다크 테마에서 흰 시스템 창이 튀어나오던 알림을 자체 창(MessageDialogView)으로 바꿨다. 앱 셸과 같은 커스텀 타이틀바(36px) + B.Surface 본문 + 성격 아이콘 + 우측 버튼 줄. 폭 440 고정, 내용에 따라 높이 자동, 긴 예외는 스크롤로 흡수한다. 진입점은 DialogService 정적 메서드 4개로 모았다 — Notify / Confirm / ConfirmWithCancel / ShowError. MessageBox 는 Win32 호출이라 아무 데서나 되지만 WPF 창은 아니다. 교체로 새로 생기는 제약 셋을 DialogService 한곳에서 막는다. - 진단 모드에서는 창을 만들지 않고 기각 기본값을 즉시 돌려준다. 스모크는 무인 실행이라 모달이 하나라도 뜨면 타임아웃 없이 영원히 멈춘다 — 실제로 편집 스모크가 지나는 경로에 붙여넣기·개명 가드가 있다. 규약을 스모크 검사 3건으로 고정했다. - UI 스레드가 아니면 Dispatcher 로 넘긴다. - 소유 창은 '살아 있는 것'만 건다. 아직 안 보였거나 이미 닫힌 창을 Owner 로 주면 예외이고, 진단 렌더러가 도는 동안 MainWindow 가 닫힌 창을 가리킬 수 있다. App.xaml.cs 4곳은 다르게 처리했다. - 기동 실패(:49)·예외 폭주(:82)·복구 안내(:89) 3곳은 순정 유지. 창이 없는 시점이라 자체 창을 띄우면 종료코드가 유실되고, 이미 예외가 터진 자리에서 WPF 창을 새로 만들면 같은 핸들러로 재진입한다. 이유를 각 자리에 주석으로 남겼다. 덤으로 :89 는 e.Handled 를 알림보다 먼저 세우도록 순서를 바로잡았다 — 알림이 던지면 '복구 가능한 예외'가 하드 크래시로 바뀐다. - 알 수 없는 진단 옵션(:179)은 알림을 없앴다. 옵션 오타 하나로 무인 실행이 멈추던 자리다. 함께 고친 것 — Primary 버튼 스타일. 공유 버튼 템플릿의 호버 트리거가 TargetName 으로 채움을 회색으로 덮는데(TargetName 트리거는 TemplateBinding 을 이긴다) 글자는 흰색 그대로라, 라이트에서 마우스를 올리면 #F3F3F3 위 흰 글자 1.08:1 로 사라진다. 지금까지 Primary 사용처가 0건이라 드러난 적이 없었고 이 창이 첫 사용이다. 전용 템플릿 + 채움 호버·누름 토큰 2종 신설. 신설 토큰: B.Warning / B.Danger(라이트는 다크값을 못 쓴다 — 앰버 #E0A33A 는 흰 면 위 2.22:1 로 아이콘 기준 3:1 도 미달), B.AccentFillHover / B.AccentFillPressed. 전부 양 테마에 동시 추가. Lucide 아이콘 4종(info·circle-alert·triangle-alert·circle-help) 추가. 바꾸지 않은 것: 예외 원문. 18곳을 ShowError 로 수렴시키면 화면에서 ex.Message 가 오류코드+로그로 대체되는 동작 변경이 된다 — 요청은 시각 변경이라 문구·정보량을 그대로 뒀다. 남는 시스템 대화상자: 인쇄(PrintDialog)와 파일 열기/저장 — OS 셸 대화상자라 대상이 아니다. 진단 렌더러에 알림 5종(오류·경고·확인·저장확인·정보)을 등록해 라이트/다크 10장이 자동으로 남는다. 회귀: 테스트 124/124, 편집 스모크 실패 0, DB 왕복 1,271건 diff 0/예외 0, 종이 렌더 P062 바이트 동일. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2.7 KiB
C#
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2.7 KiB
C#
using System.Globalization;
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using System.Windows;
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using System.Windows.Media;
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using SheetMe.Core.Serialization;
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using SheetMe.Designer.ViewModels;
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using SheetMe.Designer.Services;
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namespace SheetMe.Designer.Views;
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/// <summary>
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/// 폰트 일괄 변경 대화상자 — 레거시 frmFontManager 이식.
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/// 문서 전체 (타입·글꼴·크기·스타일) 집계 → 선택 조합 또는 전체에 새 글꼴 일괄 적용(Undo 1스텝).
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/// </summary>
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public partial class FontManagerDialogView : Window
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{
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#region Member Fields
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private readonly DesignerViewModel designer;
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#endregion
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#region Constructors
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public FontManagerDialogView(DesignerViewModel designer)
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{
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this.designer = designer;
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InitializeComponent();
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FamilyBox.ItemsSource = Fonts.SystemFontFamilies
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.Select(f => f.FamilyNames.Values.FirstOrDefault() ?? f.Source)
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.Distinct()
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.OrderBy(name => name, StringComparer.CurrentCulture)
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.ToList();
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FamilyBox.Text = "굴림";
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Reload();
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}
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#endregion
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#region Methods
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private void Reload()
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{
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GroupList.ItemsSource = designer.CollectFontUsage();
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}
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private void OnApplySelected(object sender, RoutedEventArgs e)
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=> Apply(GroupList.SelectedItems.Cast<FontUsageGroup>().ToList());
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private void OnApplyAll(object sender, RoutedEventArgs e)
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|
=> Apply(GroupList.Items.Cast<FontUsageGroup>().ToList());
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private void Apply(List<FontUsageGroup> targets)
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{
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if (targets.Count == 0)
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{
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DialogService.Notify(DialogKind.Warning, "폰트 일괄 변경", "변경할 조합을 선택하세요.", owner: this);
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return;
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}
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var family = FamilyBox.Text.Trim();
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if (family.Length == 0)
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{
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DialogService.Notify(DialogKind.Warning, "폰트 일괄 변경", "글꼴명을 입력하세요.", owner: this);
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return;
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}
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if (!double.TryParse(SizeBox.Text.Trim(), NumberStyles.Number, CultureInfo.InvariantCulture, out var sizePt)
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|| sizePt <= 0 || sizePt > 200)
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{
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DialogService.Notify(DialogKind.Warning, "폰트 일괄 변경", "크기(pt)를 올바르게 입력하세요.", owner: this);
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return;
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}
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var newFont = new LegacyFont
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{
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Family = family,
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SizePt = sizePt,
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Bold = BoldBox.IsChecked == true,
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|
Italic = ItalicBox.IsChecked == true,
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|
Underline = UnderlineBox.IsChecked == true,
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|
};
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var changed = designer.ApplyFontBulk(targets, newFont);
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ResultText.Text = $"{changed}개 컨트롤 변경됨";
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Reload();
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}
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#endregion
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}
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