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SheetMe/src/SheetMe.Designer/Views/DesignerCanvasView.xaml
T
MsystechandClaude Fable 5 020595f8d4 사용성 2순위 — 있는 명령에 닿는 길을 낸다
1순위가 '틀린 것 고치기'였다면 여기는 <b>이미 있는 명령에 닿는 길</b>이다.
새 패널·새 화면 없이 커맨드·단축키·메뉴 층에서 끝난다.

## 선택 확장 4종 — 정렬 8종의 실효 사용률을 통째로 끌어올린다

정렬 6종·간격 4종·같은 크기가 다 있는데, 그 명령들이 전제하는 '올바른 선택'을
만들 수단이 없었다. 표 서식에서 가장 흔한 편집이 "이 행의 입력칸 8개를 조금 높이고
아래로 붙이자"인데, 그 8개를 고르는 길이 <b>Ctrl+클릭 8번뿐</b>이다.
마퀴는 교차 판정이라 행 띠를 스치는 것이 전부 딸려 온다 —
실측 787건에서 행 무리의 94.2%에 침입자가 있고 그 수가 중앙값 7개·p90 41개다.
즉 지금까지는 "드래그 → 딸려온 것 빼기"가 매번 앞에 붙었다.

주 선택 기준으로 같은 행/열/종류/크기인 <b>형제</b>를 선택에 더한다(Alt+1~4, 우클릭 메뉴 맨 위).
범위를 형제로 한 것은 정렬 명령이 쓰는 범위와 같아야 결과를 예측할 수 있어서다.

2px 오차를 허용한다. 정확히 같은 값만 묶으면 눈으로 맞춘 서식에서 <b>일부만</b> 잡히고,
8개 중 5개를 정렬해 놓고 나머지가 남은 것을 못 알아채는 것이 가장 나쁜 결과다.
격자 크기에 묶지 않았다 — 격자를 바꿨다고 선택 규칙이 달라지면 예측할 수 없다.
잠긴 것은 뺀다. 편집하려고 넓히는 선택인데 안 움직이는 것이 섞이면
정렬을 눌렀을 때 "왜 이건 그대로지"가 된다.

## 줌 단축키 — 커맨드는 처음부터 있었고 키만 없었다

8pt 글자를 확인하려 200% 로 올렸다가 전체 배치를 보려면, 캔버스에서 손을 떼고
<b>화면 맨 아래 가운데</b> 플로팅 바의 배율 버튼을 눌러 팝업을 열고 '화면 맞춤'을 골라야 했다.
확대·축소조차 Ctrl+휠뿐이라 트랙패드에서는 배율을 바꿀 키보드 수단이 아예 없었다.

Ctrl+0(100%) · Ctrl+1(화면 맞춤) · Ctrl+± 를 <b>창</b> InputBindings 에 건다.
캔버스 키 처리기에 두면 안 된다 — 그쪽은 포커스가 TextBox/ComboBox 면 통째로 비켜서므로
인스펙터 값을 고친 직후에 줌 키가 죽는다.

## Ctrl+방향키로 크기 — 위치에만 있던 미세 조정의 짝

입력칸 폭을 3px 늘리려면 오른쪽 인스펙터 W 칸으로 가서 숫자를 읽고 3 을 더해 입력했다 —
캔버스와 300px 떨어진 패널 사이를 마우스로 왕복한다. 마우스 핸들은 판정 반경이 화면 6px 이라
작은 컨트롤에서 3px 를 정확히 집기 어렵고, 스냅이 붙으면 원하는 값에 못 선다.

넛지와 같은 400ms 코얼레스를 쓴다. 선은 LineGeometry 를 태워 두께 축이 늘어나지 않게 막는다 —
허용하면 디자이너에만 두꺼운 선이 보이고 EMR 은 원래 두께로 그린다.

## 잠금·숨김을 캔버스에서, 그리고 잠긴 것을 보이게

배경 괘선 40개를 잠가 두고 그 위에서 라벨만 만지고 싶을 때, 지금은 좌측 패널을 레이어 탭으로
바꾸고 트리에서 40행을 찾아 13px 자물쇠를 40번 눌러야 했다. 마퀴로 40개를 잡아 놔도
한 번에 잠글 수단이 없었다. Ctrl+L / Ctrl+Shift+H 와 우클릭 메뉴를 붙인다.

<b>표시가 없던 것이 더 문제였다.</b> 숨김은 0.25 투명이라 티가 나는데 잠금은 아무 표시가 없어,
클릭도 드래그도 안 되는 이유가 화면에 없었다 — "왜 이것만 안 잡히지"만 남는다.
점선 테두리를 <b>오버레이 층</b>에 그린다. 종이 층(PageView)에 넣으면
db-render 게이트가 그것을 찍어 md5 가 깨진다 — 레거시와의 픽셀 동일성을 잠그는 게이트다.

메뉴 이름은 '선택 잠그기'로 한정했다. <b>해제는 캔버스에서 못 한다</b> —
히트 판정이 잠긴 것을 후보에서 빼므로 우클릭조차 닿지 않는다. 해제 경로는 레이어 패널이다.

## Ctrl+\ — 유일한 레이아웃 변경

좌 248 + 스플리터 10 + 우 300 = 558px 가 <b>항상</b> 점유된다. MinWidth 180/250 때문에
스플리터를 끝까지 밀어도 사라지지 않고, 보기 메뉴에도 항목이 없었다.
가로 용지를 120% 로만 올려도 캔버스에 가로 스크롤이 생기는데 '종이만 보기' 상태가 없다.

좌우를 <b>함께</b> 접는다. 개별 토글 두 개를 두지 않았다 — 목적이 하나라 키도 하나여야 손이 기억한다.
MinWidth 도 함께 0 으로 내려야 실제로 사라진다(Width=0 만으로는 최소폭이 이긴다).
펼친 폭은 따로 기억한다 — 접힌 0 을 사용자가 정한 폭으로 착각하면 다음에 못 되돌린다.
F4(인스펙터 진입)를 누르면 접힌 인스펙터를 먼저 편다.

레이아웃은 이것 말고 바꾸지 않았다. 좌 248 / 우 300 은 이미 측정된 값이고
(레이어 행 최소치, 인스펙터 X|Y 한 줄 최소치) 라벨 1개 선택 시 자주 쓰는 4종이
0 스크롤·0 클릭이다. 컨트롤 1,000개짜리 서식에서 트리와 속성을 동시에 봐야 하는 작업이라
떠 있는 패널로 바꾸면 겹침·재배치 비용만 생긴다.

## 판정

- 단위 시험 388
- edit-smoke 376건 전건 통과 (선택 확장 7건 · 크기 조절 2건 · 잠금 5건 추가)
- --db-render P062 md5 8d683835f5d81e7bb41c79071d6bf954 불변 (잠금 표시가 종이에 안 나온다는 증거)
- <b>--cleartype 은 이번에 판정 불가다</b> — 게이트가 스스로 "캡처 실패, 색 픽셀 0" 이라고 보고한다.
  이전 커밋에서 stash 로 되돌려 돌려도 같은 결과라 이 변경 탓이 아니다(환경 문제).
  화면 캡처가 되는 상태에서 다시 확인할 것.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-20 17:28:43 +09:00

145 lines
8.4 KiB
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<UserControl x:Class="SheetMe.Designer.Views.DesignerCanvasView"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:b="http://schemas.microsoft.com/xaml/behaviors"
xmlns:vm="clr-namespace:SheetMe.Designer.ViewModels"
xmlns:v="clr-namespace:SheetMe.Designer.Views"
xmlns:bh="clr-namespace:SheetMe.Designer.Behaviors"
mc:Ignorable="d"
d:DataContext="{d:DesignInstance vm:DesignerViewModel}"
Focusable="True" FocusVisualStyle="{x:Null}"
PreviewKeyDown="OnCanvasPreviewKeyDown" PreviewKeyUp="OnCanvasPreviewKeyUp">
<!-- 키보드 단축키(텍스트 입력 보호 포함) -->
<b:Interaction.Behaviors>
<bh:CanvasKeyboardBehavior/>
</b:Interaction.Behaviors>
<!--
캔버스 우클릭 메뉴 — 전에는 앱 전체에 우클릭 메뉴가 하나도 없었다.
배치·정렬·같은 크기·간격·앞뒤·그룹이 전부 로고 아래 4단 메뉴 안에만 있어서,
선택한 것을 정렬하려면 캔버스에서 손을 떼고 화면 좌상단까지 마우스를 옮겨야 했다.
단축키(Alt+A/D/W/S/H/V …)와 같은 명령을 같은 자리에서 보여 준다 —
단축키를 모르는 사람도 여기서 배운다.
-->
<UserControl.ContextMenu>
<ContextMenu>
<!--
선택 확장이 <b>맨 위</b>다. 아래 정렬·간격 명령이 전제하는 '올바른 선택'을
만드는 수단이고, 그것 없이는 매번 "마퀴로 끌고 딸려온 것 빼기"가 앞에 붙는다.
실측(787건): 행 무리의 94.2%에 침입자가 있고 그 수가 중앙값 7개다.
-->
<MenuItem Header="같은 행 선택" InputGestureText="Alt+1"
Command="{Binding SelectSameCommand}" CommandParameter="Row"/>
<MenuItem Header="같은 열 선택" InputGestureText="Alt+2"
Command="{Binding SelectSameCommand}" CommandParameter="Column"/>
<MenuItem Header="같은 종류 선택" InputGestureText="Alt+3"
Command="{Binding SelectSameCommand}" CommandParameter="Type"/>
<MenuItem Header="같은 크기 선택" InputGestureText="Alt+4"
Command="{Binding SelectSameCommand}" CommandParameter="Size"/>
<Separator/>
<MenuItem Header="왼쪽 맞춤" InputGestureText="Alt+A"
Command="{Binding AlignCommand}" CommandParameter="Left"/>
<MenuItem Header="오른쪽 맞춤" InputGestureText="Alt+D"
Command="{Binding AlignCommand}" CommandParameter="Right"/>
<MenuItem Header="위 맞춤" InputGestureText="Alt+W"
Command="{Binding AlignCommand}" CommandParameter="Top"/>
<MenuItem Header="아래 맞춤" InputGestureText="Alt+S"
Command="{Binding AlignCommand}" CommandParameter="Bottom"/>
<MenuItem Header="가로 가운데" InputGestureText="Alt+H"
Command="{Binding AlignCommand}" CommandParameter="CenterH"/>
<MenuItem Header="세로 가운데" InputGestureText="Alt+V"
Command="{Binding AlignCommand}" CommandParameter="CenterV"/>
<Separator/>
<MenuItem Header="가로 간격 균등" InputGestureText="Alt+Shift+H"
Command="{Binding SpacingCommand}" CommandParameter="HorizEqual"/>
<MenuItem Header="세로 간격 균등" InputGestureText="Alt+Shift+V"
Command="{Binding SpacingCommand}" CommandParameter="VertEqual"/>
<MenuItem Header="세로 간격 넓게" InputGestureText="Alt+]"
Command="{Binding SpacingCommand}" CommandParameter="VertIncrease"/>
<MenuItem Header="세로 간격 좁게" InputGestureText="Alt+["
Command="{Binding SpacingCommand}" CommandParameter="VertDecrease"/>
<Separator/>
<MenuItem Header="너비 같게" InputGestureText="Alt+Shift+W"
Command="{Binding SizeToControlCommand}" CommandParameter="Width"/>
<MenuItem Header="높이 같게" InputGestureText="Alt+Shift+S"
Command="{Binding SizeToControlCommand}" CommandParameter="Height"/>
<Separator/>
<MenuItem Header="그룹으로 묶기" InputGestureText="Ctrl+G"
Command="{Binding GroupCommand}"/>
<MenuItem Header="그룹 풀기" InputGestureText="Ctrl+Shift+G"
Command="{Binding UngroupCommand}"/>
<Separator/>
<MenuItem Header="맨 앞으로" Command="{Binding BringToFrontCommand}"/>
<MenuItem Header="맨 뒤로" Command="{Binding SendToBackCommand}"/>
<Separator/>
<!--
'잠그기'로 이름을 한정한다 — 해제는 여기서 못 한다. 히트 판정이 잠긴 것을
후보에서 빼므로 잠긴 컨트롤에는 우클릭조차 닿지 않는다. 해제는 레이어 패널에서.
-->
<MenuItem Header="선택 잠그기" InputGestureText="Ctrl+L" Command="{Binding LockCommand}"/>
<MenuItem Header="선택 숨기기" InputGestureText="Ctrl+Shift+H" Command="{Binding HideCommand}"/>
<Separator/>
<MenuItem Header="복제" InputGestureText="Ctrl+D" Command="{Binding DuplicateCommand}"/>
<MenuItem Header="삭제" InputGestureText="Del" Command="{Binding DeleteCommand}"/>
</ContextMenu>
</UserControl.ContextMenu>
<!-- 디자인 캔버스: 스크롤 + 줌(LayoutTransform) 월드. 입력은 World 1곳에서 수신 -->
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VerticalScrollBarVisibility="Auto"
Background="{DynamicResource B.CanvasBg}"
Focusable="False"
SizeChanged="OnScrollSizeChanged"
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HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top"
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<ScaleTransform ScaleX="{Binding Zoom}" ScaleY="{Binding Zoom}"/>
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<bh:CanvasMouseBehavior/>
<bh:CanvasDropBehavior/>
</b:Interaction.Behaviors>
<!-- 층1: 페이지 스택 -->
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<Setter Property="Canvas.Left" Value="0"/>
<Setter Property="Canvas.Top" Value="{Binding OffsetY}"/>
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<v:PageView/>
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<!-- 층2: 선택/마퀴/가이드 오버레이 (표시 전용) -->
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<!-- 층3: 인라인 텍스트 에디터 (더블클릭 시 코드비하인드가 배치) -->
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