이 도구의 일은 "컨트롤 하나 골라 값 하나 바꾸고 다음으로"의 반복인데,
<b>그 루프가 마우스 없이는 한 바퀴도 돌지 않았다.</b> 선택을 옮길 키가 하나도 없었다 —
캔버스 키맵 18개 중 선택 이동 0, 편집 시작 0. 화살표는 선택이 아니라 컨트롤을 민다.
Label 59,997 + TextBox 28,574 의 문구를 고치는 일이 전부 더블클릭에 묶여 있었다.
<b>읽는 순서로 돈다 — z-order 가 아니다.</b> 계획서는 z-order 순회를 적었지만,
Tab 을 누르는 이유는 "서식을 위에서 아래로 훑으며 문구를 고치는 것"이다.
기록지는 위→아래·왼쪽→오른쪽으로 읽으므로 그 순서가 손에 맞는다.
z-order 는 겹침을 정하는 축이라 화면상 순서와 무관하게 튄다.
같은 줄로 볼 만큼 가까우면(8px = 그리드 두 칸) X 로 가른다.
EMR 런타임 입력 순서인 ApplyTabOrder 와는 다른 개념이다 — 그건 저장되는 값이다.
<b>범위는 형제다.</b> 컨테이너 안으로는 Enter, 밖으로는 Esc.
전체를 한 줄로 이으면 패널 안 라디오 15,026개를 지나야 다음 항목에 닿는다.
Esc 가 이제 한 겹만 나간다. 전에는 항상 선택을 통째로 풀어서,
패널 자식을 고른 뒤 Esc 를 누르면 부모로 돌아가는 대신 선택이 사라졌다.
드래그 중 Esc 는 그대로 드래그 취소다.
선택이 옮겨지면 RevealControl 로 화면에 데려온다 —
레이어 목록 화살표 이동에 이것이 없어서 화면 밖 컨트롤을 눈 없이 편집할 수 있었다.
PreviewKeyDown 에 붙인다. KeyDown 이면 WPF 포커스 관리자가 Tab 을 먼저 먹어
포커스가 캔버스 밖(좌측 패널·문서 탭·플로팅 바)으로 나간다.
검사는 배선이 아니라 <b>한 바퀴가 도는지</b>를 본다 — 9건:
읽는 순서 · 끝에서 처음으로 되돌아옴 · 역방향 · 컨테이너 안 · 밖 · 나갈 곳 없음 · 편집 시작.
컨테이너는 GroupSelection 이 아니라 문서에 직접 만든다 —
그 경로에는 거절 조건(라디오·z 불연속)이 있어 막히면 순회 대신 그룹 규칙을 재게 된다
(실제로 처음에 그렇게 막혔다).
게이트: 테스트 285/285, --edit-smoke 0실패(신규 9), --dialog-shots 넘침 0(대조군 4/4),
--scale-budget 5/5, --maxrect 0실패, --cleartype 11/11, --modal-check 0실패, 빌드 경고 0,
--db-smoke 1271건 diff 0, --db-render P062 md5 8d683835f5d81e7bb41c79071d6bf954 동일.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
[200] 의 패널은 코드로 Border 를 쌓는 비가상화 렌더고 SheetMe 는 가상화 ListBox 다.
골격은 SheetMe 것을 지키고 겉모습과 조작 표면만 옮겼다 — 통째로 베끼면 1,067 컨트롤
서식에서 검색어 한 글자마다 수천 비주얼을 다시 만들게 되고, [200] 에 대응물이 없는
컨테이너 자식 재귀 표시가 사라진다.
구조
- 페이지를 별도 섹션이 아니라 아웃라인의 최상위 노드로. 접기·복제·삭제·컨트롤 수·현재 강조
- 맨 아래 '+ 페이지 추가' 행
- 목록 순서를 뒤집었다 — 이제 맨 위가 z-order 최상위(캔버스에서 위에 겹쳐 보이는 것이 목록 위)
- 들여쓰기 12 / 32 / +16
- 레이어 패널을 LayerPanelView 로 분리(MainView.xaml 이 1,000줄을 넘겼고, 진단 렌더러가
이 패널만 따로 찍어 라이트·다크·선택 상태를 검사할 수 있어야 한다)
선택 표시
- IsSelected 가 아니라 Highlight 3상태(None/Blue/Navy)가 배경을 그린다. 그룹 전원 선택 시
폴더는 파랑, 멤버는 서브트리 배경이 되고 맞닿는 모서리를 각지게 해 하나의 블록으로 이어진다
- 밴드 위에서는 아이콘·보조 텍스트 색도 함께 뒤집는다. 안 그러면 눈·자물쇠가 1.6:1 로 묻혀
선택한 행에서만 잠금 상태가 안 보이는 상태가 된다
- 신설 토큰 3종(B.LayerSel / B.LayerSubtree / B.OnSelMuted) — [200] 원본값은 각각
흰 글자 3.00:1, 다크 밴드 1.03:1, 라이트 밴드 1.14:1 로 이 저장소가 이미 기각한 값이다
기능
- 드래그로 z-order 재정렬(삽입선 어도너). 임의 index 이동 연산 MoveWithinParent 신설
- 페이지 복제 — 컨트롤 이름을 전부 새로 발급하고 그룹도 복제본끼리 다시 묶는다
([200] 은 GroupId 를 그대로 둬서 복제 그룹이 원본과 gid 를 공유한다)
- 페이지 헤더 클릭 → 캔버스가 그 페이지로 이동(ScrollToPage)
- 데이터 배선 배지 — 값이 조회·데이터소스에서 오는 컨트롤 표시
- 검색칩에 테두리(라이트에서 B.Input=B.Panel 이라 경계 대비가 1.00:1 이었다)
이식하지 않은 것: 컨트롤 행 인라인 개명. [200] 이 고치는 값은 표시 전용 별칭이지만
SheetMe 의 컨트롤 이름은 외부 참조 키라 목록에서 무심코 고치면 배선이 끊긴다.
더블클릭은 요청대로 캔버스 이동을 유지하고, 그룹 행에서만 이름 편집으로 간다.
동반 수정: 눈·자물쇠 토글에 되돌리기 지점 추가(400ms 코얼레스), 그룹 이름 비우기 경로가
스냅숏 없이 지워지던 것, 숨김 흐리기를 행 전체가 아니라 이름 줄에만.
편집 스모크의 레이어 검사 19 → 42건. 회귀: 테스트 124/124, 편집 스모크 실패 0,
DB 왕복 1,271건 diff 0/예외 0, 종이 렌더 P062 바이트 동일.
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[200] 의 그룹도 컨테이너가 아니라 GroupId 태그 + 이름 사전이었다. SheetMe 가 이미
같은 구조(ControlElement.GroupId, JsonIgnore)를 갖고 있어 저장 포맷은 그대로 두고
표시·조작 계층만 얹는다 — 왕복 XML 에는 아무 흔적도 남지 않는다.
레이어 목록을 평탄화 결과(LayerRows)로 바꿨다. 그룹 폴더 행과 컨트롤 행이 한
시퀀스로 섞이고, 계층은 들여쓰기 여백으로만 표현한다(TreeView 를 쓰면 가상화와
기존 행 템플릿을 다 버려야 한다 — 인스펙터 섹션이 쓰는 방식과 같게 맞췄다).
새로 되는 것
- 그룹 폴더 행: 접기/펼치기, 멤버 수, 이름 인라인 편집(더블클릭), 그룹 전체 눈·자물쇠
- 그룹 이름 — FormDocument.GroupNames(편집 전용). 비우면 기본 그룹 으로 복귀
- 컨테이너(패널/그룹박스) 자식이 레이어에 보인다. 지금까지는 아예 접근할 수 없었다
- 목록 다중선택(Shift/Ctrl) — 캔버스 선택과 양방향 동기
- 타입 필터: 그 페이지에 실제로 있는 타입만 후보로 띄운다
- 검색 0건·빈 페이지 안내 문구
함께 고친 결함
- 붙여넣기가 원본 그룹에 끼어들었다(Clone 이 GroupId 를 그대로 복사) → 복제본끼리 새 그룹
- 그룹 해제가 선택된 멤버만 풀어 1개짜리 반쪽 그룹이 남았다 → 그룹 전 멤버를 푼다
- 멤버가 1개 이하로 줄어든 그룹이 계속 남았다 → CleanupGroups 자가치유
- 셰브론이 늘 눌린 것처럼 보였다(IsChecked 채움) → MiniChevron 스타일 분리
--edit-smoke 에 레이어 검사 19건 추가(그룹 위생·평탄화·필터·XML 무영향).
회귀: 테스트 124/124, edit-smoke 실패 0, db-smoke 1,271건 diff 0/예외 0,
종이 렌더 P062 바이트 동일.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
사용자 지적: "피그마같은 도구처럼 보기 편하게, 특히 속성 사용하기 불편해".
불편의 핵심은 밀도가 아니라 **조작**이었다. 모든 칸이 UpdateSourceTrigger=LostFocus 하나라
값을 고치고 나서 **다른 곳을 눌러야** 반영됐다 — 캔버스를 보며 숫자를 맞춰 가는 작업이
성립하지 않는다.
[Enter 확정] 즉시 커밋하고 결과를 전체 선택한다(확정 신호이자 곧바로 덮어 칠 수 있는 상태).
여러 줄 입력은 Enter 가 줄바꿈이어야 하므로 AcceptsReturn 으로 코드에서 가른다 — 스타일 예외로
빼면 새 여러 줄 칸이 생길 때마다 잊는다.
[Esc 되돌리기] **편집 전 값을 따로 보관하지 않는다.** LostFocus 트리거라 소스는 아직 손대지 않은
상태이고 소스가 곧 백업이다 — UpdateTarget() 으로 화면만 다시 읽는다.
(초안은 포커스 시점 문자열을 기억했는데, 그러면 칸에 포커스를 둔 채 캔버스에서 컨트롤을 끌었을 때
Esc 가 낡은 값을 되살리고 LostFocus 가 그걸 커밋해 **컨트롤이 원위치로 돌아간다**. 검증에서 잡았다.)
[↑/↓ 증감] 1씩, Shift 10씩. 증분은 칸마다 지정한다 — **Ctrl 미세조정은 기본 끔**이다.
X/Y/너비/높이는 읽기·쓰기 양쪽에서 반올림하므로 0.1 을 더해도 모델은 그대로인데 문자열만 바뀌어,
화면은 그대로면서 Undo 스냅샷과 '수정됨' 표시만 남는다. 소수를 실제로 받는 글꼴 크기에서만 켠다.
그리고 **글꼴 크기는 NumberRow 가 아니라 TextRow 였다** — 정작 가장 미세조정하고 싶은 칸이 스핀
대상에서 빠져 있었다. NumberRow 로 승격했다.
[Undo 폭주 차단] 커밋 1회 = 문서 전체 딥클론 1회다. ↑ 를 스무 번 누르면 스냅샷 스무 개가 쌓여
용량(100)을 갉아먹고, 저장 지점이 밀려나면 영구 '수정됨'이 된다. 행에 CoalesceUndo 플래그를 두고
경계·크기 행만 기존 SnapshotForNudge(400ms 코얼레스)로 보낸다. 값이 아니라 **커밋 방식만** 바꾸므로
Initialize/Commit 규약은 그대로다.
[정렬 격자] 콤보에 "MiddleCenter" 같은 레거시 원문 열거값이 그대로 떴다. 무슨 뜻인지 알려면 아홉 개를
다 열어 봐야 하고 고르고 나서도 글자로만 확인된다. 3열 격자로 바꿔 9값은 3×3 방향 화살표,
3값은 1×3 정렬 아이콘으로 접힌다(같은 템플릿이 값 개수에 따라 알아서).
**ToggleButton 이 아니라 Button 을 쓴다** — 토글이면 켜진 칸을 다시 눌러 해제되고, 그때 값이 빈
문자열이 되어 Set 이 속성을 **삭제**한다. ControlRegistry 주석이 경고하는 '선택만으로 속성이
사라지는' 사고(운영 249건)와 같은 계열이다.
[바꾸지 않은 것] UpdateSourceTrigger 는 그대로 둔다. PropertyChanged 로 바꾸면 한 글자마다 딥클론이
쌓이고, 이름 행은 글자마다 RenameControl 이 돌며, 경계 행은 커밋 결과가 정규화 값으로 되쓰여 캐럿이
튄다. 피그마식 사용감은 트리거가 아니라 명시적 확정 제스처로 얻는다.
[다음 후보 — 이번엔 넣지 않았다] 라벨을 끌어서 값을 바꾸는 스크럽은 UndoService 에
BeginBatch/EndBatch 를 넣어야 안전하다(지금 구조면 드래그 프레임마다 스냅샷 1개). 캡처 해제 처리도
이 저장소에 사고 선례가 있어 별도 작업으로 남긴다.
검증: 테스트 124/124, edit-smoke 실패 0, 왕복 1,271건 diff 0/예외 0, 종이 렌더 P062 픽셀 차이 0.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
레거시 서식생성기(VB.NET WinForms) 대체용 C#/.NET 10 WPF 디자이너.
기준선: 실DB 활성 디자인 1,271건 왕복 의미론 diff 0 / 예외 0, 단위 테스트 49/49.
이 커밋에 함께 포함된 자격증명 분리:
- appsettings.json 을 __HOST__/__PASSWORD__ 플레이스홀더로 전환
- 실접속 정보는 appsettings.Development.json 으로 분리(.gitignore 제외,
csproj Debug 조건부 복사라 Release 산출물에 실리지 않음)
- ConfigLoader 를 환경변수 > Development > appsettings 순 레이어링으로 변경,
미치환 플레이스홀더는 '미설정'으로 간주
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>