using System.Windows; using System.Windows.Input; using Microsoft.Xaml.Behaviors; using SheetMe.Designer.Services; using SheetMe.Designer.ViewModels; namespace SheetMe.Designer.Behaviors; /// /// 캔버스 마우스 입력 → 월드 좌표 → InteractionController 위임. /// World 요소(LayoutTransform 줌 하위)에 부착 — GetPosition(World)가 줌 불변 논리좌표를 반환. /// 로직 없음: 좌표 변환·캡처·커서 매핑만 담당. /// public sealed class CanvasMouseBehavior : Behavior { #region Methods protected override void OnAttached() { base.OnAttached(); AssociatedObject.MouseLeftButtonDown += OnMouseDown; AssociatedObject.MouseMove += OnMouseMove; AssociatedObject.MouseLeftButtonUp += OnMouseUp; AssociatedObject.LostMouseCapture += OnLostCapture; AssociatedObject.PreviewMouseRightButtonDown += OnRightButtonDown; } protected override void OnDetaching() { AssociatedObject.MouseLeftButtonDown -= OnMouseDown; AssociatedObject.MouseMove -= OnMouseMove; AssociatedObject.MouseLeftButtonUp -= OnMouseUp; AssociatedObject.LostMouseCapture -= OnLostCapture; AssociatedObject.PreviewMouseRightButtonDown -= OnRightButtonDown; base.OnDetaching(); } private DesignerViewModel? Designer => AssociatedObject.DataContext as DesignerViewModel; private static PointerContext ContextOf(int clickCount = 1) => new( Keyboard.Modifiers.HasFlag(ModifierKeys.Control), Keyboard.Modifiers.HasFlag(ModifierKeys.Shift), Keyboard.Modifiers.HasFlag(ModifierKeys.Alt), clickCount); private void OnMouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e) { if (Designer is not { } designer) { return; } // 키보드 포커스를 캔버스 컨테이너(Focusable 상위)로 — 단축키 수신 FocusCanvasHost(); designer.Interaction.PointerDown(e.GetPosition(AssociatedObject), ContextOf(e.ClickCount)); AssociatedObject.CaptureMouse(); e.Handled = true; } /// /// 우클릭 — 메뉴를 열기 전에 커서 아래 컨트롤을 선택한다. /// /// 전에는 우클릭이 선택을 전혀 건드리지 않았다. 라벨 A 를 골라 둔 채 떨어진 체크박스 B 를 /// 우클릭하면 메뉴는 B 위에 뜨는데 [삭제]는 A 를 지웠다. 선택이 비어 있으면 /// 메뉴 항목이 전부 살아 있는 채로 아무 일도 하지 않았다. /// 윈도우의 거의 모든 프로그램이 지키는 규약이라, 사용자는 메뉴가 가리키는 대상을 /// 확인할 생각조차 하지 않는다 — 20항목짜리 메뉴 전체의 신뢰가 이 한 걸음에 달려 있다. /// /// 이미 선택 안에 있으면 선택을 유지한다 — 다중 선택을 우클릭해서 정렬하는 흐름을 깨면 안 된다. /// e.Handled 는 두지 않는다. 그대로 흘려보내야 기존 ContextMenu 가 평소처럼 열린다. /// private void OnRightButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e) { if (Designer is not { } designer || designer.IsTabOrderMode) { return; // 탭순서 편집 중에는 클릭이 순번 지정이라 선택을 건드리지 않는다 } FocusCanvasHost(); var world = e.GetPosition(AssociatedObject); if (designer.HitTestControl(world) is { } hit) { if (!hit.IsSelected) { designer.Selection.Set(designer.GroupMatesOf(hit), hit); } return; } // 빈 곳이면 선택을 푼다 — 다만 잠긴/숨긴 것 위는 빈 곳이 아니다. // HitTestControl 이 그것들을 후보에서 아예 빼기 때문에(DesignerViewModel) 여기까지 오는데, // 잠긴 배경 괘선 위에서 우클릭할 때마다 선택이 사라지면 "왜 자꾸 풀리지"가 된다. if (!designer.AnyControlAt(world)) { designer.Selection.Clear(); } } private void OnMouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { if (Designer is not { } designer) { return; } var world = e.GetPosition(AssociatedObject); if (e.LeftButton == MouseButtonState.Pressed && AssociatedObject.IsMouseCaptured) { designer.Interaction.PointerMove(world, ContextOf()); } AssociatedObject.Cursor = MapCursor(designer.Interaction.CursorAt(world)); } private void OnMouseUp(object sender, MouseButtonEventArgs e) { if (Designer is not { } designer) { return; } designer.Interaction.PointerUp(e.GetPosition(AssociatedObject), ContextOf()); AssociatedObject.ReleaseMouseCapture(); e.Handled = true; } private void OnLostCapture(object sender, MouseEventArgs e) => Designer?.Interaction.CancelDrag(); // 정상 업 이후에는 no-op — 선택 유지 private void FocusCanvasHost() { // 상위 DesignerCanvasView(Focusable)로 포커스 — 키보드 단축키 수신 DependencyObject? current = AssociatedObject; while (current is not null) { if (current is FrameworkElement { Focusable: true } focusable) { focusable.Focus(); return; } current = System.Windows.Media.VisualTreeHelper.GetParent(current); } } private static Cursor MapCursor(CursorKind kind) => kind switch { CursorKind.SizeAll => Cursors.SizeAll, CursorKind.SizeNWSE => Cursors.SizeNWSE, CursorKind.SizeNESW => Cursors.SizeNESW, CursorKind.SizeNS => Cursors.SizeNS, CursorKind.SizeWE => Cursors.SizeWE, _ => Cursors.Arrow, }; #endregion }