓임 순서가 바뀐다(위 가드가 그걸 막는다).
var indices = targets.Select(vm => page.Model.Controls.IndexOf(vm.Model)).ToList();
var insertAt = indices.Min();
var bounds = targets
.Select(vm => new Rect(vm.X, vm.Y, Math.Max(1, vm.Width), Math.Max(1, vm.Height)))
.Aggregate(Rect.Union);
// 좌표는 여기서 정수로 확정한다. 부모 원점과 자식 상대좌표를 따로 반올림하면
// 저장 시 Location 과 LocationOnBase 가 축당 1px 어긋난 파일이 나온다(포맷이 정수만 쓴다).
var originX = Math.Round(bounds.X);
var originY = Math.Round(bounds.Y);
Undo.Snapshot();
var panel = new ControlElement
{
Type = "Panel",
Id = IdGenerator.NextId(document, "Panel"),
Bounds = new LayoutRect
{
X = originX,
Y = originY,
W = Math.Ceiling(bounds.Right - originX),
H = Math.Ceiling(bounds.Bottom - originY),
},
};
foreach (var vm in targets.OrderBy(vm => page.Model.Controls.IndexOf(vm.Model)))
{
page.Model.Controls.Remove(vm.Model);
vm.Model.Bounds.X = Math.Round(vm.X) - originX;
vm.Model.Bounds.Y = Math.Round(vm.Y) - originY;
panel.Children.Add(vm.Model);
}
page.Model.Controls.Insert(Math.Min(insertAt, page.Model.Controls.Count), panel);
RebuildFromDocument();
if (PageOf2(page.Index)?.Controls.FirstOrDefault(c => ReferenceEquals(c.Model, panel)) is { } created)
{
Selection.SetSingle(created);
}
}
/// <summary>
/// 묶을 수 없는 이유 — 없으면 null.
///
/// 그룹이 진짜 Panel 이 되면서 레거시의 두 가지 성질이 따라온다.
/// 여기서 막지 않으면 캔버스에는 아무 변화도 안 보이는 채로 EMR 동작이 달라진다.
/// </summary>
private string? GroupBlockReason(PageViewModel page, IReadOnlyList<ControlViewModel> targets)
{
// ① 라디오는 부모가 곧 배타 단위다(레거시 RadioButton 에 GroupName 이 없다).
// '택1' 문항에서 일부만 묶으면 그 일부가 독립 집합이 되어 EMR 에서 답이 둘 선택된다.
if (targets.Any(vm => vm.Type == "RadioButton"))
{
return "라디오 버튼은 패널이 곧 선택 묶음이라, 일부만 묶으면 '하나만 고르기'가 갈라집니다.\n"
+ "라디오는 그룹으로 묶지 마세요.";
}
// ② 멤버 사이에 남이 끼어 있으면 쌓임 순서가 바뀐다.
var indices = targets.Select(vm => page.Model.Controls.IndexOf(vm.Model)).ToList();
if (indices.Any(i => i < 0))
{
return null;
}
var span = indices.Max() - indices.Min() + 1;
if (span != targets.Count)
{
return "묶으려는 것들 사이에 다른 컨트롤이 겹쳐 있어, 묶으면 앞뒤 순서가 바뀝니다.\n"
+ "먼저 순서를 붙여 주세요(레이어 목록에서 나란히 오도록).";
}
return null;
}
private PageViewModel? PageOf2(int index) => index >= 0 && index < Pages.Count ? Pages[index] : null;
/// <summary>
/// 선택 그룹 해제 — 선택에 걸린 그룹의 <b>전 멤버</b>를 푼다(선택되지 않은 멤버 포함).
@@ -1478,6 +1775,16 @@ public sealed class DesignerViewModel : ViewModelBase
.Where(id => id is not null)
.Distinct(StringComparer.Ordinal)
.ToList();
// 그룹은 이제 진짜 패널이다 — 고른 것이 패널이거나 패널 안의 것이면 그 패널을 푼다.
var panel = Selection.Items.OfType<ContainerViewModel>().FirstOrDefault(c => c.Parent is null)
?? Selection.Items.Select(vm => vm.Parent).OfType<ContainerViewModel>()
.FirstOrDefault(c => c.Parent is null);
if (panel is not null)
{
UnwrapPanel(panel);
return;
}
if (groupIds.Count == 0)
{
return;
@@ -1497,9 +1804,76 @@ public sealed class DesignerViewModel : ViewModelBase
RebuildLayerRows();
}
/// <summary>
/// 패널 풀기 — 자식을 최상위로 되돌리고 패널을 지운다.
///
/// 자식 좌표를 절대값으로 되돌려야 한다. 안 그러면 패널 원점만큼 좌상단으로 튄다.
/// 패널이 있던 z 자리에 자식들을 그대로 끼워 넣어 쌓임 순서를 보존한다.
///
/// <b>레거시 디자이너에는 이 조작이 없다</b> — 거기서 패널을 지우면 자식까지 함께 지워진다.
/// </summary>
public void UnwrapPanel(ControlViewModel viewModel)
{
if (viewModel is not ContainerViewModel container
|| container.Parent is not null
|| PageOf(container) is not { } page)
{
return;
}
var at = page.Model.Controls.IndexOf(container.Model);
if (at < 0)
{
return;
}
Undo.Snapshot();
var originX = container.Model.Bounds.X;
var originY = container.Model.Bounds.Y;
var children = container.Model.Children.ToList();
container.Model.Children.Clear();
page.Model.Controls.RemoveAt(at);
for (var i = 0; i < children.Count; i++)
{
children[i].Bounds.X = Math.Round(children[i].Bounds.X + originX);
children[i].Bounds.Y = Math.Round(children[i].Bounds.Y + originY);
page.Model.Controls.Insert(at + i, children[i]);
}
RebuildFromDocument();
var restored = Pages[page.Index].Controls
.Where(c => children.Any(child => ReferenceEquals(child, c.Model)))
.ToList();
if (restored.Count > 0)
{
Selection.Set(restored, restored[0]);
}
}
/// <summary>
/// 이 컨트롤을 클릭했을 때 실제로 잡히는 것 — 최상위 컨테이너까지 거슬러 올라간다.
/// 그룹이 진짜 패널이 되면서, 자식을 집으면 그 하나만 끌려가던 문제를 여기서 막는다.
/// </summary>
public ControlViewModel SelectionUnitOf(ControlViewModel viewModel)
{
var unit = viewModel;
while (unit.Parent is { } parent)
{
unit = parent;
}
return unit;
}
/// <summary>그룹 동료 확장 — GroupId 가 같은 페이지 내 컨트롤 전체(클릭 선택이 그룹 단위가 되도록)</summary>
public List<ControlViewModel> GroupMatesOf(ControlViewModel viewModel)
{
// 패널 안의 것은 패널이 곧 선택 단위다 — 자식 하나를 집어도 묶음 전체가 함께 움직여야 한다.
// 안으로 들어가려면 더블클릭한다(InteractionController 가 처리).
var unit = SelectionUnitOf(viewModel);
if (!ReferenceEquals(unit, viewModel))
{
return new List<ControlViewModel> { unit };
}
if (viewModel.Model.GroupId is not { } groupId)
{
return new List<ControlViewModel> { viewModel };
@@ -1653,10 +2027,17 @@ public sealed class DesignerViewModel : ViewModelBase
IsRebuildingLayers = true;
LayerRows.Clear();
PageRows.Clear();
foreach (var page in Pages)
{
var header = new LayerPageViewModel(this, page);
PageRows.Add(header);
// 한 장뿐이면 트리에 페이지 마디를 두지 않는다 — 모든 컨트롤이 그 페이지 소속이라 정보가 0 이고,
// 최상위가 들여쓰기 없이 바로 보인다. 두 장 이상일 때만 경계 구분자로 남긴다.
if (ShowPageNodes)
{
LayerRows.Add(header);
}
if (!header.IsExpanded)
{
continue;
@@ -1694,7 +2075,6 @@ public sealed class DesignerViewModel : ViewModelBase
}
}
}
LayerRows.Add(new LayerAddPageViewModel());
IsRebuildingLayers = false;
UpdateLayerHighlight();
@@ -1704,10 +2084,10 @@ public sealed class DesignerViewModel : ViewModelBase
}
/// <summary>페이지 직속 컨트롤·그룹 폴더의 들여쓰기 — 페이지 노드 아래라 항상 한 칸 들어간다</summary>
private const double PageChildIndent = 12;
private double PageChildIndent => ShowPageNodes ? 12 : 0;
/// <summary>그룹 멤버 들여쓰기 — 페이지 직속보다 한 단계 더</summary>
private const double GroupMemberIndent = 32;
private double GroupMemberIndent => PageChildIndent + 20;
/// <summary>컨테이너(패널/그룹박스) 자식의 추가 들여쓰기</summary>
private const double ContainerChildIndent = 16;
@@ -1868,7 +2248,7 @@ public sealed class DesignerViewModel : ViewModelBase
}
Selection.Clear();
InspectedPage = page;
foreach (var header in LayerRows.OfType<LayerPageViewModel>())
foreach (var header in PageRows)
{
header.NotifyStateChanged();
}
@@ -45,6 +45,81 @@ public sealed class InspectorViewModel : ViewModelBase
/// </summary>
public bool HasSelection => designer.Selection.Items.Count > 0 || designer.InspectedPage is not null;
/// <summary>
/// 정렬 바를 보일 것인가.
///
/// <see cref="HasSelection"/> 을 쓰면 안 된다 — 그건 페이지 속성 모드에서도 true 라
/// 정렬할 컨트롤이 없는데 바가 뜬다. 선택 0 에서 접히지 않으면 '컨트롤을 선택하면…' 안내문
/// 뒤에 버튼 줄이 그대로 남는다(안내문과 같은 Grid 에 겹쳐 그려진다).
/// </summary>
public bool ShowAlignBar => designer.Selection.Items.Count > 0 && selectedTab == InspectorTab.Design;
/// <summary>세로 정렬 가능 — 여러 페이지에 걸친 선택에서는 뜻이 없다</summary>
public bool CanAlignVertical => designer.CanAlignVertical();
/// <summary>지금 무엇을 기준으로 정렬하는가 — 버튼 툴팁이 이걸 물고 있다</summary>
public string AlignScopeText => designer.AlignScopeText();
/// <summary>세로 버튼 툴팁 — 못 쓰는 상태면 그 이유를 말한다</summary>
public string VerticalScopeText => CanAlignVertical
? AlignScopeText
: "여러 페이지에 걸친 선택은 세로 정렬을 할 수 없습니다";
/// <summary>'선택 영역' 세그먼트 문구 — 하나만 골랐으면 그건 부모(또는 페이지)다</summary>
public string AlignSelectionScopeLabel => designer.AlignSelectionScopeLabel();
/// <summary>
/// 기준 선택 줄을 보일 것인가 — 고를 것이 둘일 때만.
/// 최상위 컨트롤 하나를 골랐으면 '선택 영역'도 곧 페이지라 알약 둘이 똑같은 말을 하게 된다.
/// </summary>
public bool ShowAlignScope => designer.Selection.Items.Count >= 2
|| (designer.Selection.Items.Count == 1 && designer.Selection.Items[0].Parent is not null);
/// <summary>컨테이너 안의 것을 페이지에 맞추면 부모 밖으로 나간다 — 막지는 않되 말은 해 준다</summary>
public string PageScopeTip => designer.Selection.Items.Count == 1
&& designer.Selection.Items[0].Parent is not null
? "종이 기준으로 맞춥니다 — 부모 밖으로 나가면 실행 시 잘릴 수 있습니다"
: "종이 기준으로 맞춥니다";
/// <summary>기준 = 선택 영역(또는 부모)</summary>
public bool AlignToSelection
{
get => !designer.AlignToPage;
set
{
if (value && designer.AlignToPage)
{
designer.AlignToPage = false;
NotifyAlignScope();
}
}
}
/// <summary>기준 = 페이지</summary>
public bool AlignToPage
{
get => designer.AlignToPage;
set
{
if (value && !designer.AlignToPage)
{
designer.AlignToPage = true;
NotifyAlignScope();
}
}
}
/// <summary>간격 균등 버튼을 보일 것인가 — 사이가 있어야 나눌 것이 있다(3개 이상)</summary>
public bool CanDistribute => designer.CanDistribute();
/// <summary>
/// 정렬 실행 — 뷰의 DataContext 가 인스펙터라 디자이너 커맨드에 직접 닿을 수 없어 위임한다.
/// </summary>
public M.Framework.WPF.ICustomCommand AlignCommand { get; }
/// <summary>간격 균등 실행 — 위와 같은 이유로 위임</summary>
public M.Framework.WPF.ICustomCommand DistributeCommand { get; }
/// <summary>
/// 선택된 탭. 컨트롤을 바꿔도 유지된다 — 데이터 탭에서 여러 컨트롤의 태그를 잇달아 손보는
/// 작업이 흔한데, 선택할 때마다 디자인 탭으로 되돌아가면 매번 다시 눌러야 한다.
@@ -123,6 +198,44 @@ public sealed class InspectorViewModel : ViewModelBase
_ => "표시할 속성이 없습니다",
};
/// <summary>제목 줄 이름 — 타입은 툴팁(<see cref="Summary"/>)으로 보낸다</summary>
public string HeaderName
{
get
{
if (designer.Selection.Items.Count == 0)
{
return designer.InspectedPage is { } page ? $"페이지 {page.Index + 1}" : "선택 없음";
}
return designer.Selection.Items.Count == 1
? designer.Selection.Primary?.Id ?? string.Empty
: $"{designer.Selection.Items.Count}개 선택";
}
}
/// <summary>
/// 제목 줄 아이콘. 없는 이름을 넘기면 예외 없이 빈 자리가 되므로 반드시 카탈로그에 있는 이름이어야 한다.
/// 여러 개를 골랐어도 타입이 같으면 그 타입 아이콘을 보여 준다 — 섞였을 때만 일반 도형.
/// </summary>
public string HeaderIcon
{
get
{
var items = designer.Selection.Items;
if (items.Count == 0)
{
return "file-text";
}
var type = items[0].Type;
return items.All(vm => vm.Type == type)
? SheetMe.Designer.Controls.PaletteIconCatalog.IconOf(type)
: "square";
}
}
/// <summary>더보기 버튼은 하나를 골랐을 때만 — 여럿에 걸친 컨트롤 단위 명령이 없다</summary>
public bool IsSingleSelection => designer.Selection.Items.Count == 1;
/// <summary>선택 요약 텍스트</summary>
public string Summary
{
@@ -146,12 +259,30 @@ public sealed class InspectorViewModel : ViewModelBase
public InspectorViewModel(DesignerViewModel designer)
{
this.designer = designer;
AlignCommand = new M.Framework.WPF.Command(
(object parameter) => designer.Align(parameter as string ?? string.Empty));
DistributeCommand = new M.Framework.WPF.Command(
(object parameter) => designer.AdjustSpacing(parameter as string ?? string.Empty));
designer.Selection.SetChanged += Rebuild;
designer.Selection.Changed += RefreshBoundsRows; // 드래그/리사이즈 중 X/Y/W/H 실시간 갱신
}
#endregion
#region Methods
/// <summary>정렬 기준에 딸린 표시들 — 선택이 바뀌거나 기준 토글을 누를 때 함께 움직인다</summary>
private void NotifyAlignScope()
{
OnPropertyChanged(nameof(CanAlignVertical));
OnPropertyChanged(nameof(CanDistribute));
OnPropertyChanged(nameof(AlignScopeText));
OnPropertyChanged(nameof(VerticalScopeText));
OnPropertyChanged(nameof(AlignSelectionScopeLabel));
OnPropertyChanged(nameof(ShowAlignScope));
OnPropertyChanged(nameof(PageScopeTip));
OnPropertyChanged(nameof(AlignToSelection));
OnPropertyChanged(nameof(AlignToPage));
}
/// <summary>경계(X/Y/W/H) 행 값만 갱신 — 이동/리사이즈 프레임(재구성 없이 가볍게)</summary>
private void RefreshBoundsRows()
{
@@ -175,6 +306,11 @@ public sealed class InspectorViewModel : ViewModelBase
currentSection = null;
OnPropertyChanged(nameof(Summary));
OnPropertyChanged(nameof(HasSelection));
OnPropertyChanged(nameof(HeaderName));
OnPropertyChanged(nameof(HeaderIcon));
OnPropertyChanged(nameof(IsSingleSelection));
OnPropertyChanged(nameof(ShowAlignBar));
NotifyAlignScope();
var items = designer.Selection.Items;
if (items.Count == 0)
@@ -1,16 +1,58 @@
using System.Collections.ObjectModel;
using System.Windows;
using SheetMe.Core.Layout;
namespace SheetMe.Designer.ViewModels;
/// <summary>오버레이 가이드선 1개 — 월드 좌표 수직/수평선</summary>
/// <summary>
/// 오버레이 가이드선 1개 — 월드 좌표 <b>선분</b>(양끝).
///
/// 예전에는 위치 하나만 들고 화면 끝에서 끝까지(±100000) 그었다. 그러면 "무엇에 맞춘 것인지"가
/// 안 보인다 — 종이 밖 회색 배경까지 선이 뻗어 대비도 죽었다. 관련된 것들만 잇는다.
/// </summary>
public sealed class GuideLineInfo
{
/// <summary>수직선 여부(false=수평선)</summary>
public bool IsVertical { get; init; }
public double X1 { get; init; }
public double Y1 { get; init; }
public double X2 { get; init; }
public double Y2 { get; init; }
/// <summary>선 위치(월드 X 또는 Y)</summary>
public double Position { get; init; }
/// <summary>수직선 여부 — 진단·테스트용 파생(뷰는 X1..Y2 만 쓴다)</summary>
public bool IsVertical => Math.Abs(X1 - X2) < 0.001;
/// <summary>정합 좌표 — 진단·테스트용 파생</summary>
public double Position => IsVertical ? X1 : Y1;
}
/// <summary>
/// 간격 균등 표시 1개 — 막대 하나와 양끝 갈고리 둘. 전부 월드 좌표.
/// 좌표를 여기서 다 구워 두는 것은 이 저장소 규약이다(<see cref="HandleInfo"/> 와 같다) —
/// XAML 에서는 산술을 할 수 없다.
/// </summary>
public sealed class SpacingMarkInfo
{
public double X1 { get; init; }
public double Y1 { get; init; }
public double X2 { get; init; }
public double Y2 { get; init; }
/// <summary>시작 쪽 갈고리</summary>
public double CapAX1 { get; init; }
public double CapAY1 { get; init; }
public double CapAX2 { get; init; }
public double CapAY2 { get; init; }
/// <summary>끝 쪽 갈고리</summary>
public double CapBX1 { get; init; }
public double CapBY1 { get; init; }
public double CapBX2 { get; init; }
public double CapBY2 { get; init; }
/// <summary>간격값 표시</summary>
public string Text { get; init; } = string.Empty;
public double TextX { get; init; }
public double TextY { get; init; }
}
/// <summary>탭순서 배지 1개 — 월드 좌표(컨트롤 좌상단)</summary>
@@ -63,6 +105,7 @@ public sealed class SelectionOverlayViewModel : ViewModelBase
private double marY;
private double marW;
private double marH;
private double zoom = 1;
#endregion
#region Properties
@@ -105,6 +148,28 @@ public sealed class SelectionOverlayViewModel : ViewModelBase
/// <summary>정렬 가이드선 목록</summary>
public ObservableCollection<GuideLineInfo> Guides { get; } = new();
/// <summary>간격 균등 표시 목록</summary>
public ObservableCollection<SpacingMarkInfo> Spacings { get; } = new();
/// <summary>
/// 캔버스 줌 — 오버레이는 줌이 걸린 층에 얹혀 있어서, 선을 화면 1px 로 유지하려면
/// 두께에 이 역수를 걸어야 한다. 갈고리 길이도 같은 이유로 이걸 쓴다.
/// </summary>
public double Zoom
{
get => zoom;
set
{
if (SetProperty(ref zoom, value <= 0 ? 1 : value))
{
OnPropertyChanged(nameof(InverseZoom));
}
}
}
/// <summary>화면 1px 에 해당하는 월드 길이</summary>
public double InverseZoom => 1.0 / zoom;
/// <summary>탭순서 배지 목록(탭순서 편집 모드 전용)</summary>
public ObservableCollection<TabBadgeInfo> TabBadges { get; } = new();
#endregion
@@ -170,18 +235,115 @@ public sealed class SelectionOverlayViewModel : ViewModelBase
MarH = rect.Value.Height;
}
/// <summary>가이드선 교체</summary>
public void SetGuides(double? guideX, double? guideY)
/// <summary>가이드·간격 표시 지우기</summary>
public void ClearGuides()
{
if (Guides.Count > 0)
{
Guides.Clear();
if (guideX is not null)
{
Guides.Add(new GuideLineInfo { IsVertical = true, Position = guideX.Value });
}
if (guideY is not null)
if (Spacings.Count > 0)
{
Guides.Add(new GuideLineInfo { IsVertical = false, Position = guideY.Value });
Spacings.Clear();
}
}
/// <summary>
/// 스냅 결과를 표시형으로 — 계산은 <see cref="SheetMe.Core.Layout.SnapSolver"/> 가 끝냈고
/// 여기서는 그리기 좌표만 굽는다.
///
/// 내용이 이전과 같으면 컬렉션을 건드리지 않는다. 드래그는 프레임마다 들어오는데
/// 매번 Clear+Add 하면 ItemsControl 이 컨테이너를 통째로 다시 만든다.
/// </summary>
public void SetGuides(IReadOnlyList<SnapGuide> guides, IReadOnlyList<SpacingMark> spacings)
{
if (!SameGuides(guides))
{
Guides.Clear();
foreach (var guide in guides)
{
Guides.Add(guide.IsVertical
? new GuideLineInfo { X1 = guide.Position, X2 = guide.Position, Y1 = guide.Start, Y2 = guide.End }
: new GuideLineInfo { Y1 = guide.Position, Y2 = guide.Position, X1 = guide.Start, X2 = guide.End });
}
}
if (SameSpacings(spacings))
{
return;
}
Spacings.Clear();
// 갈고리는 화면 4px — 줌이 걸린 층이라 월드 길이로 환산해 굽는다
var cap = 4 * InverseZoom;
foreach (var mark in spacings)
{
var mid = (mark.Start + mark.End) / 2;
var text = FormatGap(mark.Gap);
// 칩은 좌상단 기준으로 놓이므로 중심 보정을 여기서 넣는다(뷰 설명 참조).
// 폭은 글꼴을 재지 않고 글자 수로 어림한다 — 1~4자짜리 숫자라 오차가 눈에 안 띈다.
var halfWidth = (4 + 3.4 * text.Length) * InverseZoom;
var halfHeight = 7 * InverseZoom;
Spacings.Add(mark.IsHorizontal
? new SpacingMarkInfo
{
X1 = mark.Start, Y1 = mark.Cross, X2 = mark.End, Y2 = mark.Cross,
CapAX1 = mark.Start, CapAY1 = mark.Cross - cap, CapAX2 = mark.Start, CapAY2 = mark.Cross + cap,
CapBX1 = mark.End, CapBY1 = mark.Cross - cap, CapBX2 = mark.End, CapBY2 = mark.Cross + cap,
Text = text, TextX = mid - halfWidth, TextY = mark.Cross - halfHeight,
}
: new SpacingMarkInfo
{
X1 = mark.Cross, Y1 = mark.Start, X2 = mark.Cross, Y2 = mark.End,
CapAX1 = mark.Cross - cap, CapAY1 = mark.Start, CapAX2 = mark.Cross + cap, CapAY2 = mark.Start,
CapBX1 = mark.Cross - cap, CapBY1 = mark.End, CapBX2 = mark.Cross + cap, CapBY2 = mark.End,
Text = text, TextX = mark.Cross - halfWidth, TextY = mid - halfHeight,
});
}
}
private static string FormatGap(double gap) => $"{Math.Round(gap):0}";
private bool SameGuides(IReadOnlyList<SnapGuide> guides)
{
if (Guides.Count != guides.Count)
{
return false;
}
for (var i = 0; i < guides.Count; i++)
{
var a = Guides[i];
var b = guides[i];
var x1 = b.IsVertical ? b.Position : b.Start;
var y1 = b.IsVertical ? b.Start : b.Position;
var x2 = b.IsVertical ? b.Position : b.End;
var y2 = b.IsVertical ? b.End : b.Position;
if (Math.Abs(a.X1 - x1) > 0.001 || Math.Abs(a.Y1 - y1) > 0.001
|| Math.Abs(a.X2 - x2) > 0.001 || Math.Abs(a.Y2 - y2) > 0.001)
{
return false;
}
}
return true;
}
private bool SameSpacings(IReadOnlyList<SpacingMark> spacings)
{
if (Spacings.Count != spacings.Count)
{
return false;
}
for (var i = 0; i < spacings.Count; i++)
{
var a = Spacings[i];
var b = spacings[i];
var x1 = b.IsHorizontal ? b.Start : b.Cross;
var y1 = b.IsHorizontal ? b.Cross : b.Start;
if (Math.Abs(a.X1 - x1) > 0.001 || Math.Abs(a.Y1 - y1) > 0.001)
{
return false;
}
}
return true;
}
#endregion
}
+325 -50
View File
@@ -13,6 +13,115 @@
<ctl:IconNameToVisualConverter x:Key="IconName"/>
<BooleanToVisibilityConverter x:Key="BoolToVisibility"/>
<!--
탭 — 밑줄형. 알약은 '고르는 필터'로 읽히는데 탭은 화면을 가르는 것이지 값이 아니다.
좌측 패널 탭 스타일을 재사용할 수 없다: 저쪽은 TabControl 의 키 없는 암시 스타일이고
템플릿 안에 알약 컨테이너가 박혀 있어, 고치면 레이어·팔레트 패널이 통째로 바뀐다.
미선택도 두께 2 를 Transparent 로 잡아 둔다 — 안 그러면 고르는 순간 글자가 2px 튄다.
밑줄과 글자는 같은 토큰이어야 한다. B.Accent 는 라이트에서 3.0:1 이라 글자로 못 쓴다.
-->
<Style x:Key="TabUnderline" TargetType="ToggleButton">
<Setter Property="Cursor" Value="Hand"/>
<Setter Property="Foreground" Value="{DynamicResource B.Muted}"/>
<Setter Property="FontSize" Value="12"/>
<Setter Property="FocusVisualStyle" Value="{x:Null}"/>
<Setter Property="Template">
<Setter.Value>
<ControlTemplate TargetType="ToggleButton">
<Border x:Name="bd" Background="Transparent" BorderBrush="Transparent"
BorderThickness="0,0,0,2" Padding="0,7,0,5" SnapsToDevicePixels="True">
<ContentPresenter HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center">
<ContentPresenter.Resources>
<Style TargetType="TextBlock">
<Setter Property="Foreground" Value="{Binding Foreground, RelativeSource={RelativeSource AncestorType=ToggleButton}}"/>
<Setter Property="TextTrimming" Value="CharacterEllipsis"/>
</Style>
</ContentPresenter.Resources>
</ContentPresenter>
</Border>
<ControlTemplate.Triggers>
<Trigger Property="IsMouseOver" Value="True">
<Setter Property="Foreground" Value="{DynamicResource B.Ink}"/>
</Trigger>
<Trigger Property="IsKeyboardFocused" Value="True">
<Setter TargetName="bd" Property="Background" Value="{DynamicResource B.Hover}"/>
</Trigger>
<Trigger Property="IsChecked" Value="True">
<Setter TargetName="bd" Property="BorderBrush" Value="{DynamicResource B.AccentText}"/>
<Setter Property="Foreground" Value="{DynamicResource B.AccentText}"/>
<Setter Property="FontWeight" Value="SemiBold"/>
</Trigger>
</ControlTemplate.Triggers>
</ControlTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style>
<!--
스위치 — 참/거짓 속성. 체크박스는 17px 사각형이 목록 오른쪽에 흩어져 정렬 축이 없다.
손잡이는 켬·끔 모두 흰색이다. 색이 아니라 <b>위치</b>가 상태를 말하게 한다.
불확정(다중선택 값 불일치)은 가운데 — 꺼짐으로 보이면 조용한 덮어쓰기 사고가 된다.
미끄러지지 않고 튄다: 이 저장소에는 Storyboard 가 한 곳도 없다. 여기만 움직이면 물성이 달라진다.
-->
<Style x:Key="SwitchToggle" TargetType="ToggleButton">
<Setter Property="Cursor" Value="Hand"/>
<Setter Property="FocusVisualStyle" Value="{x:Null}"/>
<Setter Property="HorizontalContentAlignment" Value="Left"/>
<Setter Property="Foreground" Value="{DynamicResource B.Muted}"/>
<Setter Property="FontSize" Value="12"/>
<Setter Property="Template">
<Setter.Value>
<ControlTemplate TargetType="ToggleButton">
<!--
스위치가 앞, 글씨가 뒤다. 라벨을 72px 칸에 밀어 넣으면
"저장본 재조회" 같은 이름이 두세 줄로 접혀 행이 뚱뚱해진다.
앞으로 빼면 글씨가 남은 폭을 다 쓰고 스위치끼리 세로 축도 또렷해진다.
라벨까지 한 ToggleButton 안이라 글씨를 눌러도 켜진다.
-->
<DockPanel Background="Transparent">
<Border x:Name="track" DockPanel.Dock="Left" Width="36" Height="20"
CornerRadius="10" SnapsToDevicePixels="True"
VerticalAlignment="Center"
Background="{DynamicResource B.SwitchOff}"
BorderThickness="1" BorderBrush="Transparent">
<Ellipse x:Name="knob" Width="14" Height="14" Margin="3,0"
HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Center"
Fill="{DynamicResource B.OnAccent}"/>
</Border>
<ContentPresenter Margin="8,0,0,0" VerticalAlignment="Center">
<ContentPresenter.Resources>
<Style TargetType="TextBlock">
<Setter Property="Foreground" Value="{Binding Foreground, RelativeSource={RelativeSource AncestorType=ToggleButton}}"/>
<Setter Property="TextTrimming" Value="CharacterEllipsis"/>
</Style>
</ContentPresenter.Resources>
</ContentPresenter>
</DockPanel>
<ControlTemplate.Triggers>
<Trigger Property="IsChecked" Value="True">
<Setter TargetName="track" Property="Background" Value="{DynamicResource B.AccentFill}"/>
<Setter TargetName="knob" Property="HorizontalAlignment" Value="Right"/>
</Trigger>
<Trigger Property="IsChecked" Value="{x:Null}">
<Setter TargetName="knob" Property="HorizontalAlignment" Value="Center"/>
<Setter TargetName="track" Property="Opacity" Value="0.55"/>
</Trigger>
<Trigger Property="IsMouseOver" Value="True">
<Setter TargetName="track" Property="Opacity" Value="0.85"/>
<Setter Property="Foreground" Value="{DynamicResource B.Ink}"/>
</Trigger>
<Trigger Property="IsKeyboardFocused" Value="True">
<Setter TargetName="track" Property="BorderBrush" Value="{DynamicResource B.Accent}"/>
</Trigger>
<Trigger Property="IsEnabled" Value="False">
<Setter TargetName="track" Property="Opacity" Value="0.45"/>
</Trigger>
</ControlTemplate.Triggers>
</ControlTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style>
<!-- 3탭 알약 — 좌측 패널 탭과 같은 결(선택만 채움) -->
<Style x:Key="TabPill" TargetType="ToggleButton">
<Setter Property="Cursor" Value="Hand"/>
@@ -65,7 +174,7 @@
(자르기보다 낫다 — 잘린 라벨은 툴팁을 띄워봐야 아는 정보가 된다).
-->
<Style x:Key="RowLabel" TargetType="TextBlock">
<Setter Property="Width" Value="92"/>
<Setter Property="Width" Value="72"/>
<Setter Property="VerticalAlignment" Value="Center"/>
<Setter Property="Foreground" Value="{DynamicResource B.Muted}"/>
<Setter Property="FontSize" Value="12"/>
@@ -98,10 +207,79 @@
<Setter Property="MinWidth" Value="22"/>
</Style>
<!-- 세그먼트 한 칸 — 붙어 있는 아이콘 토글(굵게/기울임/밑줄/취소선) -->
<!-- 폭 30 + 간격 2 = 4칸 128px. 라벨 92 와 합쳐 220px 라 패널 최소폭(250 → 행 가용 221)에 들어간다 -->
<Style x:Key="SegmentToggle" TargetType="ToggleButton">
<!--
정렬 버튼 — 액션이지 상태가 아니다. SegmentToggle 처럼 채우면 '켜져 있다'로 읽힌다.
채움 없이 호버 반응만 남긴다. 30x26 / radius 6 / 사이 2px 은 [200] 와이어프레임 .icn 실측값.
-->
<Style x:Key="AlignBtn" TargetType="Button">
<Setter Property="Width" Value="30"/>
<Setter Property="Height" Value="26"/>
<Setter Property="Padding" Value="0"/>
<Setter Property="Margin" Value="0,0,2,0"/>
<Setter Property="Cursor" Value="Hand"/>
<Setter Property="FocusVisualStyle" Value="{x:Null}"/>
<Setter Property="Template">
<Setter.Value>
<ControlTemplate TargetType="Button">
<Border x:Name="bd" Background="Transparent" CornerRadius="6"
BorderThickness="1" BorderBrush="Transparent" SnapsToDevicePixels="True">
<ContentPresenter HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"/>
</Border>
<ControlTemplate.Triggers>
<Trigger Property="IsMouseOver" Value="True">
<Setter TargetName="bd" Property="Background" Value="{DynamicResource B.Hover}"/>
</Trigger>
<Trigger Property="IsKeyboardFocused" Value="True">
<Setter TargetName="bd" Property="BorderBrush" Value="{DynamicResource B.Accent}"/>
</Trigger>
<Trigger Property="IsEnabled" Value="False">
<Setter TargetName="bd" Property="Opacity" Value="0.45"/>
</Trigger>
</ControlTemplate.Triggers>
</ControlTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style>
<!-- 정렬 기준 알약 — 둘 중 하나만 켜지는 선택지라 RadioButton 이다(토글 두 개면 둘 다 꺼질 수 있다) -->
<Style x:Key="ScopePill" TargetType="RadioButton">
<Setter Property="Cursor" Value="Hand"/>
<Setter Property="FontSize" Value="11.5"/>
<Setter Property="Margin" Value="0,0,4,0"/>
<Setter Property="Foreground" Value="{DynamicResource B.Muted}"/>
<Setter Property="FocusVisualStyle" Value="{x:Null}"/>
<Setter Property="Template">
<Setter.Value>
<ControlTemplate TargetType="RadioButton">
<Border x:Name="bd" Background="{DynamicResource B.Input}" CornerRadius="6"
BorderThickness="1" BorderBrush="{DynamicResource B.InputBorder}"
Padding="9,3" SnapsToDevicePixels="True">
<ContentPresenter HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center">
<ContentPresenter.Resources>
<Style TargetType="TextBlock">
<Setter Property="Foreground" Value="{Binding Foreground, RelativeSource={RelativeSource AncestorType=RadioButton}}"/>
</Style>
</ContentPresenter.Resources>
</ContentPresenter>
</Border>
<ControlTemplate.Triggers>
<Trigger Property="IsMouseOver" Value="True">
<Setter TargetName="bd" Property="Background" Value="{DynamicResource B.Hover}"/>
</Trigger>
<Trigger Property="IsChecked" Value="True">
<Setter TargetName="bd" Property="Background" Value="{DynamicResource B.Accent}"/>
<Setter TargetName="bd" Property="BorderBrush" Value="{DynamicResource B.Accent}"/>
<Setter Property="Foreground" Value="White"/>
</Trigger>
</ControlTemplate.Triggers>
</ControlTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style>
<!-- 세그먼트 한 칸 — 붙어 있는 아이콘 토글(굵게/기울임/밑줄/취소선).
폭을 고정하지 않는다 — UniformGrid 가 가로를 꽉 채워 나눈다(목업의 "가로 꽉"). -->
<Style x:Key="SegmentToggle" TargetType="ToggleButton">
<Setter Property="Height" Value="26"/>
<Setter Property="Cursor" Value="Hand"/>
<Setter Property="Template">
@@ -168,18 +346,22 @@
<!-- 접이식 섹션 헤더 — 클릭으로 접기/펴기. 인스펙터는 고급 속성까지 켜면 수십 행이 된다 -->
<DataTemplate DataType="{x:Type ins:SectionRowViewModel}">
<Button Command="{Binding ToggleCommand}" Cursor="Hand" HorizontalContentAlignment="Stretch"
Margin="0,10,0,3" Padding="0,3">
Margin="0,0,0,2" Padding="0,3">
<Button.Template>
<ControlTemplate TargetType="Button">
<Border x:Name="bd" Background="Transparent" CornerRadius="5" Padding="3,4">
<!-- 구분선은 섹션 '위'에 긋는다 — 아래에 그으면 마지막 섹션 밑에 뜬 선이 남는다 -->
<Border x:Name="bd" Background="Transparent" CornerRadius="5" Padding="3,9,3,5" Margin="0,4,0,0"
BorderThickness="0,1,0,0" BorderBrush="{DynamicResource B.Line}">
<DockPanel>
<ContentControl DockPanel.Dock="Left" Margin="0,0,5,0" VerticalAlignment="Center"
IsTabStop="False" Focusable="False"
Content="{Binding ChevronIcon, Converter={StaticResource IconName}, ConverterParameter=12}"/>
<TextBlock DockPanel.Dock="Right" Text="{Binding CountText}" FontSize="11"
Foreground="{DynamicResource B.Muted}" VerticalAlignment="Center" Margin="6,0,2,0"/>
<!-- 개수는 접혔을 때만. 펼쳤으면 바로 아래가 답이라 잡음이다 -->
<TextBlock x:Name="count" DockPanel.Dock="Right" Text="{Binding CountText}" FontSize="11"
Foreground="{DynamicResource B.Muted}" VerticalAlignment="Center" Margin="6,0,2,0"
Visibility="Collapsed"/>
<TextBlock Text="{Binding Label}" FontWeight="Bold" FontSize="12"
Foreground="{DynamicResource B.Muted}" VerticalAlignment="Center"
Foreground="{DynamicResource B.Ink}" VerticalAlignment="Center"
TextTrimming="CharacterEllipsis"/>
</DockPanel>
</Border>
@@ -187,6 +369,9 @@
<Trigger Property="IsMouseOver" Value="True">
<Setter TargetName="bd" Property="Background" Value="{DynamicResource B.Hover}"/>
</Trigger>
<DataTrigger Binding="{Binding IsExpanded}" Value="False">
<Setter TargetName="count" Property="Visibility" Value="Visible"/>
</DataTrigger>
</ControlTemplate.Triggers>
</ControlTemplate>
</Button.Template>
@@ -240,13 +425,13 @@
<DataTemplate DataType="{x:Type ins:AlignRowViewModel}">
<DockPanel Margin="0,2">
<TextBlock Text="{Binding Label}" Style="{StaticResource RowLabel}" VerticalAlignment="Top" Margin="0,4,6,0"/>
<ItemsControl ItemsSource="{Binding Cells}" HorizontalAlignment="Left">
<ItemsControl ItemsSource="{Binding Cells}">
<ItemsControl.ItemsPanel>
<ItemsPanelTemplate><UniformGrid Columns="3"/></ItemsPanelTemplate>
</ItemsControl.ItemsPanel>
<ItemsControl.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<Button Width="30" Height="26" Padding="0" Margin="0,0,2,2" Cursor="Hand"
<Button Height="26" Padding="0" Margin="0,0,2,2" Cursor="Hand"
ToolTip="{Binding Value}"
Command="{Binding DataContext.SelectCommand, RelativeSource={RelativeSource AncestorType=ItemsControl}}"
CommandParameter="{Binding Value}">
@@ -288,9 +473,10 @@
<DataTemplate DataType="{x:Type ins:SegmentRowViewModel}">
<DockPanel Margin="0,2">
<TextBlock Text="{Binding Label}" Style="{StaticResource RowLabel}"/>
<ItemsControl ItemsSource="{Binding Items}" HorizontalAlignment="Left">
<!-- 가로를 꽉 채워 나눈다 — 라벨을 72 로 줄인 만큼이 그대로 칸으로 간다 -->
<ItemsControl ItemsSource="{Binding Items}">
<ItemsControl.ItemsPanel>
<ItemsPanelTemplate><StackPanel Orientation="Horizontal"/></ItemsPanelTemplate>
<ItemsPanelTemplate><UniformGrid Rows="1"/></ItemsPanelTemplate>
</ItemsControl.ItemsPanel>
<ItemsControl.ItemTemplate>
<DataTemplate>
@@ -333,12 +519,13 @@
</DataTemplate>
<DataTemplate DataType="{x:Type ins:ToggleRowViewModel}">
<DockPanel Margin="0,2">
<TextBlock Text="{Binding Label}" Style="{StaticResource RowLabel}" ToolTip="{Binding Label}"/>
<DockPanel Margin="0,3">
<TextBlock DockPanel.Dock="Right" Style="{StaticResource MixedHint}"/>
<!-- 3상태: 다중선택에서 값이 갈리면 불확정(IsOn=null). 꺼짐으로 보이면 안 된다 -->
<CheckBox IsChecked="{Binding IsOn}" IsThreeState="{Binding IsMixed, Mode=OneWay}"
VerticalAlignment="Center"/>
<TextBlock Style="{StaticResource MixedHint}"/>
<ToggleButton Style="{StaticResource SwitchToggle}"
IsChecked="{Binding IsOn}" IsThreeState="{Binding IsMixed, Mode=OneWay}"
Content="{Binding Label}" ToolTip="{Binding Label}"
AutomationProperties.Name="{Binding Label}"/>
</DockPanel>
</DataTemplate>
@@ -368,7 +555,7 @@
</DockPanel>
<!-- 이 컨트롤 타입에서 실제로 쓰이는 태그(빈도순). 아직 안 골랐을 때만 뜬다 —
이미 정해진 행 아래에도 칩을 깔면 좁은 인스펙터가 금방 길어진다. -->
<ItemsControl ItemsSource="{Binding Suggestions}" Margin="92,5,0,2"
<ItemsControl ItemsSource="{Binding Suggestions}" Margin="72,5,0,2"
Visibility="{Binding ShowSuggestions, Converter={StaticResource BoolToVisibility}}">
<ItemsControl.ItemsPanel>
<ItemsPanelTemplate>
@@ -395,10 +582,26 @@
</DockPanel>
</DataTemplate>
<!-- 전체 속성 — 목록의 탈출구라 채움 없는 테두리 버튼으로 둔다(값이 아니라 이동이다) -->
<DataTemplate DataType="{x:Type ins:ToggleAdvancedRowViewModel}">
<Button Content="{Binding ButtonText}" Command="{Binding ToggleCommand}"
Margin="0,6,0,2" Padding="6,3" HorizontalAlignment="Stretch"
Background="{DynamicResource B.Chip}" BorderBrush="{DynamicResource B.Line2}" FontSize="11" Foreground="{DynamicResource B.Muted}"/>
<Button Command="{Binding ToggleCommand}" Cursor="Hand"
Margin="0,10,0,2" HorizontalAlignment="Stretch" FontSize="11">
<Button.Template>
<ControlTemplate TargetType="Button">
<Border x:Name="bd" Background="Transparent" CornerRadius="6" Padding="6,5"
BorderThickness="1" BorderBrush="{DynamicResource B.Line2}"
SnapsToDevicePixels="True">
<TextBlock Text="{Binding ButtonText}" HorizontalAlignment="Center"
Foreground="{DynamicResource B.Muted}" FontSize="11"/>
</Border>
<ControlTemplate.Triggers>
<Trigger Property="IsMouseOver" Value="True">
<Setter TargetName="bd" Property="Background" Value="{DynamicResource B.Hover}"/>
</Trigger>
</ControlTemplate.Triggers>
</ControlTemplate>
</Button.Template>
</Button>
</DataTemplate>
<DataTemplate DataType="{x:Type ins:AddPropertyRowViewModel}">
@@ -576,44 +779,116 @@
<Grid>
<DockPanel>
<TextBlock DockPanel.Dock="Top" Text="{Binding Summary}" FontWeight="Bold"
Margin="10,10,10,2" Foreground="{DynamicResource B.Muted}" TextTrimming="CharacterEllipsis"/>
<!-- 제목 — 아이콘으로 무엇을 편집 중인지 즉시 읽히고, ⋮ 가 컨트롤 단위 명령의 자리다.
이름만 남기고 타입은 툴팁으로 보낸다(Summary 가 "TextBox — TextBox4" 형태). -->
<DockPanel DockPanel.Dock="Top" Margin="10,8,6,4"
Visibility="{Binding HasSelection, Converter={StaticResource BoolToVisibility}}">
<ContentControl DockPanel.Dock="Left" Margin="0,0,7,0" VerticalAlignment="Center"
IsTabStop="False" Focusable="False"
Content="{Binding HeaderIcon, Converter={StaticResource IconName}, ConverterParameter=16|B.Muted}"/>
<Button DockPanel.Dock="Right" Width="24" Height="24" Padding="0"
Style="{StaticResource Subtle}" ToolTip="이 컨트롤에 대한 명령"
AutomationProperties.Name="더보기"
Visibility="{Binding IsSingleSelection, Converter={StaticResource BoolToVisibility}}"
Content="{Binding Source=ellipsis-vertical, Converter={StaticResource IconName}, ConverterParameter=14|B.Muted}"/>
<TextBlock Text="{Binding HeaderName}" FontWeight="Bold" FontSize="12.5"
Foreground="{DynamicResource B.Ink}" VerticalAlignment="Center"
TextTrimming="CharacterEllipsis" ToolTip="{Binding Summary}"/>
</DockPanel>
<!--
디자인 / 데이터 / 동작 3탭 알약([200] 인스펙터 구성).
배지는 눌러보지 않아도 볼 게 있는지 알려준다 — 컨트롤에 따라 데이터·동작 탭이
통째로 비는 경우가 흔해서(라벨·선 등), 배지가 없으면 빈 탭을 계속 눌러보게 된다.
디자인 / 데이터 / 동작 — 밑줄 탭.
배지를 뺐다. 개수가 0 인 탭은 RefreshTabCounts 가 탭 자체를 접으므로
배지가 "0"을 보여 줄 기회가 없고, 누르기 전에 정확한 개수를 알아야 할 일이 없다.
-->
<Border DockPanel.Dock="Top" Margin="10,4,10,8" Padding="2" CornerRadius="8"
Background="{DynamicResource B.Chip}"
<Border DockPanel.Dock="Top" Margin="10,2,10,8"
BorderBrush="{DynamicResource B.Line}" BorderThickness="0,0,0,1"
Visibility="{Binding ShowTabStrip, Converter={StaticResource BoolToVisibility}}">
<UniformGrid Rows="1">
<ToggleButton Style="{StaticResource TabPill}" IsChecked="{Binding IsDesignTab, Mode=TwoWay}"
ToolTip="글자·색·정렬·크기 등 보이는 방식">
<StackPanel Orientation="Horizontal" HorizontalAlignment="Center">
<TextBlock Text="디자인"/>
<TextBlock Text="{Binding DesignCount}" Style="{StaticResource TabBadge}"/>
</StackPanel>
</ToggleButton>
<ToggleButton Style="{StaticResource TabPill}" IsChecked="{Binding IsDataTab, Mode=TwoWay}"
<ToggleButton Style="{StaticResource TabUnderline}" IsChecked="{Binding IsDesignTab, Mode=TwoWay}"
Content="디자인" ToolTip="글자·색·정렬·크기 등 보이는 방식"/>
<ToggleButton Style="{StaticResource TabUnderline}" IsChecked="{Binding IsDataTab, Mode=TwoWay}"
Content="데이터"
Visibility="{Binding ShowDataTab, Converter={StaticResource BoolToVisibility}}"
ToolTip="자동 채움·조회·초기값·입력 형식 등 값에 관한 것">
<StackPanel Orientation="Horizontal" HorizontalAlignment="Center">
<TextBlock Text="데이터"/>
<TextBlock Text="{Binding DataCount}" Style="{StaticResource TabBadge}"/>
</StackPanel>
</ToggleButton>
<ToggleButton Style="{StaticResource TabPill}" IsChecked="{Binding IsBehaviorTab, Mode=TwoWay}"
ToolTip="자동 채움·조회·초기값·입력 형식 등 값에 관한 것"/>
<ToggleButton Style="{StaticResource TabUnderline}" IsChecked="{Binding IsBehaviorTab, Mode=TwoWay}"
Content="동작"
Visibility="{Binding ShowBehaviorTab, Converter={StaticResource BoolToVisibility}}"
ToolTip="액션 태그·대상 컨트롤 등 조작했을 때 벌어지는 일">
<StackPanel Orientation="Horizontal" HorizontalAlignment="Center">
<TextBlock Text="동작"/>
<TextBlock Text="{Binding BehaviorCount}" Style="{StaticResource TabBadge}"/>
</StackPanel>
</ToggleButton>
ToolTip="액션 태그·대상 컨트롤 등 조작했을 때 벌어지는 일"/>
</UniformGrid>
</Border>
<!--
정렬 — 기준은 언제나 '담고 있는 것'이다. 선택 1개면 페이지(컨테이너 안이면 그 컨테이너),
2개 이상이면 선택 영역. 툴팁이 지금 무엇이 기준인지 말해 준다.
행 VM(Rows)이 아니라 여기 두는 이유 둘: AlignRowViewModel 은 이미 '텍스트 정렬'로
이름과 템플릿을 선점했고, 정렬은 스크롤과 무관하게 늘 보이는 편이 조작에 맞다.
-->
<StackPanel DockPanel.Dock="Top" Orientation="Horizontal" Margin="12,2,10,6"
ToolTipService.ShowOnDisabled="True"
Visibility="{Binding ShowAlignBar, Converter={StaticResource BoolToVisibility}}">
<Button Style="{StaticResource AlignBtn}" Command="{Binding AlignCommand}" CommandParameter="Left"
AutomationProperties.Name="왼쪽 맞춤"
ToolTip="{Binding AlignScopeText, StringFormat=왼쪽 맞춤 — {0}}"
Content="{Binding Source=align-obj-left, Converter={StaticResource IconName}, ConverterParameter=18|B.Muted}"/>
<Button Style="{StaticResource AlignBtn}" Command="{Binding AlignCommand}" CommandParameter="CenterH"
AutomationProperties.Name="가로 가운데 맞춤"
ToolTip="{Binding AlignScopeText, StringFormat=가로 가운데 — {0}}"
Content="{Binding Source=align-obj-center-h, Converter={StaticResource IconName}, ConverterParameter=18|B.Muted}"/>
<Button Style="{StaticResource AlignBtn}" Command="{Binding AlignCommand}" CommandParameter="Right"
AutomationProperties.Name="오른쪽 맞춤"
ToolTip="{Binding AlignScopeText, StringFormat=오른쪽 맞춤 — {0}}"
Content="{Binding Source=align-obj-right, Converter={StaticResource IconName}, ConverterParameter=18|B.Muted}"/>
<!-- 가로 축과 세로 축 사이 틈 8px — 참조 .align .gap -->
<Button Style="{StaticResource AlignBtn}" Margin="8,0,2,0" Command="{Binding AlignCommand}" CommandParameter="Top"
IsEnabled="{Binding CanAlignVertical}" AutomationProperties.Name="위 맞춤"
ToolTip="{Binding VerticalScopeText, StringFormat=위 맞춤 — {0}}"
Content="{Binding Source=align-obj-top, Converter={StaticResource IconName}, ConverterParameter=18|B.Muted}"/>
<Button Style="{StaticResource AlignBtn}" Command="{Binding AlignCommand}" CommandParameter="CenterV"
IsEnabled="{Binding CanAlignVertical}" AutomationProperties.Name="세로 가운데 맞춤"
ToolTip="{Binding VerticalScopeText, StringFormat=세로 가운데 — {0}}"
Content="{Binding Source=align-obj-middle, Converter={StaticResource IconName}, ConverterParameter=18|B.Muted}"/>
<Button Style="{StaticResource AlignBtn}" Command="{Binding AlignCommand}" CommandParameter="Bottom"
IsEnabled="{Binding CanAlignVertical}" AutomationProperties.Name="아래 맞춤"
ToolTip="{Binding VerticalScopeText, StringFormat=아래 맞춤 — {0}}"
Content="{Binding Source=align-obj-bottom, Converter={StaticResource IconName}, ConverterParameter=18|B.Muted}"/>
</StackPanel>
<!--
간격 균등 — 사이가 있어야 나눌 것이 있다(3개 이상). 없으면 회색으로 남기지 않고 접는다.
정렬 6개와 같은 줄에 두면 8칸 276px 가 되어 패널 최소 폭(250)에서 잘린다 — 줄을 나눈다.
-->
<StackPanel DockPanel.Dock="Top" Orientation="Horizontal" Margin="12,0,10,6"
Visibility="{Binding CanDistribute, Converter={StaticResource BoolToVisibility}}">
<TextBlock Text="간격" VerticalAlignment="Center" FontSize="11.5" Margin="0,0,8,0"
Foreground="{DynamicResource B.Muted}"/>
<Button Style="{StaticResource AlignBtn}" Command="{Binding DistributeCommand}" CommandParameter="HorizEqual"
AutomationProperties.Name="가로 간격 균등" ToolTip="가로 간격을 고르게"
Content="{Binding Source=distribute-h, Converter={StaticResource IconName}, ConverterParameter=18|B.Muted}"/>
<Button Style="{StaticResource AlignBtn}" Command="{Binding DistributeCommand}" CommandParameter="VertEqual"
AutomationProperties.Name="세로 간격 균등" ToolTip="세로 간격을 고르게"
Content="{Binding Source=distribute-v, Converter={StaticResource IconName}, ConverterParameter=18|B.Muted}"/>
</StackPanel>
<!--
정렬 기준 — 여럿을 골라 놓고도 '서로 맞추기'와 '종이에 맞추기'는 다른 작업이다.
왼쪽 문구는 선택에 따라 바뀐다: 여럿이면 '선택 영역', 하나면 '부모'(또는 '페이지').
-->
<StackPanel DockPanel.Dock="Top" Orientation="Horizontal" Margin="12,0,10,10"
Visibility="{Binding ShowAlignScope, Converter={StaticResource BoolToVisibility}}">
<TextBlock Text="기준" VerticalAlignment="Center" FontSize="11.5" Margin="0,0,8,0"
Foreground="{DynamicResource B.Muted}"/>
<RadioButton Style="{StaticResource ScopePill}" GroupName="AlignScope"
IsChecked="{Binding AlignToSelection, Mode=TwoWay}"
Content="{Binding AlignSelectionScopeLabel}"/>
<RadioButton Style="{StaticResource ScopePill}" GroupName="AlignScope"
IsChecked="{Binding AlignToPage, Mode=TwoWay}" Content="페이지"
ToolTip="{Binding PageScopeTip}"/>
</StackPanel>
<ScrollViewer VerticalScrollBarVisibility="Auto">
<ItemsControl ItemsSource="{Binding Rows}" Margin="10,0,10,10">
<!-- 접힌 섹션의 행은 컨테이너만 숨긴다 — 행 VM 을 재생성하지 않아 편집 상태가 유지된다 -->
+89 -29
View File
@@ -23,14 +23,77 @@
<ctl:IconSpecConverter x:Key="IconSpec"/>
<BooleanToVisibilityConverter x:Key="BoolToVisibility"/>
</UserControl.Resources>
<!--
두 구획으로 나눈다 — 위는 페이지, 아래는 레이어.
페이지 조작(추가·복제·삭제·활성화)이 트리 안에 섞여 있으면 컨트롤을 찾는 눈과 경쟁한다.
페이지 행을 누르면 캔버스가 그 페이지로 스크롤한다(ActivatePage).
트리는 좁히지 않는다 — 검색이 문서 전체를 훑는 성질과 그룹의 페이지 횡단 집계가 거기 걸려 있다.
-->
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="Auto"/>
<RowDefinition Height="Auto"/>
<RowDefinition Height="*"/>
</Grid.RowDefinitions>
<!-- ══ 페이지 ══ -->
<DockPanel Grid.Row="0">
<Border DockPanel.Dock="Top" Style="{StaticResource SectionHead}">
<DockPanel>
<!-- 검색줄 — 검색칩(가변폭) + 우측 타입 필터 버튼 2개 -->
<DockPanel DockPanel.Dock="Top">
<Button DockPanel.Dock="Right" Style="{StaticResource Subtle}" Width="24" Height="22" Padding="0"
Click="OnPageAddClick" ToolTip="페이지 추가" AutomationProperties.Name="페이지 추가"
Content="{Binding Source=plus, Converter={StaticResource IconName}, ConverterParameter=14|B.Muted}"/>
<TextBlock Style="{StaticResource SectionHeadText}" Text="페이지"/>
</DockPanel>
</Border>
<!-- 5행까지 보이고 그 뒤로는 이 목록 안에서만 스크롤한다 — 레이어 트리를 밀어내면 안 된다 -->
<ListBox x:Name="PageListBox" ItemsSource="{Binding CurrentDesigner.PageRows}"
MaxHeight="134" Padding="2,3" BorderThickness="0" Background="Transparent"
ItemContainerStyle="{StaticResource PageRowItem}"
PreviewMouseLeftButtonDown="OnPageRowPressed"
ScrollViewer.HorizontalScrollBarVisibility="Disabled">
<ListBox.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<DockPanel Height="22">
<StackPanel DockPanel.Dock="Right" Orientation="Horizontal"
VerticalAlignment="Center" Margin="0,8,8,6">
Style="{StaticResource LayerRowActions}">
<Button Style="{StaticResource Subtle}" Width="24" Height="20" Padding="0"
Margin="1,0,0,0" Click="OnPageDuplicateClick" ToolTip="페이지 복제"
Content="{Binding Source=copy, Converter={StaticResource IconName}, ConverterParameter=13|B.Muted}"/>
<Button Style="{StaticResource Subtle}" Width="24" Height="20" Padding="0"
Margin="1,0,0,0" Click="OnPageDeleteClick" ToolTip="페이지 삭제"
Visibility="{Binding CanDelete, Converter={StaticResource BoolToVisibility}}"
Content="{Binding Source=trash-2, Converter={StaticResource IconName}, ConverterParameter=13|B.Muted}"/>
</StackPanel>
<ContentControl DockPanel.Dock="Left" Margin="2,0,6,0" VerticalAlignment="Center"
IsTabStop="False" Focusable="False"
Content="{Binding PageIconSpec, Converter={StaticResource IconSpec}}"/>
<TextBlock DockPanel.Dock="Right" Text="{Binding CountText}" FontSize="11" Margin="6,0,4,0"
VerticalAlignment="Center" Foreground="{DynamicResource B.Muted}"/>
<TextBlock Text="{Binding Title}" VerticalAlignment="Center" FontSize="12"
TextTrimming="CharacterEllipsis"/>
</DockPanel>
</DataTemplate>
</ListBox.ItemTemplate>
</ListBox>
</DockPanel>
<Border Grid.Row="1" Height="1" Background="{DynamicResource B.Line}"/>
<!-- ══ 레이어 ══ -->
<DockPanel Grid.Row="2">
<Border DockPanel.Dock="Top" Style="{StaticResource SectionHead}">
<DockPanel>
<StackPanel DockPanel.Dock="Right" Orientation="Horizontal" VerticalAlignment="Center">
<!-- 검색은 접어 둔다 — 컨트롤이 몇 개뿐인 서식이 대부분이라 검색칩이 상시 자리를 먹을 이유가 없다.
끌 때 검색어를 지운다: 상자가 접힌 채 필터만 살아 있으면 목록이 고장난 것처럼 보인다. -->
<ToggleButton x:Name="LayerSearchToggle" Style="{StaticResource MiniToggle}"
Checked="OnLayerSearchOpened" Unchecked="OnLayerSearchClosed"
ToolTip="레이어 검색" AutomationProperties.Name="레이어 검색"
Content="{Binding Source=search, Converter={StaticResource IconName}, ConverterParameter=13|B.Muted}"/>
<!-- 타입 필터 — 이름을 몰라도 "체크박스만" 처럼 종류로 좁힐 수 있어야 한다 -->
<Button Width="26" Height="22" Padding="0"
Margin="0,0,2,0" Click="OnLayerFilterClick"
<Button Width="24" Height="22" Padding="0" Margin="1,0,0,0"
Click="OnLayerFilterClick"
ToolTip="{Binding CurrentDesigner.LayerTypeFilterTip}">
<Button.Style>
<Style TargetType="Button" BasedOn="{StaticResource Subtle}">
@@ -46,11 +109,18 @@
</Button.Style>
</Button>
<!-- 초기화는 숨기지 않고 흐리게 둔다 — 버튼이 사라지면 옆 버튼 위치가 흔들린다 -->
<Button Style="{StaticResource Subtle}" Width="26" Height="22" Padding="0"
<Button Style="{StaticResource Subtle}" Width="24" Height="22" Padding="0" Margin="1,0,0,0"
Click="OnLayerFilterClearClick" ToolTip="타입 필터 해제"
IsEnabled="{Binding CurrentDesigner.HasLayerTypeFilter}"
Content="{Binding Source=filter-x, Converter={StaticResource IconName}, ConverterParameter=13|B.Muted}"/>
</StackPanel>
<TextBlock Style="{StaticResource SectionHeadText}" Text="레이어"/>
</DockPanel>
</Border>
<!-- 검색줄 — 위 돋보기를 눌러야 나온다 -->
<DockPanel DockPanel.Dock="Top"
Visibility="{Binding IsChecked, ElementName=LayerSearchToggle, Converter={StaticResource BoolToVisibility}}">
<!--
레이어 검색칩 — 컨트롤이 수백 개인 서식에서 이름으로 좁혀 찾는다.
@@ -58,7 +128,7 @@
BorderBrush 도 필수: 라이트에서 B.Input 과 B.Panel 이 둘 다 흰색이라
테두리가 없으면 칩 경계 대비가 정확히 1.00:1 — 입력란이 거기 있다는 것 자체가 안 보인다.
-->
<Border Height="32" CornerRadius="7" Margin="8,8,0,6"
<Border Height="32" CornerRadius="7" Margin="8,6,8,6"
Background="{DynamicResource B.Input}" BorderThickness="1">
<Border.Style>
<Style TargetType="Border">
@@ -131,30 +201,19 @@
</Style.Triggers>
</Style>
</DockPanel.Style>
<StackPanel DockPanel.Dock="Right" Orientation="Horizontal"
Style="{StaticResource LayerRowActions}">
<Button Style="{StaticResource Subtle}" Width="24" Height="22" Padding="0"
Margin="1,0,0,0" Click="OnPageDuplicateClick" ToolTip="페이지 복제"
Content="{Binding Source=copy, Converter={StaticResource IconName}, ConverterParameter=13|B.Muted}"/>
<Button Style="{StaticResource Subtle}" Width="24" Height="22" Padding="0"
Margin="1,0,0,0" Click="OnPageDeleteClick" ToolTip="페이지 삭제"
Visibility="{Binding CanDelete, Converter={StaticResource BoolToVisibility}}"
Content="{Binding Source=trash-2, Converter={StaticResource IconName}, ConverterParameter=13|B.Muted}"/>
</StackPanel>
<StackPanel>
<StackPanel Orientation="Horizontal">
<ToggleButton Style="{StaticResource MiniChevron}" Width="18" Height="20"
<!--
페이지 조작은 전부 위쪽 페이지 구획으로 갔다. 여기 남은 것은
경계 구분자다 — 연속 선택 블록이 페이지 경계에서 끊기게 하는 역할과
페이지 접기(트리를 좁히는 유일한 수단)만 남긴다.
-->
<StackPanel Orientation="Horizontal" Height="20">
<ToggleButton Style="{StaticResource MiniChevron}" Width="18" Height="18"
IsChecked="{Binding IsExpanded}" ToolTip="페이지 접기/펼치기"
Content="{Binding ChevronSpec, Converter={StaticResource IconSpec}}"/>
<ContentControl Margin="0,0,6,0" VerticalAlignment="Center" IsTabStop="False"
Content="{Binding PageIconSpec, Converter={StaticResource IconSpec}}"/>
<TextBlock Text="{Binding Title}" FontWeight="SemiBold" VerticalAlignment="Center"/>
<TextBlock Text="{Binding CountText}" FontSize="11" Margin="6,0,0,0"
VerticalAlignment="Center" Foreground="{DynamicResource B.Muted}"/>
</StackPanel>
<TextBlock Text="(비어 있음)" FontSize="11" Margin="20,1,0,0"
Foreground="{DynamicResource B.Muted}"
Visibility="{Binding IsEmpty, Converter={StaticResource BoolToVisibility}}"/>
<ContentControl Margin="0,0,5,0" VerticalAlignment="Center" IsTabStop="False"
Content="{Binding Source=file-text, Converter={StaticResource IconName}, ConverterParameter=11|B.Muted}"/>
<TextBlock Text="{Binding Title}" FontSize="11" VerticalAlignment="Center"
Foreground="{DynamicResource B.Muted}"/>
</StackPanel>
</DockPanel>
</DataTemplate>
@@ -311,4 +370,5 @@
Visibility="{Binding CurrentDesigner.IsLayerListEmpty, Converter={StaticResource BoolToVisibility}}"/>
</Grid>
</DockPanel>
</Grid>
</UserControl>
@@ -69,9 +69,6 @@ public partial class LayerPanelView : System.Windows.Controls.UserControl
case LayerPageViewModel page:
designer.ActivatePage(page.Page);
break;
case LayerAddPageViewModel:
designer.AddPage();
break;
}
}
@@ -116,6 +113,48 @@ public partial class LayerPanelView : System.Windows.Controls.UserControl
e.Handled = handled;
}
/// <summary>돋보기를 켰다 — 상자가 실제로 보이게 된 뒤에 포커스를 준다(한 틱 뒤)</summary>
private void OnLayerSearchOpened(object sender, RoutedEventArgs e)
=> Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() =>
{
LayerSearchBox.Focus();
System.Windows.Input.Keyboard.Focus(LayerSearchBox);
}), System.Windows.Threading.DispatcherPriority.Input);
/// <summary>
/// 돋보기를 껐다 — 검색어를 지운다.
/// 상자가 접힌 채 필터만 살아 있으면 목록이 통째로 비어 보이고 원인을 찾을 단서가 화면에 없다.
/// </summary>
private void OnLayerSearchClosed(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if (Designer is { } designer)
{
designer.LayerFilter = string.Empty;
}
}
/// <summary>페이지 구획의 — 트리 안에 있던 '페이지 추가' 행을 대신한다</summary>
private void OnPageAddClick(object sender, RoutedEventArgs e) => Designer?.AddPage();
/// <summary>
/// 페이지 행 누름 — 그 페이지를 활성화한다(캔버스가 거기로 스크롤하고 인스펙터가 용지 속성을 연다).
///
/// ListBox 의 선택으로 처리하지 않는 이유: 복제·삭제 버튼을 눌러도 행 선택이 먼저 일어나
/// 엉뚱한 페이지가 활성화된다. 눌린 지점이 버튼 위면 넘긴다.
/// </summary>
private void OnPageRowPressed(object sender, System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs e)
{
if (e.OriginalSource is DependencyObject source
&& FindAncestor<System.Windows.Controls.Primitives.ButtonBase>(source) is not null)
{
return;
}
if (RowDataOf(e.OriginalSource) is LayerPageViewModel row)
{
Designer?.ActivatePage(row.Page);
}
}
/// <summary>페이지 헤더의 복제 버튼</summary>
private void OnPageDuplicateClick(object sender, RoutedEventArgs e)
{
+17 -8
View File
@@ -188,12 +188,19 @@
<MenuItem Header="그룹(_G)" Command="{Binding CurrentDesigner.GroupCommand}" InputGestureText="Ctrl+G"/>
<MenuItem Header="그룹 해제(_U)" Command="{Binding CurrentDesigner.UngroupCommand}" InputGestureText="Ctrl+Shift+G"/>
<Separator/>
<MenuItem Header="왼쪽 맞춤" Command="{Binding CurrentDesigner.AlignCommand}" CommandParameter="Left"/>
<MenuItem Header="오른쪽 맞춤" Command="{Binding CurrentDesigner.AlignCommand}" CommandParameter="Right"/>
<MenuItem Header="위 맞춤" Command="{Binding CurrentDesigner.AlignCommand}" CommandParameter="Top"/>
<MenuItem Header="아래 맞춤" Command="{Binding CurrentDesigner.AlignCommand}" CommandParameter="Bottom"/>
<MenuItem Header="가로 가운데" Command="{Binding CurrentDesigner.AlignCommand}" CommandParameter="CenterH"/>
<MenuItem Header="세로 가운데" Command="{Binding CurrentDesigner.AlignCommand}" CommandParameter="CenterV"/>
<!-- 기준: 선택 1개면 페이지(컨테이너 안이면 그 컨테이너), 2개 이상이면 선택 영역 -->
<MenuItem Header="쪽 맞춤" Command="{Binding CurrentDesigner.AlignCommand}" CommandParameter="Left"
ToolTip="선택 1개면 페이지(또는 부모 컨테이너) 기준, 2개 이상이면 선택 영역 기준"/>
<MenuItem Header="오른쪽 맞춤" Command="{Binding CurrentDesigner.AlignCommand}" CommandParameter="Right"
ToolTip="선택 1개면 페이지(또는 부모 컨테이너) 기준, 2개 이상이면 선택 영역 기준"/>
<MenuItem Header="위 맞춤" Command="{Binding CurrentDesigner.AlignCommand}" CommandParameter="Top"
ToolTip="여러 페이지에 걸친 선택에서는 동작하지 않습니다"/>
<MenuItem Header="아래 맞춤" Command="{Binding CurrentDesigner.AlignCommand}" CommandParameter="Bottom"
ToolTip="여러 페이지에 걸친 선택에서는 동작하지 않습니다"/>
<MenuItem Header="가로 가운데" Command="{Binding CurrentDesigner.AlignCommand}" CommandParameter="CenterH"
ToolTip="선택 1개면 페이지(또는 부모 컨테이너) 기준, 2개 이상이면 선택 영역 기준"/>
<MenuItem Header="세로 가운데" Command="{Binding CurrentDesigner.AlignCommand}" CommandParameter="CenterV"
ToolTip="여러 페이지에 걸친 선택에서는 동작하지 않습니다"/>
<Separator/>
<MenuItem Header="같은 크기로">
<MenuItem Header="너비/높이 모두(_B)" Command="{Binding CurrentDesigner.SizeToControlCommand}" CommandParameter="Both"/>
@@ -213,8 +220,10 @@
<MenuItem Header="붙이기(_C)" Command="{Binding CurrentDesigner.SpacingCommand}" CommandParameter="VertConcat"/>
</MenuItem>
<Separator/>
<MenuItem Header="페이지 가로 가운데(_H)" Command="{Binding CurrentDesigner.CenterInPageCommand}" CommandParameter="H"/>
<MenuItem Header="페이지 세로 가운데(_V)" Command="{Binding CurrentDesigner.CenterInPageCommand}" CommandParameter="V"/>
<MenuItem Header="페이지 가로 가운데 — 묶음째(_H)"
ToolTip="상대 배치를 유지한 채 선택 전체를 페이지 가운데로 옮깁니다" Command="{Binding CurrentDesigner.CenterInPageCommand}" CommandParameter="H"/>
<MenuItem Header="페이지 세로 가운데 — 묶음째(_V)"
ToolTip="상대 배치를 유지한 채 선택 전체를 페이지 가운데로 옮깁니다" Command="{Binding CurrentDesigner.CenterInPageCommand}" CommandParameter="V"/>
<Separator/>
<MenuItem Header="{Binding CurrentDesigner.TabOrderMenuHeader, FallbackValue=탭순서 편집 시작}"
Command="{Binding CurrentDesigner.TabOrderCommand}"
@@ -19,6 +19,19 @@ public partial class MainView : Window
ZoomPopup.Closed += (_, _) => zoomPopupClosedAt = Environment.TickCount;
}
/// <summary>
/// 창 핸들이 막 생긴 시점 — 최대화 보정을 건다.
///
/// Loaded 가 아니라 여기다. Loaded 는 창이 이미 보인 뒤라 창 생성 시점의 첫 WM_GETMINMAXINFO 를 놓친다.
/// 지금은 기동 시 최대화하지 않아 결과가 같지만, '마지막 창 상태 기억'이 생기면
/// 기동 순간 잘못된 크기가 한 프레임 번쩍인다.
/// </summary>
protected override void OnSourceInitialized(EventArgs e)
{
base.OnSourceInitialized(e);
MaximizeToWorkArea.Attach(this);
}
/// <summary>기동 — 테마 메뉴 체크 동기화 + 뷰모델 Loaded 커맨드 실행(구 CustomWindow.LoadedCommand 대체)</summary>
private void OnWindowLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
@@ -17,6 +17,10 @@
AllowsTransparency 는 켜지 않는다: 레이어드 윈도우가 되면 ClearType 이 꺼져 13px 한글이
뭉개지고, 진단 렌더러가 찍는 PNG 배경이 알파가 되어 라이트 결함이 가려진다.
ResizeMode="NoResize" 를 CanResize 로 바꾸지 말 것. 이 창은 WindowStyle=None 이라
최대화가 열리는 순간 작업표시줄을 덮는다(메인 창에서 실제로 겪은 결함이다).
꼭 바꿔야 한다면 SourceInitialized 에서 Services.MaximizeToWorkArea.Attach(this) 를 함께 걸어야 한다.
-->
<!-- 앱 셸과 같은 크롬. GlassFrameThickness 0,0,0,1 = DWM 그림자 유지, ResizeBorder 0 = 크기 고정 -->
@@ -4,6 +4,7 @@
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:vm="clr-namespace:SheetMe.Designer.ViewModels"
xmlns:v="clr-namespace:SheetMe.Designer.Views"
mc:Ignorable="d"
d:DataContext="{d:DesignInstance vm:SelectionOverlayViewModel}"
IsHitTestVisible="False">
@@ -11,39 +12,6 @@
<!-- 선택/마퀴/가이드 표시 전용 오버레이 — 입력은 월드 파이프라인이 처리(기하 히트테스트) -->
<Canvas>
<!-- 정렬 가이드선 -->
<ItemsControl ItemsSource="{Binding Guides}">
<ItemsControl.ItemsPanel>
<ItemsPanelTemplate>
<Canvas/>
</ItemsPanelTemplate>
</ItemsControl.ItemsPanel>
<ItemsControl.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<Line Stroke="#FF4FA3" StrokeThickness="1" StrokeDashArray="4 3">
<Line.Style>
<Style TargetType="Line">
<Style.Triggers>
<DataTrigger Binding="{Binding IsVertical}" Value="True">
<Setter Property="X1" Value="{Binding Position}"/>
<Setter Property="X2" Value="{Binding Position}"/>
<Setter Property="Y1" Value="-100000"/>
<Setter Property="Y2" Value="100000"/>
</DataTrigger>
<DataTrigger Binding="{Binding IsVertical}" Value="False">
<Setter Property="Y1" Value="{Binding Position}"/>
<Setter Property="Y2" Value="{Binding Position}"/>
<Setter Property="X1" Value="-100000"/>
<Setter Property="X2" Value="100000"/>
</DataTrigger>
</Style.Triggers>
</Style>
</Line.Style>
</Line>
</DataTemplate>
</ItemsControl.ItemTemplate>
</ItemsControl>
<!-- 선택 박스 -->
<Rectangle Canvas.Left="{Binding SelX}" Canvas.Top="{Binding SelY}"
Width="{Binding SelW}" Height="{Binding SelH}"
@@ -110,5 +78,76 @@
</DataTemplate>
</ItemsControl.ItemTemplate>
</ItemsControl>
<!-- ══ 스냅 표시 ══
선택 박스·핸들보다 뒤에 둔다. 앞에 두면 선택한 컨트롤 밑에 깔려 정작 지금 붙은 자리가 안 보인다.
선 두께와 대시는 화면 1px 로 고정한다 — 줌이 걸린 층이라 InverseZoom 을 곱한다.
(StrokeDashArray 는 두께의 배수 단위라 자동으로 따라온다.)
EdgeMode=Aliased: 월드 좌표가 화면에서 비정수로 떨어지면 1px 선이 2px 회색으로 번진다.
전부 축정렬 직선이라 부작용이 없다. -->
<!-- 정렬 가이드선 -->
<ItemsControl ItemsSource="{Binding Guides}">
<ItemsControl.ItemsPanel>
<ItemsPanelTemplate>
<Canvas/>
</ItemsPanelTemplate>
</ItemsControl.ItemsPanel>
<ItemsControl.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<Line X1="{Binding X1}" Y1="{Binding Y1}" X2="{Binding X2}" Y2="{Binding Y2}"
Stroke="{DynamicResource B.CanvasGuide}" RenderOptions.EdgeMode="Aliased"
StrokeThickness="{Binding DataContext.InverseZoom,
RelativeSource={RelativeSource AncestorType=v:SelectionOverlayView}}"/>
</DataTemplate>
</ItemsControl.ItemTemplate>
</ItemsControl>
<!-- 간격 균등 — 막대 하나에 양끝 갈고리, 가운데 수치 -->
<ItemsControl ItemsSource="{Binding Spacings}">
<ItemsControl.ItemsPanel>
<ItemsPanelTemplate>
<Canvas/>
</ItemsPanelTemplate>
</ItemsControl.ItemsPanel>
<ItemsControl.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<Canvas>
<Line X1="{Binding X1}" Y1="{Binding Y1}" X2="{Binding X2}" Y2="{Binding Y2}"
Stroke="{DynamicResource B.CanvasSpacing}" RenderOptions.EdgeMode="Aliased"
StrokeThickness="{Binding DataContext.InverseZoom,
RelativeSource={RelativeSource AncestorType=v:SelectionOverlayView}}"/>
<Line X1="{Binding CapAX1}" Y1="{Binding CapAY1}" X2="{Binding CapAX2}" Y2="{Binding CapAY2}"
Stroke="{DynamicResource B.CanvasSpacing}" RenderOptions.EdgeMode="Aliased"
StrokeThickness="{Binding DataContext.InverseZoom,
RelativeSource={RelativeSource AncestorType=v:SelectionOverlayView}}"/>
<Line X1="{Binding CapBX1}" Y1="{Binding CapBY1}" X2="{Binding CapBX2}" Y2="{Binding CapBY2}"
Stroke="{DynamicResource B.CanvasSpacing}" RenderOptions.EdgeMode="Aliased"
StrokeThickness="{Binding DataContext.InverseZoom,
RelativeSource={RelativeSource AncestorType=v:SelectionOverlayView}}"/>
<!-- 수치 칩. 막대가 정렬 가이드선과 같은 자리에 놓이는 경우가 흔해서
막대만으로는 '간격을 재고 있다'가 안 읽힌다 — 숫자가 그걸 가른다.
크기 0 Canvas 에 담아 그 점을 중심으로 놓고, 줌이 걸린 층이라 역배율로 되돌려
글자 크기를 화면 고정으로 만든다. -->
<!-- 좌상단 기준으로 놓는다. 가운데 정렬을 XAML 로 하려면 0 크기 컨테이너에 담아야 하는데,
그러면 자식이 폭 0 으로 측정돼 글자가 통째로 사라진다(실제로 그렇게 만들어 봤다).
그래서 중심 보정은 뷰모델이 좌표에 미리 넣어 둔다. -->
<Border Canvas.Left="{Binding TextX}" Canvas.Top="{Binding TextY}"
Background="{DynamicResource B.CanvasSpacing}" CornerRadius="2" Padding="3,0"
RenderTransformOrigin="0,0">
<Border.RenderTransform>
<ScaleTransform
ScaleX="{Binding DataContext.InverseZoom,
RelativeSource={RelativeSource AncestorType=v:SelectionOverlayView}}"
ScaleY="{Binding DataContext.InverseZoom,
RelativeSource={RelativeSource AncestorType=v:SelectionOverlayView}}"/>
</Border.RenderTransform>
<TextBlock Text="{Binding Text}" Foreground="White" FontSize="10" FontWeight="Bold"/>
</Border>
</Canvas>
</DataTemplate>
</ItemsControl.ItemTemplate>
</ItemsControl>
</Canvas>
</UserControl>
@@ -0,0 +1,117 @@
using SheetMe.Core.Layout;
namespace SheetMe.Core.Tests;
/// <summary>
/// 정렬 산술 고정 — 특히 반올림 방향.
///
/// 반올림은 눈에 안 띄는 채로 틀린다. 폭 75 짜리를 폭 720 용지 가운데 두면 목표가 정확히 322.5 인데,
/// .NET 기본 반올림(ToEven)은 322 로 내리고 323.5 는 324 로 올린다 — 폭이 제각각인 라벨 다섯 개를
/// 가운데 맞춤하면 어떤 건 322, 어떤 건 323 에 앉아 한 픽셀씩 어긋난다.
/// </summary>
[TestClass]
public sealed class AlignSolverTests
{
#region Member Fields
private static readonly SnapRect Page = new(0, 0, 720, 856);
/// <summary>둘째 장 — 월드 원점이 0 이 아닌 기준</summary>
private static readonly SnapRect SecondPage = new(0, 884, 720, 856);
#endregion
#region Methods
[TestMethod]
public void _모서리에_맞춘다()
{
var item = new SnapRect(10, 10, 50, 20);
Assert.AreEqual(0, AlignSolver.Apply(item, Page, AlignMode.Left).X, 1e-9);
Assert.AreEqual(670, AlignSolver.Apply(item, Page, AlignMode.Right).X, 1e-9);
Assert.AreEqual(335, AlignSolver.Apply(item, Page, AlignMode.CenterH).X, 1e-9);
}
[TestMethod]
public void _모서리에_맞춘다()
{
var item = new SnapRect(10, 10, 50, 20);
Assert.AreEqual(0, AlignSolver.Apply(item, Page, AlignMode.Top).Y, 1e-9);
Assert.AreEqual(836, AlignSolver.Apply(item, Page, AlignMode.Bottom).Y, 1e-9);
Assert.AreEqual(418, AlignSolver.Apply(item, Page, AlignMode.CenterV).Y, 1e-9);
}
[TestMethod]
public void _중심은_바깥쪽으로_올린다()
{
// (720 75) / 2 = 322.5 — 기본 반올림(ToEven)이면 322 가 나온다
var odd = new SnapRect(0, 0, 75, 20);
Assert.AreEqual(323, AlignSolver.Apply(odd, Page, AlignMode.CenterH).X, 1e-9);
// (100 51) / 2 = 24.5 — ToEven 이면 24
var narrow = new SnapRect(0, 0, 51, 20);
Assert.AreEqual(25, AlignSolver.Apply(narrow, new SnapRect(0, 0, 100, 100), AlignMode.CenterH).X, 1e-9);
}
[TestMethod]
public void _번_맞춰도_같은_자리다()
{
var item = new SnapRect(13, 7, 75, 20);
var once = AlignSolver.Apply(item, Page, AlignMode.CenterH);
var twice = AlignSolver.Apply(once, Page, AlignMode.CenterH);
Assert.AreEqual(once.X, twice.X, 1e-9, "기준이 고정이면 두 번째 호출이 자리를 바꿀 이유가 없다");
}
[TestMethod]
public void _넓으면_음수가_나오고_그게_맞다()
{
var wide = new SnapRect(0, 0, 800, 20);
Assert.AreEqual(-40, AlignSolver.Apply(wide, Page, AlignMode.CenterH).X, 1e-9,
"가운데에 두려면 그래야 한다 — 여기서 잘라 붙이면 가운데가 아니게 된다");
}
[TestMethod]
public void _0_이어도_터지지_않는다()
{
var empty = new SnapRect(300, 300, 0, 0);
Assert.AreEqual(0, AlignSolver.Apply(empty, Page, AlignMode.Left).X, 1e-9);
Assert.AreEqual(720, AlignSolver.Apply(empty, Page, AlignMode.Right).X, 1e-9);
}
[TestMethod]
public void _장에서도_그_장의_좌표로_맞춘다()
{
var item = new SnapRect(10, 1000, 50, 20);
Assert.AreEqual(884, AlignSolver.Apply(item, SecondPage, AlignMode.Top).Y, 1e-9);
Assert.AreEqual(1720, AlignSolver.Apply(item, SecondPage, AlignMode.Bottom).Y, 1e-9);
}
[TestMethod]
public void _않는_축은_건드리지_않는다()
{
var item = new SnapRect(13, 77, 50, 20);
var moved = AlignSolver.Apply(item, Page, AlignMode.Left);
Assert.AreEqual(77, moved.Y, 1e-9);
Assert.AreEqual(50, moved.W, 1e-9);
Assert.AreEqual(20, moved.H, 1e-9);
}
[TestMethod]
public void _문자열을_방향으로_읽는다()
{
Assert.AreEqual(AlignMode.Left, AlignSolver.Parse("Left"));
Assert.AreEqual(AlignMode.CenterV, AlignSolver.Parse("CenterV"));
Assert.IsNull(AlignSolver.Parse("Sideways"), "모르는 값은 null — 호출부가 아무 일도 하지 않는다");
Assert.IsNull(AlignSolver.Parse(string.Empty));
}
[TestMethod]
public void _축을_가려낸다()
{
// 여러 페이지에 걸친 선택에서 거부해야 할 것들 — 다른 종이의 '위 맞춤'에는 뜻이 없다
Assert.IsTrue(AlignSolver.IsVertical(AlignMode.Top));
Assert.IsTrue(AlignSolver.IsVertical(AlignMode.CenterV));
Assert.IsTrue(AlignSolver.IsVertical(AlignMode.Bottom));
Assert.IsFalse(AlignSolver.IsVertical(AlignMode.Left));
Assert.IsFalse(AlignSolver.IsVertical(AlignMode.CenterH));
Assert.IsFalse(AlignSolver.IsVertical(AlignMode.Right));
}
#endregion
}
+373
View File
@@ -0,0 +1,373 @@
using SheetMe.Core.Layout;
namespace SheetMe.Core.Tests;
/// <summary>
/// 스냅 계산 고정 — 손에 닿는 감각을 숫자로 못 박는다.
///
/// 스냅은 "어쩐지 잘 붙는다"로는 지킬 수 없다. 후보가 하나 늘거나 열거 순서가 바뀌는 것만으로
/// 붙는 자리가 조용히 달라지고, 그건 드래그해 보기 전엔 아무도 모른다.
/// 그래서 승자 규칙·가이드 개수·선분 범위·간격 균등을 전부 여기서 고정한다.
/// </summary>
[TestClass]
public sealed class SnapSolverTests
{
#region Member Fields
private static readonly SnapRect Page = new(0, 0, 720, 856);
private static readonly SnapOptions Options = new(Tolerance: 6, GridSize: 4, EnableSpacing: true);
private static readonly SnapOptions NoSpacing = Options with { EnableSpacing = false };
#endregion
#region Methods
private static SnapSolver Solver(params SnapRect[] siblings)
{
var solver = new SnapSolver();
solver.Prepare(new SnapContext
{
Pages = new[] { Page },
Siblings = siblings,
SpacingPage = Page,
});
return solver;
}
// ── 정렬 ───────────────────────────────────────────────────────────
[TestMethod]
public void _좌변에_붙는다()
{
// 형제 폭을 81 로 잡아 중심(140.5)이 이동체 우변(137)과 '같은 거리'가 되지 않게 한다 —
// 80 이면 중심이 140 이라 우변도 정확히 +3 이 되어 가이드가 둘 나온다(그건 그것대로 옳다)
var solver = Solver(new SnapRect(100, 50, 81, 20));
var result = solver.SolveMove(new SnapRect(0, 200, 40, 10), 97, 0, NoSpacing, free: false);
Assert.IsTrue(result.SnappedX);
Assert.AreEqual(100, 0 + result.Dx, 1e-9, "좌변이 형제 좌변에 맞아야 한다");
Assert.AreEqual(1, result.Guides.Count);
var guide = result.Guides[0];
Assert.IsTrue(guide.IsVertical);
Assert.AreEqual(100, guide.Position, 1e-9);
Assert.AreEqual(SnapGuideKind.SiblingEdge, guide.Kind);
// 선분은 형제와 이동체를 모두 덮는 만큼만 — 화면을 가로지르지 않는다
Assert.AreEqual(50, guide.Start, 1e-9);
Assert.AreEqual(210, guide.End, 1e-9);
}
[TestMethod]
public void _경계는_포함이고_그_바깥은_격자로_떨어진다()
{
var solver = Solver(new SnapRect(100, 50, 80, 20));
var onEdge = solver.SolveMove(new SnapRect(0, 200, 40, 10), 94, 0, NoSpacing, free: false);
Assert.IsTrue(onEdge.SnappedX, "거리 6은 붙는다");
var justOutside = solver.SolveMove(new SnapRect(0, 200, 40, 10), 93.999, 0, NoSpacing, free: false);
Assert.IsFalse(justOutside.SnappedX, "거리 6.001 은 안 붙는다");
Assert.AreEqual(0, result4(justOutside.Dx) % 4, "정합 실패 축은 4px 격자");
Assert.AreEqual(0, justOutside.Guides.Count);
static double result4(double dx) => Math.Round(dx, 6);
}
[TestMethod]
public void _좌표의_형제_둘은_가이드_하나로_합쳐지고_범위가_넓어진다()
{
var solver = Solver(new SnapRect(100, 0, 50, 20), new SnapRect(100, 300, 50, 20));
var result = solver.SolveMove(new SnapRect(0, 200, 40, 10), 97, 0, NoSpacing, free: false);
Assert.AreEqual(1, result.Guides.Count, "같은 자리에 선을 겹쳐 긋지 않는다");
Assert.AreEqual(0, result.Guides[0].Start, 1e-9);
Assert.AreEqual(320, result.Guides[0].End, 1e-9);
}
[TestMethod]
public void _다른_자리에_동시에_맞으면_가이드가_둘이다()
{
// 이동체 폭 40. Left=100 에 형제 A 의 좌변, Right=140 에 형제 B 의 좌변
var solver = Solver(new SnapRect(100, 0, 50, 20), new SnapRect(140, 400, 50, 20));
var result = solver.SolveMove(new SnapRect(0, 200, 40, 10), 97, 0, NoSpacing, free: false);
Assert.IsTrue(result.SnappedX);
Assert.AreEqual(2, result.Guides.Count);
CollectionAssert.AreEquivalent(
new[] { 100.0, 140.0 },
result.Guides.Select(g => g.Position).ToArray());
}
[TestMethod]
public void _같아도_부호가_반대면_한쪽만_그린다()
{
// 이동 후 Left=100 기준: 형제 A 좌변 103(+3), 형제 B 좌변 97(3).
// 형제를 넓게 잡아 중심·우변이 사정권에 안 들어오게 한다(들어오면 더 가까운 매치가 승자가 된다)
var solver = Solver(new SnapRect(103, 0, 200, 20), new SnapRect(97, 400, 200, 20));
var result = solver.SolveMove(new SnapRect(0, 200, 40, 10), 100, 0, NoSpacing, free: false);
Assert.IsTrue(result.SnappedX);
Assert.AreEqual(1, result.Guides.Count,
"보정 후 실제로 맞는 것만 그린다 — 반대편에 선을 그으면 '붙었다고 그려 놓고 안 붙은' 선이 된다");
Assert.AreEqual(97, result.Guides[0].Position, 1e-9, "동률이면 좌표가 작은 쪽이 이긴다");
}
[TestMethod]
public void _정합은_반정수를_보존한다()
{
var solver = Solver(new SnapRect(100, 0, 81, 20)); // CenterX = 140.5
var result = solver.SolveMove(new SnapRect(0, 200, 40, 10), 120, 0, NoSpacing, free: false);
Assert.IsTrue(result.SnappedX);
Assert.AreEqual(120.5, 0 + result.Dx, 1e-9, "반올림하면 중심이 0.5px 어긋난다");
Assert.AreEqual(SnapGuideKind.SiblingCenter, result.Guides[0].Kind);
Assert.AreEqual(140.5, result.Guides[0].Position, 1e-9);
}
[TestMethod]
public void _가이드는_용지_전체로_긋는다()
{
var solver = Solver();
var result = solver.SolveMove(new SnapRect(3, 200, 40, 10), 0, 0, NoSpacing, free: false);
Assert.IsTrue(result.SnappedX);
Assert.AreEqual(SnapGuideKind.PageEdge, result.Guides[0].Kind);
Assert.AreEqual(0, result.Guides[0].Start, 1e-9);
Assert.AreEqual(856, result.Guides[0].End, 1e-9);
}
[TestMethod]
public void _중앙에_붙는다()
{
var solver = Solver();
// 폭 40 이 용지 중앙(360)에 오려면 Left=340
var result = solver.SolveMove(new SnapRect(337, 200, 40, 10), 0, 0, NoSpacing, free: false);
Assert.IsTrue(result.SnappedX);
Assert.AreEqual(340, 337 + result.Dx, 1e-9);
Assert.AreEqual(SnapGuideKind.PageCenter, result.Guides[0].Kind);
Assert.AreEqual(360, result.Guides[0].Position, 1e-9);
}
[TestMethod]
public void _없으면_격자로_떨어지고_가이드는_없다()
{
var solver = Solver(new SnapRect(500, 500, 20, 20));
var result = solver.SolveMove(new SnapRect(101, 200, 40, 10), 0, 0, NoSpacing, free: false);
Assert.IsFalse(result.SnappedX);
Assert.AreEqual(100, 101 + result.Dx, 1e-9);
Assert.AreEqual(0, result.Guides.Count);
}
[TestMethod]
public void _모서리가_용지_중앙보다_이긴다()
{
// 이동체 Left=337 → 형제 좌변 340 이 +3, 중심 357 → 용지 중앙 360 도 +3.
// 둘 다 실제로 맞으므로 선은 둘 다 그린다 — 갈리는 것은 '어느 쪽으로 보정하는가'다.
var solver = Solver(new SnapRect(340, 0, 200, 20));
var result = solver.SolveMove(new SnapRect(337, 200, 40, 10), 0, 0, NoSpacing, free: false);
Assert.AreEqual(340, 337 + result.Dx, 1e-9, "거리가 같으면 형제 모서리가 용지 중앙보다 이긴다");
Assert.AreEqual(2, result.Guides.Count);
Assert.IsTrue(result.Guides.Any(g => g.Kind == SnapGuideKind.SiblingEdge));
Assert.IsTrue(result.Guides.Any(g => g.Kind == SnapGuideKind.PageCenter));
}
[TestMethod]
public void _축만_붙어도_다른_축은_격자로_간다()
{
var solver = Solver(new SnapRect(100, 0, 50, 20));
var result = solver.SolveMove(new SnapRect(97, 201, 40, 10), 0, 0, NoSpacing, free: false);
Assert.IsTrue(result.SnappedX);
Assert.IsFalse(result.SnappedY);
Assert.AreEqual(200, 201 + result.Dy, 1e-9);
}
[TestMethod]
public void Alt_는_격자까지_전부_끈다()
{
var solver = Solver(new SnapRect(100, 50, 80, 20));
var result = solver.SolveMove(new SnapRect(0, 200, 40, 10), 97.3, 11.7, Options, free: true);
Assert.AreEqual(97.3, result.Dx, 1e-9);
Assert.AreEqual(11.7, result.Dy, 1e-9);
Assert.IsFalse(result.SnappedX);
Assert.AreEqual(0, result.Guides.Count);
Assert.AreEqual(0, result.Spacings.Count);
}
[TestMethod]
public void _입력을_두_번_풀어도_결과가_같다()
{
var solver = Solver(new SnapRect(100, 0, 50, 20), new SnapRect(140, 400, 50, 20));
var first = solver.SolveMove(new SnapRect(0, 200, 40, 10), 97, 0, Options, free: false);
var second = solver.SolveMove(new SnapRect(0, 200, 40, 10), 97, 0, Options, free: false);
Assert.AreEqual(first.Dx, second.Dx, 1e-9);
Assert.AreEqual(first.Guides.Count, second.Guides.Count, "스크래치 버퍼가 새면 두 번째가 불어난다");
Assert.AreEqual(first.Spacings.Count, second.Spacings.Count);
}
[TestMethod]
public void _멀리_떨어져_있어도_정밀도가_유지된다()
{
var solver = new SnapSolver();
solver.Prepare(new SnapContext
{
Pages = new[] { new SnapRect(0, 10000, 720, 856) },
Siblings = new[] { new SnapRect(100, 10050, 80, 20) },
});
var result = solver.SolveMove(new SnapRect(0, 10200, 40, 10), 97, 0, NoSpacing, free: false);
Assert.AreEqual(100, 0 + result.Dx, 1e-9);
}
// ── 간격 균등 ──────────────────────────────────────────────────────
[TestMethod]
public void _형제_사이에_끼면_남는_틈을_반씩_나눈다()
{
// 틈 [50,200] = 150, 이동 폭 40 → 양쪽 55 씩 → Left = 105
var solver = Solver(new SnapRect(0, 0, 50, 20), new SnapRect(200, 0, 50, 20));
var result = solver.SolveMove(new SnapRect(103, 0, 40, 20), 0, 0, Options, free: false);
Assert.IsTrue(result.SnappedX);
Assert.AreEqual(105, 103 + result.Dx, 1e-9);
Assert.AreEqual(2, result.Spacings.Count);
Assert.AreEqual(55, result.Spacings[0].Gap, 1e-9);
Assert.AreEqual(55, result.Spacings[1].Gap, 1e-9);
}
[TestMethod]
public void _뒤에_같은_간격으로_이어_붙는다()
{
// 간격 30 (50→80). 뒤에 붙으면 Left = 130 + 30 = 160
var solver = Solver(new SnapRect(0, 0, 50, 20), new SnapRect(80, 0, 50, 20));
var result = solver.SolveMove(new SnapRect(157, 0, 40, 20), 0, 0, Options, free: false);
Assert.IsTrue(result.SnappedX);
Assert.AreEqual(160, 157 + result.Dx, 1e-9);
Assert.AreEqual(30, result.Spacings[^1].Gap, 1e-9);
}
[TestMethod]
public void _앞에_같은_간격으로_이어_붙는다()
{
// 간격 30 (150→180). 앞에 붙으면 Left = 100 30 40 = 30
var solver = Solver(new SnapRect(100, 0, 50, 20), new SnapRect(180, 0, 50, 20));
var result = solver.SolveMove(new SnapRect(33, 0, 40, 20), 0, 0, Options, free: false);
Assert.IsTrue(result.SnappedX);
Assert.AreEqual(30, 33 + result.Dx, 1e-9);
}
[TestMethod]
public void _안_겹치면_같은_줄이_아니다()
{
var solver = Solver(new SnapRect(0, 500, 50, 20), new SnapRect(80, 500, 50, 20));
var result = solver.SolveMove(new SnapRect(157, 0, 40, 20), 0, 0, Options, free: false);
Assert.AreEqual(0, result.Spacings.Count);
}
[TestMethod]
public void _하나면_간격_후보가_없다()
{
var solver = Solver(new SnapRect(0, 0, 50, 20));
var result = solver.SolveMove(new SnapRect(300, 0, 40, 20), 0, 0, Options, free: false);
Assert.AreEqual(0, result.Spacings.Count);
}
[TestMethod]
public void _되면_간격은_보지_않는다()
{
// 뒤에 붙는 자리(160)와 형제 좌변 정합(158)이 둘 다 사정권
var solver = Solver(new SnapRect(0, 0, 50, 20), new SnapRect(80, 0, 50, 20), new SnapRect(158, 300, 20, 20));
var result = solver.SolveMove(new SnapRect(157, 0, 40, 20), 0, 0, Options, free: false);
Assert.IsTrue(result.SnappedX);
Assert.AreEqual(158, 157 + result.Dx, 1e-9, "정렬이 이긴다");
Assert.AreEqual(0, result.Spacings.Count);
}
[TestMethod]
public void _밖으로_나가는_간격_자리는_버린다()
{
// 앞에 붙는 자리가 음수가 되는 배치
var solver = Solver(new SnapRect(10, 0, 50, 20), new SnapRect(90, 0, 50, 20));
var result = solver.SolveMove(new SnapRect(-58, 0, 40, 20), 0, 0, Options, free: false);
Assert.AreEqual(0, result.Spacings.Count);
}
[TestMethod]
public void _형제가_너무_많으면_간격을_포기하고_정렬만_한다()
{
var many = new SnapRect[70];
for (var i = 0; i < many.Length; i++)
{
many[i] = new SnapRect(i * 60, 0, 50, 20);
}
var solver = Solver(many);
var result = solver.SolveMove(new SnapRect(58, 0, 40, 20), 0, 0, Options, free: false);
Assert.AreEqual(0, result.Spacings.Count, "성능 가드");
Assert.IsTrue(result.SnappedX, "정렬 스냅은 그대로 돈다");
}
// ── 리사이즈 · 줌 ──────────────────────────────────────────────────
[TestMethod]
public void _스냅은_첫_매치가_아니라_최근접이다()
{
var solver = Solver(new SnapRect(100, 0, 0, 20), new SnapRect(104, 0, 0, 20));
var result = solver.SolveEdge(102.5, isXAxis: true, Options, free: false);
Assert.IsTrue(result.Snapped);
Assert.AreEqual(104, result.Value, 1e-9, "이동 스냅과 같은 규칙이어야 한다");
}
[TestMethod]
public void _후보가_없으면_격자로_떨어진다()
{
var solver = Solver(new SnapRect(500, 0, 10, 20));
var result = solver.SolveEdge(102, isXAxis: true, Options, free: false);
Assert.IsFalse(result.Snapped);
Assert.AreEqual(104, result.Value, 1e-9);
}
[TestMethod]
public void _스냅도_Alt_로_꺼진다()
{
var solver = Solver(new SnapRect(100, 0, 0, 20));
var result = solver.SolveEdge(102.5, isXAxis: true, Options, free: true);
Assert.IsFalse(result.Snapped);
Assert.AreEqual(102.5, result.Value, 1e-9);
}
[TestMethod]
public void _화면_기준이라_줌에_반비례한다()
{
Assert.AreEqual(3, SnapOptions.ForZoom(6, 4, 2.0, true).Tolerance, 1e-9);
Assert.AreEqual(12, SnapOptions.ForZoom(6, 4, 0.5, true).Tolerance, 1e-9);
Assert.AreEqual(6, SnapOptions.ForZoom(6, 4, 1.0, true).Tolerance, 1e-9);
// 범위 밖 줌이 들어와도 오차가 폭주하지 않는다
Assert.AreEqual(24, SnapOptions.ForZoom(6, 4, 0.01, true).Tolerance, 1e-9);
Assert.AreEqual(2, SnapOptions.ForZoom(6, 4, 99, true).Tolerance, 1e-9);
}
[TestMethod]
public void _거리라도_줌에_따라_붙고_안_붙는다()
{
var solver = Solver(new SnapRect(104, 0, 50, 20));
var bbox = new SnapRect(100, 200, 40, 10);
var zoomedIn = solver.SolveMove(bbox, 0, 0, SnapOptions.ForZoom(6, 4, 2.0, false), free: false);
Assert.IsFalse(zoomedIn.SnappedX, "줌 200% 에서 허용오차는 3 — 거리 4는 안 붙는다");
var zoomedOut = solver.SolveMove(bbox, 0, 0, SnapOptions.ForZoom(6, 4, 0.5, false), free: false);
Assert.IsTrue(zoomedOut.SnappedX, "줌 50% 에서 허용오차는 12 — 붙는다");
}
#endregion
}