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피그마식 스냅 — 여러 선이 동시에, 관련된 것만 잇고, 같은 간격이면 그렇다고 말한다
정렬 스냅 자체는 있었다. 다만 축마다 선 하나만, 그것도 화면 끝에서 끝까지 긋는 무한 점선이라 무엇에 맞춘 것인지가 안 보였다. 판단을 SheetMe.Core 로 옮기고 후보의 출처를 끝까지 들고 간다. 왜 옮겼나. 스냅은 눈으로만 확인되는 종류의 코드다 — 후보 하나, 열거 순서 하나가 바뀌면 붙는 자리가 조용히 달라지고 드래그해 보기 전엔 아무도 모른다. Core/Layout 의 SnapSolver 는 순수 기하이고 단위 테스트 27건이 승자 규칙·가이드 개수·선분 범위·간격 계산을 못 박는다. SnapEngine 에는 "어떤 사각형이 후보인가"와 좌표 변환만 남았다. 달라진 것들: · 동시에 맞는 정렬은 전부 보인다. 폭이 같은 형제 옆에 대면 좌·중·우 세 줄이 함께 뜬다. 보정량은 승자 하나만 쓰되, 그 보정을 적용했을 때 실제로 맞는 후보만 선으로 낸다 — |거리|만 같고 부호가 반대인 후보까지 그리면 '붙었다고 그려 놓고 안 붙은' 선이 된다. · 선이 선분이 됐다. 형제 가이드는 관련된 것들의 합집합 범위까지만, 용지 가이드는 그 용지 전체. 같은 좌표의 형제 여럿은 한 선으로 합치고 범위만 넓힌다. 덤으로 대비 문제도 풀렸다 — 예전 분홍(#FF4FA3)은 종이 밖 회색 배경 위에서 2.1:1 로 죽었다. · 허용 오차가 화면 기준이 됐다. 월드 고정이면 줌 50%에서 두 배로 끈적이고 200%에서 절반으로 미끄러진다 — 손끝 감각은 화면 거리로 정해진다. 핸들 히트 반경도 같은 병이라 함께 고쳤다 (줌 300%에서 그림은 8px 인데 판정이 18px 였다). 선 두께도 화면 1px 로 고정한다. · 승자가 결정적이 됐다. 예전에는 컨트롤 열거 순서가 동률을 갈랐다. 이제 |거리| → 종류(형제 모서리 > 형제 중심 > 용지 경계 > 용지 중앙) → 좌표 → 모서리 순이다. · 간격 균등. 형제들이 이미 같은 간격으로 늘어서 있으면 그 리듬에 끼거나 이어 붙는 자리에 붙고, 같은 값이 된 빈틈 전부에 막대와 수치 칩을 놓는다. 양옆만 재면 "30"이 한 번 뜰 뿐이라 무엇과 같아졌는지 안 보인다. 같은 축에서 정렬과 동시에 사정권이면 정렬이 이긴다 — 거리로 겨루게 하면 한 픽셀 차이로 표시가 선↔막대로 튀어 종잡을 수 없다. · 후보 범위. 컨테이너 자식도 이제 후보다(히트테스트는 재귀하는데 스냅만 최상위를 보던 규칙 불일치). 대신 끌려가는 컨테이너의 자식은 빼야 한다 — 선택 목록엔 없지만 함께 움직이므로 빼지 않으면 컨테이너가 제 자식에게 붙어 그 자리에서 굳는다. · 리사이즈. 후보를 이동 드래그에서만 모으고 있어서, 앱을 켜자마자 핸들을 잡으면 스냅이 없고 이동을 한 번 한 뒤에는 그때의 낡은 좌표에 붙었다. 리사이즈 시작에도 모으고 놓을 때 버린다. 모서리 스냅이 '첫 매치'였던 것도 이동과 같은 최근접 규칙으로 통일했다. 가이드도 함께 보인다. · 정합된 축은 반올림하지 않는다. 형제 폭이 홀수면 중심이 반정수라, 반올림하면 중앙에 맞췄는데 0.5px 어긋난 채로 놓인다. 무한선일 땐 안 보였지만 선분이 되면 모서리에서 뜬 게 눈에 띈다. 저장은 LegacyFormat.FormatPair 가 어차피 정수로 쓰므로 포맷은 영향 없다. 성능 가드: 한 줄에 겹치는 형제가 64개 넘으면 간격 계산을 건너뛰고(정렬은 정상), 형제가 2000개 넘으면 간격을 끈다. 후보 정렬은 드래그 시작에 1회, 프레임 경로는 무할당. 가이드 내용이 이전과 같으면 컬렉션을 건드리지 않는다. 신규 진단 --snap-shots — 종이와 오버레이를 겹쳐 드래그 도중을 찍는다. 기존 --render-smoke/--db-render 는 종이만 찍어 오버레이가 안 나왔다. 선이 어디서 어디까지 그어지는지, 몇 개가 동시에 보이는지는 그림으로만 확인된다. 게이트는 함께 남기는 _report.txt 의 수치로 걸고 PNG 는 눈 검증 보조다(픽셀 비교는 테마·글꼴에 흔들려 게이트로 못 쓴다). 게이트: 테스트 257/257(신규 27), --edit-smoke 223건 0실패(스냅 검사 14건 신규), --query-popup 17/17, --maxrect 10/10, --db-smoke 3000 diff 0·예외 0, --db-render P062 md5 8d683835f5d81e7bb41c79071d6bf954 동일, --snap-shots 7종 0실패. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> |
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쿼리 편집기 — 렌더를 목업과 픽셀 대조해 찾은 11건 수정
목업 사양을 글로 옮긴 뒤, 라이트·다크 렌더 4장과 XAML 을 각각 다른 눈으로 대조하고 그 지적을 다시 반증하는 감사를 돌렸다. 확정된 것만 고쳤다. 대부분 '내가 지정한 색이 전역 스타일에 먹히고 있었다'는 한 가지 뿌리에서 나왔다. ■ 글자색이 지정한 대로 안 나오던 것 (가장 컸다) '포맷'·'전체 지우기'·'닫기'·+ 가 전부 본문색이었다. 라이트 '전체 지우기' 영역 히스토그램에 파란 픽셀이 0개였다. 원인은 전역 TextBlock 스타일(Foreground=B.Ink)이 ContentPresenter 가 만든 글자에 <b>직접</b> 걸려 Button.Foreground 상속을 이기는 것. 공유 버튼 템플릿이 이미 쓰던 방어(ContentPresenter.Resources 로 TextBlock Foreground 를 버튼에 바인딩)를 툴바·칩 템플릿에도 넣었다. 같은 이유로 파란 채움 칩 '전체' 위 글자가 검정이었다 — 채움도 B.Accent(#0099FF, 흰 글자 3.0:1)에서 B.AccentFill(#0F6FBF, 5.19:1)로 바꿔 양 테마가 함께 해결된다. ■ 사각 편집 상자 안에 파란 둥근 상자가 겹쳐 있던 것 전역 TextBox 템플릿이 BorderThickness=1·CornerRadius=8 을 하드코딩하고 포커스 시 그 테두리를 강조색으로 칠한다. SqlBox 의 BorderThickness=0 은 무시된다. y=300 가로 스캔에서 구분선(#DCDCDC) 바로 옆 x=59 가 #0099FF 였고, 세로로 훑으면 반경 8 의 호를 그렸다. 사용자가 지적한 '줄칸과 입력칸 사이 선의 라운드'가 이것이었다 — 무테 템플릿(ChipTextBox)으로 바꿨다. ■ 다크에서만 사라지던 것 3가지 · 줄번호 홈통: B.Input 과 B.Chip 이 둘 다 #262626 이라 면이 갈라지지 않았다(1px 선만 남음). 편집 영역 배경을 B.Surface(#1C1C1C)로 바꿔 홈통이 드러나게 했다. · 결과/상태 상자와 카드 경계: B.InputBorder 가 다크에서 Transparent 라 테두리 픽셀이 0개였다. B.Line2 로 바꿨다. · 현재 줄 띠: B.Hover(#242424)가 편집 배경(#262626)보다 오히려 어두워 1.02:1 이었다. 편집기 전용 토큰 B.SqlCurrentLine 을 양 테마에 신설했다(다른 화면의 호버 룩은 그대로). · 선택된 변수 행: B.Sel 이 다크에서 #3C3C3C 중성 회색이라 '옅은 파랑'이 아니었다. 공유 토큰은 두고 이 목록에만 B.LayerSubtree 를 준다. ■ 그 밖 · 카드에 그림자가 0px 이었다 — B.CardShadow 를 신설했다(기존 B.FloatShadow 는 팔레트용이라 세다). · 카드 사이 GridSplitter 의 회색 띠가 목업에 없는 선으로 보였다 — 투명으로. · 결과 표: 마지막 컬럼 뒤 채움 머리글이 회색이라 이름 없는 컬럼처럼 보였다(Column=null DataTrigger 로 처리). · 결과 표: 본문 글자가 머리글보다 8px 왼쪽으로 밀려 있었다 — DataGridCell 기본 템플릿이 Padding 을 쓰지 않아서다. 템플릿을 지정해 여백이 먹게 했다. 회귀: 테스트 230/230, 편집 스모크 실패 0, 팝업·정렬·결과표·단축키 점검 16/16, 종이 렌더 P062 바이트 동일. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> |
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쿼리 편집기 레이아웃 — 카드 두 장, 갈래 칩, 그리고 《컨트롤명》 치환
목업대로 다시 짰다. 색·모서리·간격은 SheetMe 토큰을 그대로 쓴다. ■ 레이아웃 머리말(제목 + 대상 칩) / SQL 편집기 카드 / 치환 변수 카드 / 아래 버튼 줄. 편집기 카드에는 툴바(포맷·주석·자동완성 · 전체 지우기)와 상태 줄(연결 상태 · 글자·줄 수 · 줄,열)을 뒀다. 변수 카드에는 검색 + 갈래 칩 + 접이식 그룹 + 행마다 + 버튼을 뒀다. + 버튼을 넣은 이유는 더블클릭이 유일한 삽입 수단이었기 때문이다 — 화면에 드러나지 않는 조작이다. ■ 《컨트롤명》 치환 — 아예 없던 기능 레거시 화면에는 Controls 목록이 따로 있었다. 우리에겐 그 문법 자체가 없었다. clsMDataTable.ConvertQuery 는 <<…>> 를 모두 치환한 뒤 《 로 다시 쪼개 poAllControlOnSheet(이름).GETVALUE 를 박는다(:78-94). 즉 같은 서식의 다른 컨트롤 값을 쿼리 조건에 넣을 수 있다. 이제 이 서식의 컨트롤이 '컨트롤' 갈래로 목록에 뜨고, 토크나이저도 《》 를 변수로 잡아 색이 붙고 검증에 걸린다. 다만 디자인 시점에는 컨트롤 목록이 없어 런타임이 무조건 "0" 으로 치환한다(:86) — 검증 실행이 통과해도 운영에서는 다른 값이 들어간다는 뜻이라 코드에 적어 뒀다. ■ 형식(String/Int32/DataRow) 표시 레거시가 '목록/형식' 두 열로 보여 주던 정보다. DataRow 인지 아닌지가 곧 '컬럼명을 더 채워야 하는가'를 뜻해서 고를 때 필요하다. ■ 갈래 칩 그룹이 일곱이라 칩으로 다 늘어놓으면 그것대로 목록이 된다. '값이 어디서 오는가'로 네 갈래(환자·서식·컨트롤·작업자)로 묶고, 같은 칩을 다시 누르면 해제된다. ■ 포맷(Ctrl+Shift+F 상당 — 툴바 버튼) 예약어·함수를 대문자로 바꾸고 주요 절 앞에서 줄을 나누며 괄호 깊이만큼 들여쓴다. 문자열·주석·치환 변수는 손대지 않는다 — 특히 치환 변수는 대소문자가 맞아야 런타임이 찾으므로 대문자로 바꾸면 그 칸이 조용히 빈다. 이 포매터가 저지를 수 있는 가장 나쁜 일이라 테스트로 막았다. 두 번 눌러도 결과가 같다(안정성도 테스트로 고정). 단위 테스트 14건 추가(포매터 11 · 컨트롤 치환 3). 회귀: 테스트 230/230, 편집 스모크 실패 0, 팝업 점검 7/7, 검증 실행 점검 10/10, DB 왕복 1,271건 diff 0/예외 0, 종이 렌더 P062 바이트 동일. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> |
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쿼리 편집기 — 서드파티 없이 만든 구문 강조와 편집 보조
배포본에 서드파티 편집기 DLL 을 넣지 않기로 해서 직접 만들었다. ■ 색칠 방식 — 투명 TextBox 뒤에 그린다 RichTextBox 로 직접 칠하면 입력할 때마다 서식을 다시 입혀야 해서 실행취소 묶음이 깨지고 IME 조합 중 깜빡인다. 대신 편집은 평범한 TextBox 가 그대로 하고(캐럿·선택·실행취소·IME·스크롤이 전부 공짜다) 글자만 투명하게 해서, 뒤에 깔린 SqlHighlightLayer 가 같은 자리에 색을 입혀 그린다. 맞춰야 하는 것은 하나뿐이다 — 글꼴·크기·여백·줄바꿈 설정이 TextBox 와 완전히 같을 것. 성능은 화면에 보이는 줄만 그려서 잡았다. x 위치는 앞부분을 다시 재서 잡는다 — 조각 폭을 누적하면 자간·힌팅 때문에 뒤로 갈수록 한두 픽셀씩 밀린다. ■ 조각내기(SqlTokenizer) — Core 에 순수 함수로 예약어 · 내장함수 · 숫자 · 문자열 · 주석 · 치환변수, 그리고 Broken. Broken 을 따로 둔 것이 요점이다. 이 쿼리는 EMR 런타임에서 돌고 실패해도 빈 catch 가 삼켜 화면에 아무 표시가 없다. 닫히지 않은 따옴표나 << >> 는 편집기에서 즉시 눈에 띄어야 한다. Oracle 방언 기준이고, '' 이스케이프를 문자열 끊김으로 오인하지 않는다. 줄바꿈을 넘긴 문자열은 닫는 따옴표를 빠뜨린 것으로 본다 — 안 그러면 뒤 문장 전체가 문자열로 물든다. 조각은 겹치지 않고 전 구간을 덮는다(빈틈이 있으면 그 글자가 안 그려진다). 테스트로 고정했다. ■ 편집 보조 줄 번호 · 글자/줄 수 · Tab·Shift+Tab 들여쓰기(선택 줄 단위) · Enter 자동 들여쓰기 · Ctrl+/ 주석 토글(섞인 상태면 전부 붙인다 — 토글이 예측 가능해진다). 저장 전 경고 두 가지를 하단에 띄운다: 닫히지 않은 조각, 그리고 카탈로그에 없는 치환 변수. 후자는 접두어를 임의로 줄여 쓴 경우를 잡는다 — 런타임은 그걸 치환하지 못하고 <<...>> 를 SQL 에 그대로 남겨 ORA 오류를 내며, 그 데이터소스를 참조하는 컨트롤이 전부 공백이 된다. ■ 치환 변수 패널 이름·설명·초성으로 좁히는 검색을 붙였다(ㅊㅌㅂㅎ → 차트번호). Enter 로도 삽입된다. 변수 목록 자체의 전량 이식은 별도 커밋으로 이어간다 — 현재 25개는 레거시 surface 의 절반이다. SQL 이 아닌 용도(상용구 문구)로 재사용할 때는 색칠을 끈다. 예약어와 겹치는 낱말이 엉뚱하게 물들면 안 된다. 단위 테스트 12건 추가(전 구간 덮기·대소문자·식별자 속 예약어 오검출·'' 이스케이프· 변수 통째 인식·닫히지 않은 조각 2종·줄 넘긴 문자열). 회귀: 테스트 174/174, 편집 스모크 실패 0, DB 왕복 1,271건 diff 0/예외 0, 종이 렌더 P062 바이트 동일. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> |
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순정 MessageBox 를 앱 테마 대화상자로 교체 (53곳 중 49곳)
다크 테마에서 흰 시스템 창이 튀어나오던 알림을 자체 창(MessageDialogView)으로 바꿨다. 앱 셸과 같은 커스텀 타이틀바(36px) + B.Surface 본문 + 성격 아이콘 + 우측 버튼 줄. 폭 440 고정, 내용에 따라 높이 자동, 긴 예외는 스크롤로 흡수한다. 진입점은 DialogService 정적 메서드 4개로 모았다 — Notify / Confirm / ConfirmWithCancel / ShowError. MessageBox 는 Win32 호출이라 아무 데서나 되지만 WPF 창은 아니다. 교체로 새로 생기는 제약 셋을 DialogService 한곳에서 막는다. - 진단 모드에서는 창을 만들지 않고 기각 기본값을 즉시 돌려준다. 스모크는 무인 실행이라 모달이 하나라도 뜨면 타임아웃 없이 영원히 멈춘다 — 실제로 편집 스모크가 지나는 경로에 붙여넣기·개명 가드가 있다. 규약을 스모크 검사 3건으로 고정했다. - UI 스레드가 아니면 Dispatcher 로 넘긴다. - 소유 창은 '살아 있는 것'만 건다. 아직 안 보였거나 이미 닫힌 창을 Owner 로 주면 예외이고, 진단 렌더러가 도는 동안 MainWindow 가 닫힌 창을 가리킬 수 있다. App.xaml.cs 4곳은 다르게 처리했다. - 기동 실패(:49)·예외 폭주(:82)·복구 안내(:89) 3곳은 순정 유지. 창이 없는 시점이라 자체 창을 띄우면 종료코드가 유실되고, 이미 예외가 터진 자리에서 WPF 창을 새로 만들면 같은 핸들러로 재진입한다. 이유를 각 자리에 주석으로 남겼다. 덤으로 :89 는 e.Handled 를 알림보다 먼저 세우도록 순서를 바로잡았다 — 알림이 던지면 '복구 가능한 예외'가 하드 크래시로 바뀐다. - 알 수 없는 진단 옵션(:179)은 알림을 없앴다. 옵션 오타 하나로 무인 실행이 멈추던 자리다. 함께 고친 것 — Primary 버튼 스타일. 공유 버튼 템플릿의 호버 트리거가 TargetName 으로 채움을 회색으로 덮는데(TargetName 트리거는 TemplateBinding 을 이긴다) 글자는 흰색 그대로라, 라이트에서 마우스를 올리면 #F3F3F3 위 흰 글자 1.08:1 로 사라진다. 지금까지 Primary 사용처가 0건이라 드러난 적이 없었고 이 창이 첫 사용이다. 전용 템플릿 + 채움 호버·누름 토큰 2종 신설. 신설 토큰: B.Warning / B.Danger(라이트는 다크값을 못 쓴다 — 앰버 #E0A33A 는 흰 면 위 2.22:1 로 아이콘 기준 3:1 도 미달), B.AccentFillHover / B.AccentFillPressed. 전부 양 테마에 동시 추가. Lucide 아이콘 4종(info·circle-alert·triangle-alert·circle-help) 추가. 바꾸지 않은 것: 예외 원문. 18곳을 ShowError 로 수렴시키면 화면에서 ex.Message 가 오류코드+로그로 대체되는 동작 변경이 된다 — 요청은 시각 변경이라 문구·정보량을 그대로 뒀다. 남는 시스템 대화상자: 인쇄(PrintDialog)와 파일 열기/저장 — OS 셸 대화상자라 대상이 아니다. 진단 렌더러에 알림 5종(오류·경고·확인·저장확인·정보)을 등록해 라이트/다크 10장이 자동으로 남는다. 회귀: 테스트 124/124, 편집 스모크 실패 0, DB 왕복 1,271건 diff 0/예외 0, 종이 렌더 P062 바이트 동일. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> |
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레이어 행 이름 잘림 해소 + 라이트 선택색을 연한 파랑으로
이름이 잘려 행을 구분할 수 없었다 눈·자물쇠가 48px 를 상시 차지해 이름 칸이 한글 11자로 줄었다. 운영 서식에는 '입원일 복용약-전립선약' 처럼 앞이 같고 끝에서 갈리는 이름이 흔해 전부 '입원일 복용약-…' 로 잘렸다 — 목록만 보고는 어느 행인지 알 수 없었다. 두 토글을 평소엔 숨기고 마우스를 올린 행에서만 띄운다. 잠김·숨김이 켜진 행에서는 계속 띄운다(거기서까지 숨기면 마우스를 올리기 전에는 상태를 알 방법이 없다). [200] 은 항상 띄우지만 여기서만 갈라선다 — 폭이 곧 가독성이라서. 라이트 모드 선택 밴드가 너무 무거웠다 양 테마 모두 짙은 파랑(#0F6FBF)에 흰 글자를 쓰다 보니, 흰 배경에 짙은 슬라브가 얹혀 선택 몇 줄이 패널 전체를 짓눌렀다. 라이트만 방향을 뒤집는다 — 연한 채움(#A8D3F7, 흰 패널 대비 1.58:1) + 진한 글자(10.1:1). 서브트리도 한 단계 옅게(#DCEBFB) 해서 '폴더가 주인, 멤버는 딸림'이 색 세기로 읽힌다. 밴드 위 글자색을 B.OnAccent(흰색 고정)에서 신설 토큰 B.OnLayerSel 로 바꿔 테마별로 갈라지게 했다(다크 흰색 / 라이트 #222222). 보조 텍스트도 라이트만 #35536C 로(연한 채움 위 5.12:1 — 기존 #E6F1FB 는 라이트에서 사라진다). 회귀: 테스트 124/124, 편집 스모크 실패 0(레이어 검사 45건), DB 왕복 1,271건 diff 0/예외 0, 종이 렌더 P062 바이트 동일. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> |
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레이어 패널을 [200]SheetMe 아웃라인으로 교체 — 페이지 노드·선택 밴드·드래그 재정렬
[200] 의 패널은 코드로 Border 를 쌓는 비가상화 렌더고 SheetMe 는 가상화 ListBox 다. 골격은 SheetMe 것을 지키고 겉모습과 조작 표면만 옮겼다 — 통째로 베끼면 1,067 컨트롤 서식에서 검색어 한 글자마다 수천 비주얼을 다시 만들게 되고, [200] 에 대응물이 없는 컨테이너 자식 재귀 표시가 사라진다. 구조 - 페이지를 별도 섹션이 아니라 아웃라인의 최상위 노드로. 접기·복제·삭제·컨트롤 수·현재 강조 - 맨 아래 '+ 페이지 추가' 행 - 목록 순서를 뒤집었다 — 이제 맨 위가 z-order 최상위(캔버스에서 위에 겹쳐 보이는 것이 목록 위) - 들여쓰기 12 / 32 / +16 - 레이어 패널을 LayerPanelView 로 분리(MainView.xaml 이 1,000줄을 넘겼고, 진단 렌더러가 이 패널만 따로 찍어 라이트·다크·선택 상태를 검사할 수 있어야 한다) 선택 표시 - IsSelected 가 아니라 Highlight 3상태(None/Blue/Navy)가 배경을 그린다. 그룹 전원 선택 시 폴더는 파랑, 멤버는 서브트리 배경이 되고 맞닿는 모서리를 각지게 해 하나의 블록으로 이어진다 - 밴드 위에서는 아이콘·보조 텍스트 색도 함께 뒤집는다. 안 그러면 눈·자물쇠가 1.6:1 로 묻혀 선택한 행에서만 잠금 상태가 안 보이는 상태가 된다 - 신설 토큰 3종(B.LayerSel / B.LayerSubtree / B.OnSelMuted) — [200] 원본값은 각각 흰 글자 3.00:1, 다크 밴드 1.03:1, 라이트 밴드 1.14:1 로 이 저장소가 이미 기각한 값이다 기능 - 드래그로 z-order 재정렬(삽입선 어도너). 임의 index 이동 연산 MoveWithinParent 신설 - 페이지 복제 — 컨트롤 이름을 전부 새로 발급하고 그룹도 복제본끼리 다시 묶는다 ([200] 은 GroupId 를 그대로 둬서 복제 그룹이 원본과 gid 를 공유한다) - 페이지 헤더 클릭 → 캔버스가 그 페이지로 이동(ScrollToPage) - 데이터 배선 배지 — 값이 조회·데이터소스에서 오는 컨트롤 표시 - 검색칩에 테두리(라이트에서 B.Input=B.Panel 이라 경계 대비가 1.00:1 이었다) 이식하지 않은 것: 컨트롤 행 인라인 개명. [200] 이 고치는 값은 표시 전용 별칭이지만 SheetMe 의 컨트롤 이름은 외부 참조 키라 목록에서 무심코 고치면 배선이 끊긴다. 더블클릭은 요청대로 캔버스 이동을 유지하고, 그룹 행에서만 이름 편집으로 간다. 동반 수정: 눈·자물쇠 토글에 되돌리기 지점 추가(400ms 코얼레스), 그룹 이름 비우기 경로가 스냅숏 없이 지워지던 것, 숨김 흐리기를 행 전체가 아니라 이름 줄에만. 편집 스모크의 레이어 검사 19 → 42건. 회귀: 테스트 124/124, 편집 스모크 실패 0, DB 왕복 1,271건 diff 0/예외 0, 종이 렌더 P062 바이트 동일. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> |
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암시 스타일 누락 4종 추가 — ToolTip·ToolBar 자식·포커스링·스크롤 코너
앞 커밋(Window 파생 클래스)과 같은 부류의 결함을 창별 정적 점검이 4건 더 찾아냈다. 전부 "스타일이 없으면 WPF 기본(Aero2) 밝은 크롬으로 떨어지고, 그 위 글자는 앱 전역 암시 TextBlock(B.Ink)을 정상적으로 받아 다크에서 사라진다"는 같은 메커니즘이다. [ToolTip — 48곳] 가장 넓다. MainView 31곳·InspectorView 15곳·대화상자 6곳 등에서 쓰는데 TargetType="ToolTip" 스타일이 저장소 전역에 하나도 없었다. 다크에서 명암비 1.15~1.17:1. B.Surface 채움 + B.Line2 테두리 + 라운드 6 으로 앱 룩에 맞췄다. [ToolBar 자식 키] ToolBar 는 직계 자식에 SetResourceReference 로 자기 키 스타일을 꽂아 암시 Button 스타일을 이긴다 — ToolBar 자체에 스타일을 줘도 그 안 버튼만 Aero2 로 남는다. ButtonStyleKey/ToggleButtonStyleKey/SeparatorStyleKey/TextBoxStyleKey 를 채웠다(미리보기 창). [포커스링] Aero2 기본 검정 점선이 다크 버튼 채움(#262626) 위에서 1.39:1 이고, 커스텀 Button 템플릿에 IsKeyboardFocused 트리거도 없어 Tab 위치를 알 단서가 전혀 없었다. SystemParameters.FocusVisualStyleKey 를 강조색 점선으로 재정의. [ScrollViewer 코너] 가로·세로 막대가 동시에 뜰 때 노출되는 우하단 사각형은 프레임워크 템플릿 소속이라 우리 스타일이 닿지 않는다. 템플릿이 SystemColors.ControlBrushKey 를 DynamicResource 로 읽으므로 그 키를 토큰 사전에서 덮어썼다 — 테마 전환도 따라간다. [진단 보강] --dialog-shots 에 암시 스타일 자가 점검을 추가했다. 툴팁·포커스링·툴바 자식·스크롤 코너는 팝업이거나 프레임워크 템플릿 소속이라 **창을 찍어도 스크린샷에 안 잡힌다** — 값으로 확인하지 않으면 회귀를 놓친다. 떼어 놓은 인스턴스는 트리에 붙기 전이라 Style 이 null 이므로 리소스 사전 존재 여부로 판정한다(처음엔 인스턴스 Style 을 봤다가 오판했다). 검증: 자가 점검 8종 전부 정의됨, 테스트 124/124, edit-smoke 실패 0, 왕복 1,271건 diff 0/예외 0, 종이 렌더 P062 픽셀 차이 0. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> |
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다크/라이트 대비 전수 감사 및 수정 — 전환 미추종 3종 + 라이트 대비 미달 일괄
사용자 지적: "다크, 화이트 모드 오류나는(대비색상 제대로 표현안됨) 부분 모두 확인해줘". 표면별 병렬 감사 후 지적 74건을 하나씩 반증 검증해 39건 확정(21건 반증). 원인은 셋으로 압축된다. ━━ 1. 전환을 아예 따라가지 못하던 것(라이브 전환 시 옛 색 유지) ━━ [아이콘 브러시 굽기 — 가장 컸다] IconParam.Parse 가 TryFindResource 로 Brush 를 꺼내 LucideIcons.Icon 이 Path.Stroke/Fill 에 대입했다. ThemeManager 는 토큰 사전을 통째로 갈아끼우므로 이미 만들어진 아이콘은 옛 색을 영원히 유지한다. 실측: 라이트 전환 후 플로팅 바의 선택/손 도구가 다크의 B.Ink(#EDEDED)를 붙든 채 흰 배경에 놓여 사라졌다. → Parse 가 Brush 대신 **키**를 반환하고 Icon 이 SetResourceReference 로 건다(DynamicResource 등가). 시작 시점에는 LoadSaved 가 MainView 생성보다 앞이라 정상이었고, 전환 시에만 나던 결함이다. [그림자 3곳] 플로팅 바는 <StaticResource ResourceKey="B.FloatShadow"/> 요소 구문이라 굳었고, 두 플라이아웃은 아예 리터럴 검정(Opacity 0.4)이었다. 라이트 설계값은 0.14 인데 흰 배경에 진한 검정이 그대로 얹혔다. 셋 다 DynamicResource 토큰 참조로. [콤보 드롭다운 그림자] 같은 이유로 리터럴 #000000/0.22 → 토큰. ━━ 2. 암시 스타일이 없어 WPF 기본 크롬으로 떨어지던 것(다크에서 안 보임) ━━ ListView·ListViewItem·GridViewColumnHeader·ToolBar·ToolBarTray 는 각자 DefaultStyleKey 를 자기 타입으로 재정의해 기존 ListBox 계열 암시 스타일을 물려받지 못한다. 스타일이 없으니 WPF 기본(Aero2) 흰 시스템 크롬으로 떨어지는데 그 안의 글자는 앱 전역 암시 TextBlock(B.Ink)을 받는다 → **다크에서 흰 바탕에 흰 글자**. 피해 화면: DB에서 서식 열기, 서식 수정이력, 미리보기 창 툴바. → 5종 암시 스타일 신설. 행 템플릿은 반드시 GridViewRowPresenter 를 쓴다 — ListBoxItem 을 BasedOn 으로 물려주면 ContentPresenter 가 열 구성을 대체해 행이 바인딩 객체의 ToString() 한 줄로 렌더된다(구현 중 실제로 겪었고 스크린샷으로 확인 후 고쳤다). [캡션 글리프] CaptionBtn 템플릿이 TextElement.Foreground 상속으로 색을 넘기는데, Content 가 <TextBlock> 요소면 그 자신의 암시 스타일(B.Ink)이 상속을 이긴다. B.CaptionFg/FgHover/CloseHover 4개 토큰이 통째로 죽은 코드였다 → ContentPresenter 지역 암시 스타일로 되돌려 잡음. ━━ 3. 값 자체가 라이트에서 기준 미달(토큰 한 곳을 고치면 수십 곳이 낫는다) ━━ B.Muted #969696 → #6B6B6B (라이트만) 양 테마 동일값이라 라이트 배경에서 2.50~2.96:1 — 본문 4.5:1 은 물론 아이콘 3:1 도 미달이었다 (다크는 같은 값이 4.85~6.53:1). 회색 하나를 양 테마가 공유할 수 없다. 사용처 59곳이 전부 Foreground 라 채움 룩에는 영향이 없다. 새 값은 Panel 5.33 / AppBg 4.89 / Canvas 4.51 / Chip 4.63. B.CanvasBg #ECECEC → #D8D8D8 종이 대비 1.18 → 1.43:1 (다크는 14.35:1인데 라이트만 용지 경계가 사실상 없었다). 용지 자체는 손대지 않았다. B.InputBorder #E3E3E3 → #C4C4C4 라이트는 Input=Panel=Surface=#FFFFFF 라 이 테두리가 입력란의 유일한 경계인데 1.28:1 이었다. B.Line2 #D8D8D8 → #C6C6C6 체크박스 상자·컨트롤 경계 B.Sel #DBEEFF → #C2E2FF 선택 채움 1.19:1 → 어느 항목이 선택됐는지 안 보였다 B.Hover #F3F3F3 → #EAEAEA B.Accent2 #E4F2FF → #CFE7FF 도구 '켜짐' 표시 B.Success #2E9E6B → #217A52 결과 문구 2.94:1 → 4.6:1 B.SliderRing #CFCFCF → #9A9A9A 흰 썸의 유일한 윤곽 신규 토큰 2종(브랜드색 #0099FF 는 그대로 두고 역할만 분리): B.AccentText — 강조 '글자'. 흰 배경 위 3.0:1 로는 본문이 안 된다 → 라이트 #0F6FBF(5.19), 다크는 어두운 배경이라 브랜드색 그대로(6.09). 쿼리 편집기·마스크 편집기 헤더에 적용. B.AccentFill — Primary 버튼 채움. 흰 글자를 얹으므로 양 테마 #0F6FBF(5.19). 브랜드색 위 흰 글자는 3.0:1 로 본문 미달이었다. 그 외: MiniToggle Opacity 0.55 → 0.75(옅은 색을 또 반으로 깎아 라이트 2.22:1 이었다 → 3.19/4.02), 스크롤 막대·화살표가 이미 있는 B.ScrollThumb* 토큰을 무시하고 리터럴을 쓰던 것 정리(라이트에서 3:1 미달이고 호버·드래그로 갈수록 더 흐려지는 어포던스 역전이었다), TextBox 포커스 표시를 호버와 같은 B.Line2 에서 B.Accent 로(포커스 위치가 유일한 단서인데 1.3:1 이었다), 메뉴 키보드 하이라이트 B.Hover(1.1:1) → B.Sel, 도구 토글 '켜짐'에 강조 테두리 추가(채움만으로는 1.14~1.19:1), 쿼리 편집기 GridSplitter 를 공용 ColSplitter 스타일로, 색상 피커 견본 테두리를 테마색이 아니라 견본 자신의 명도로 결정(라이트에서 흰 견본·다크에서 검정 견본이 빈칸으로 보였다). ━━ 판정을 바꾸지 않은 것 ━━ 용지 렌더 도메인(ControlTemplates/PageView/PrintService/SelectionOverlay/인라인 편집기)의 고정색은 **정상**이다. 레거시 서식을 1:1로 그리는 곳이라 테마가 새어 들어가는 쪽이 버그다. 감사에서 이 경계를 반대로 지적한 건들은 반증 처리했다. 남는 한계: 컨트롤 경계의 WCAG 3:1 을 완전히 채우려면 라이트 테두리를 #949494 까지 올려야 하는데 [200] 의 가벼운 룩을 크게 벗어나 가시성 확보선(#C4C4C4)에서 멈췄다. 검증: 테스트 124/124, edit-smoke 실패 0, 왕복 1,271건 diff 0/예외 0, **종이 렌더 P062 픽셀 대조 차이 0**(토큰을 여럿 바꿨는데도 용지에 새지 않음을 확인). 실 UI: 다크↔라이트 왕복 전환 후 아이콘 색 추종 확인, 라이트 전 화면·인스펙터·레이어, DB에서 서식 열기 대화상자를 양 테마에서 열어 열 구성과 가독성 확인. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> |
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[200] 디자인 동일화 1/2 — 스크롤바·창 기본값·아이콘 색 인자
[200]SheetMe Studio Designer 와 6개 표면을 대조한 결과, 뼈대는 이미 같았다 — WindowChrome 파라미터, 5열 골격, 색 토큰 다크·라이트 64개 값 전부, Button/TextBox/Menu/ TabItem/ComboBox/CheckBox 등 스타일이 바이트 단위로 일치한다. 실제 격차는 "껍데기 안에 무엇이 들어가는가" 셋이었다: 스크롤바, 타이틀바 구성, 좌측 패널·인스펙터 정보 밀도. 이번 커밋은 그중 전 화면에 깔려 체감이 가장 큰 스크롤바와 테마 기반을 맞춘다. [스크롤바] [200] 통일 규격 이식 — 9px 폭(기존 11px), 상하 14px 화살표 버튼, 막대 CornerRadius 5. 막대 색은 토큰이 아니라 리터럴 중립 그레이(#8A8F96/#A6ACB3/#C4CAD0)다 — 다크·라이트 양쪽에서 같은 회색으로 보여야 배경에 따라 튀지 않는다([200] 과 동일한 의도적 선택). MinThumbTrack.cs 를 [200] src/Ui/SheetMe.Ui 에서 복사 이식(vendoring, 헤더에 동기화 의무 명시). 기본 WPF Track 은 Thumb.MinHeight 를 무시해 항목이 많은 목록에서 막대가 실처럼 가늘어지는데, 기존 ScrollThumb 의 MinHeight 48 이 바로 그래서 먹지 않고 있었다. MinThumbTrack 이 arrange 를 직접 해 최소 길이 44px 를 보장한다. [창 기본값] Window 암시 스타일에 FontSize 13 + Foreground B.Ink 추가, Background 를 B.Panel → B.AppBg 로. 이게 없어 대화상자 8종이 WPF 기본 12px + 시스템 검정으로 렌더돼 메인 셸(13px)과 결이 어긋나 있었다. 토큰 참조는 DynamicResource 유지 — [200] 의 StaticResource 를 그대로 베끼면 다크에서 값이 굳는다. [아이콘 색 인자] 컨버터 ConverterParameter 를 "크기" 단독에서 "크기|브러시키" 로 확장. 구분자가 없으면 종전 동작(크기만, B.Muted)을 그대로 유지해 기존 호출부 7곳이 안전하다. 지금까지 B.Muted 가 하드코딩돼 있어 활성 문서 탭 아이콘 강조나 레이어 타입 아이콘 색 구분이 구조적으로 불가능했다. 후속 배치의 선행 조건이다. 팔레트 아이콘 매핑도 정리 — MaskedTextBox 가 TextBox 와 같은 아이콘이라 구분이 안 됐다. [그 외] DocTabItem 비활성 탭에 하단 테두리를 넣고 활성만 끊어 크롬식 룩으로. BarToolToggle(플로팅 바 선택/손 — 켜짐을 B.Accent2 로 은은하게) 과 MiniToggle 키 스타일 신설. 암시 ToggleButton 스타일은 인스펙터·레이어 토글도 쓰므로 손대지 않고 키로 분리했다. B.FloatShadow 토큰 신설 — 플로팅 바 그림자가 고정값 하나라 라이트에서 흰 배경에 검은 그림자가 그대로 얹혀 있었다. 다크 20/3/0.5, 라이트 26/5/0.14 로 분리. 기존 34개 토큰 값은 손대지 않았다. 검증: 테스트 124/124, edit-smoke 실패 0, 왕복 1,271건 diff 0/예외 0. **종이 렌더 P062 픽셀 대조 차이 0** — 암시 스타일 변경이 용지에 새지 않음을 확인. x:Key 없는 암시 스타일 개수도 이식 전과 동일(25개)하게 유지했다. 남은 배치: C(인스펙터 접이식 섹션·세그 토글) · D(좌측 패널·타이틀바·빈 상태) · E(선택 오버레이) · F(캔버스 크롬 — 종이에 닿는 유일한 배치) · G(토스트·ThemedDialog). Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com> |
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초기 커밋: SheetMe 서식생성기 (P0~P5 완료 상태)
레거시 서식생성기(VB.NET WinForms) 대체용 C#/.NET 10 WPF 디자이너. 기준선: 실DB 활성 디자인 1,271건 왕복 의미론 diff 0 / 예외 0, 단위 테스트 49/49. 이 커밋에 함께 포함된 자격증명 분리: - appsettings.json 을 __HOST__/__PASSWORD__ 플레이스홀더로 전환 - 실접속 정보는 appsettings.Development.json 으로 분리(.gitignore 제외, csproj Debug 조건부 복사라 Release 산출물에 실리지 않음) - ConfigLoader 를 환경변수 > Development > appsettings 순 레이어링으로 변경, 미치환 플레이스홀더는 '미설정'으로 간주 Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com> |