다크 테마에서 흰 시스템 창이 튀어나오던 알림을 자체 창(MessageDialogView)으로 바꿨다.
앱 셸과 같은 커스텀 타이틀바(36px) + B.Surface 본문 + 성격 아이콘 + 우측 버튼 줄.
폭 440 고정, 내용에 따라 높이 자동, 긴 예외는 스크롤로 흡수한다.
진입점은 DialogService 정적 메서드 4개로 모았다 —
Notify / Confirm / ConfirmWithCancel / ShowError.
MessageBox 는 Win32 호출이라 아무 데서나 되지만 WPF 창은 아니다. 교체로 새로 생기는
제약 셋을 DialogService 한곳에서 막는다.
- 진단 모드에서는 창을 만들지 않고 기각 기본값을 즉시 돌려준다. 스모크는 무인 실행이라
모달이 하나라도 뜨면 타임아웃 없이 영원히 멈춘다 — 실제로 편집 스모크가 지나는 경로에
붙여넣기·개명 가드가 있다. 규약을 스모크 검사 3건으로 고정했다.
- UI 스레드가 아니면 Dispatcher 로 넘긴다.
- 소유 창은 '살아 있는 것'만 건다. 아직 안 보였거나 이미 닫힌 창을 Owner 로 주면 예외이고,
진단 렌더러가 도는 동안 MainWindow 가 닫힌 창을 가리킬 수 있다.
App.xaml.cs 4곳은 다르게 처리했다.
- 기동 실패(:49)·예외 폭주(:82)·복구 안내(:89) 3곳은 순정 유지. 창이 없는 시점이라
자체 창을 띄우면 종료코드가 유실되고, 이미 예외가 터진 자리에서 WPF 창을 새로 만들면
같은 핸들러로 재진입한다. 이유를 각 자리에 주석으로 남겼다.
덤으로 :89 는 e.Handled 를 알림보다 먼저 세우도록 순서를 바로잡았다 —
알림이 던지면 '복구 가능한 예외'가 하드 크래시로 바뀐다.
- 알 수 없는 진단 옵션(:179)은 알림을 없앴다. 옵션 오타 하나로 무인 실행이 멈추던 자리다.
함께 고친 것 — Primary 버튼 스타일. 공유 버튼 템플릿의 호버 트리거가 TargetName 으로
채움을 회색으로 덮는데(TargetName 트리거는 TemplateBinding 을 이긴다) 글자는 흰색 그대로라,
라이트에서 마우스를 올리면 #F3F3F3 위 흰 글자 1.08:1 로 사라진다. 지금까지 Primary 사용처가
0건이라 드러난 적이 없었고 이 창이 첫 사용이다. 전용 템플릿 + 채움 호버·누름 토큰 2종 신설.
신설 토큰: B.Warning / B.Danger(라이트는 다크값을 못 쓴다 — 앰버 #E0A33A 는 흰 면 위 2.22:1 로
아이콘 기준 3:1 도 미달), B.AccentFillHover / B.AccentFillPressed. 전부 양 테마에 동시 추가.
Lucide 아이콘 4종(info·circle-alert·triangle-alert·circle-help) 추가.
바꾸지 않은 것: 예외 원문. 18곳을 ShowError 로 수렴시키면 화면에서 ex.Message 가
오류코드+로그로 대체되는 동작 변경이 된다 — 요청은 시각 변경이라 문구·정보량을 그대로 뒀다.
남는 시스템 대화상자: 인쇄(PrintDialog)와 파일 열기/저장 — OS 셸 대화상자라 대상이 아니다.
진단 렌더러에 알림 5종(오류·경고·확인·저장확인·정보)을 등록해 라이트/다크 10장이 자동으로 남는다.
회귀: 테스트 124/124, 편집 스모크 실패 0, DB 왕복 1,271건 diff 0/예외 0,
종이 렌더 P062 바이트 동일.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
[200] 의 패널은 코드로 Border 를 쌓는 비가상화 렌더고 SheetMe 는 가상화 ListBox 다.
골격은 SheetMe 것을 지키고 겉모습과 조작 표면만 옮겼다 — 통째로 베끼면 1,067 컨트롤
서식에서 검색어 한 글자마다 수천 비주얼을 다시 만들게 되고, [200] 에 대응물이 없는
컨테이너 자식 재귀 표시가 사라진다.
구조
- 페이지를 별도 섹션이 아니라 아웃라인의 최상위 노드로. 접기·복제·삭제·컨트롤 수·현재 강조
- 맨 아래 '+ 페이지 추가' 행
- 목록 순서를 뒤집었다 — 이제 맨 위가 z-order 최상위(캔버스에서 위에 겹쳐 보이는 것이 목록 위)
- 들여쓰기 12 / 32 / +16
- 레이어 패널을 LayerPanelView 로 분리(MainView.xaml 이 1,000줄을 넘겼고, 진단 렌더러가
이 패널만 따로 찍어 라이트·다크·선택 상태를 검사할 수 있어야 한다)
선택 표시
- IsSelected 가 아니라 Highlight 3상태(None/Blue/Navy)가 배경을 그린다. 그룹 전원 선택 시
폴더는 파랑, 멤버는 서브트리 배경이 되고 맞닿는 모서리를 각지게 해 하나의 블록으로 이어진다
- 밴드 위에서는 아이콘·보조 텍스트 색도 함께 뒤집는다. 안 그러면 눈·자물쇠가 1.6:1 로 묻혀
선택한 행에서만 잠금 상태가 안 보이는 상태가 된다
- 신설 토큰 3종(B.LayerSel / B.LayerSubtree / B.OnSelMuted) — [200] 원본값은 각각
흰 글자 3.00:1, 다크 밴드 1.03:1, 라이트 밴드 1.14:1 로 이 저장소가 이미 기각한 값이다
기능
- 드래그로 z-order 재정렬(삽입선 어도너). 임의 index 이동 연산 MoveWithinParent 신설
- 페이지 복제 — 컨트롤 이름을 전부 새로 발급하고 그룹도 복제본끼리 다시 묶는다
([200] 은 GroupId 를 그대로 둬서 복제 그룹이 원본과 gid 를 공유한다)
- 페이지 헤더 클릭 → 캔버스가 그 페이지로 이동(ScrollToPage)
- 데이터 배선 배지 — 값이 조회·데이터소스에서 오는 컨트롤 표시
- 검색칩에 테두리(라이트에서 B.Input=B.Panel 이라 경계 대비가 1.00:1 이었다)
이식하지 않은 것: 컨트롤 행 인라인 개명. [200] 이 고치는 값은 표시 전용 별칭이지만
SheetMe 의 컨트롤 이름은 외부 참조 키라 목록에서 무심코 고치면 배선이 끊긴다.
더블클릭은 요청대로 캔버스 이동을 유지하고, 그룹 행에서만 이름 편집으로 간다.
동반 수정: 눈·자물쇠 토글에 되돌리기 지점 추가(400ms 코얼레스), 그룹 이름 비우기 경로가
스냅숏 없이 지워지던 것, 숨김 흐리기를 행 전체가 아니라 이름 줄에만.
편집 스모크의 레이어 검사 19 → 42건. 회귀: 테스트 124/124, 편집 스모크 실패 0,
DB 왕복 1,271건 diff 0/예외 0, 종이 렌더 P062 바이트 동일.
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[200] 의 그룹도 컨테이너가 아니라 GroupId 태그 + 이름 사전이었다. SheetMe 가 이미
같은 구조(ControlElement.GroupId, JsonIgnore)를 갖고 있어 저장 포맷은 그대로 두고
표시·조작 계층만 얹는다 — 왕복 XML 에는 아무 흔적도 남지 않는다.
레이어 목록을 평탄화 결과(LayerRows)로 바꿨다. 그룹 폴더 행과 컨트롤 행이 한
시퀀스로 섞이고, 계층은 들여쓰기 여백으로만 표현한다(TreeView 를 쓰면 가상화와
기존 행 템플릿을 다 버려야 한다 — 인스펙터 섹션이 쓰는 방식과 같게 맞췄다).
새로 되는 것
- 그룹 폴더 행: 접기/펼치기, 멤버 수, 이름 인라인 편집(더블클릭), 그룹 전체 눈·자물쇠
- 그룹 이름 — FormDocument.GroupNames(편집 전용). 비우면 기본 그룹 으로 복귀
- 컨테이너(패널/그룹박스) 자식이 레이어에 보인다. 지금까지는 아예 접근할 수 없었다
- 목록 다중선택(Shift/Ctrl) — 캔버스 선택과 양방향 동기
- 타입 필터: 그 페이지에 실제로 있는 타입만 후보로 띄운다
- 검색 0건·빈 페이지 안내 문구
함께 고친 결함
- 붙여넣기가 원본 그룹에 끼어들었다(Clone 이 GroupId 를 그대로 복사) → 복제본끼리 새 그룹
- 그룹 해제가 선택된 멤버만 풀어 1개짜리 반쪽 그룹이 남았다 → 그룹 전 멤버를 푼다
- 멤버가 1개 이하로 줄어든 그룹이 계속 남았다 → CleanupGroups 자가치유
- 셰브론이 늘 눌린 것처럼 보였다(IsChecked 채움) → MiniChevron 스타일 분리
--edit-smoke 에 레이어 검사 19건 추가(그룹 위생·평탄화·필터·XML 무영향).
회귀: 테스트 124/124, edit-smoke 실패 0, db-smoke 1,271건 diff 0/예외 0,
종이 렌더 P062 바이트 동일.
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레이어 목록이 Text 만 보여줘서 chkOrientation1~5 처럼 문구가 같은
컨트롤들이 전부 같은 줄로 보였다. 두 줄로 나눠 아래에 Id 를 병기한다
(Text 가 없어 LayerName 이 곧 Id 인 경우는 중복이라 숨긴다).
그리고 컨트롤이 수백 개인 서식에서는 목록에서 이름을 찾아도 종이
어디에 있는지 알 수 없었다 — 더블클릭하면 해당 페이지로 전환 + 선택 +
캔버스 스크롤. 이미 전부 보이면 스크롤하지 않는다.
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사용자 요청으로 [200] 식 「디자인 / 데이터 / 동작」 3탭을 넣었다.
[분류] 속성 49종을 레거시 실사용 근거로 배정했다. 이름만 보고 찍으면 사용자가 속성 하나를 찾아
세 탭을 다 뒤지게 되므로, 각 속성이 레거시에서 실제로 어떻게 쓰이는지를 근거로 삼았다.
· GetValue() 가 그 속성을 돌려주면 값이다 — CheckBox/RadioButton 의 Checked 는 IIf(Checked,'Y','')
이므로 초기값(데이터).
· DateTimePicker.Format/CustomFormat 은 데이터처럼 보이지만 GetValue 가 Format 과 무관하게 항상
yyyyMMddHHmmss 를 돌려준다 — 그리기 문자열만 바꾸므로 디자인. 확정적.
· Mask 는 WinForms 분류로는 Behavior 지만 실제로는 날짜·시간 입력 형식 제약이라 데이터.
· Score 는 '점수'라는 이름과 달리 체크됐을 때만 값을 내는 데이터 항목이고 CalcBox.Formula 가
컨트롤명으로 합산한다.
· 상용구 2종(RwdRsvWrdYon/RwdOrderAutYon)은 입력 보조처럼 보이지만 조작 훅이다 — 전자는 포커스
핸들러 부착 게이트, 후자는 상용구를 고른 결과로 OCS 처방을 전송하는 게이트. **동작**으로 정정했다
(초안에서는 데이터로 뒀다).
결과: 디자인 21 / 데이터 20 / 동작 8.
[빈 탭은 그리지 않는다 — 이번 결정의 핵심]
분류를 마치고 세어 보니 **동작 속성을 가진 타입은 TextBox·Button 둘뿐이고 나머지 14타입(87.5%)에서
동작 탭이 통째로 빈다.** 데이터 탭도 6타입에서 빈다. 빈 탭을 남겨 두면 대부분의 컨트롤에서
'여긴 없습니다'만 보게 되고 사용자는 빈 탭을 계속 눌러보게 된다 — 탭이 없느니만 못하다.
그래서 개수 0인 탭은 알약을 아예 그리지 않고, 남는 탭이 하나뿐이면 알약 줄 자체를 숨긴다.
결과적으로 라벨·선·패널·그룹상자·날짜선택은 탭 없이 평평하게 보이고, TextBox 만 3개가 뜬다.
현재 탭이 새 선택에서 비면 디자인으로 되돌린다 — 디자인은 공통·글꼴이 있어 절대 비지 않는
안전한 착지점이다.
[유지] 선택한 탭은 컨트롤을 바꿔도 유지된다. 데이터 탭에서 여러 컨트롤의 태그를 잇달아 손보는
작업이 흔한데 매번 디자인으로 돌아가면 계속 다시 눌러야 한다([200] 은 매번 리셋된다 — 따르지 않았다).
[탈출구는 쪼개지 않는다] '전체 속성(고급)'의 레거시 원문 키는 분류 근거가 없고 무엇보다 탈출구다.
탭에 가두면 '고급에도 없네' 상황이 생기므로 모든 탭 하단에 그대로 둔다.
[분류표 위치] Core 가 아니라 Designer 계층에 뒀다(PaletteIconCatalog 선례). 탭 구성은 화면 사정이지
서식 데이터의 성질이 아니다. 모르는 키는 편집기 종류로 추론해 사이트 커스텀 속성에 대비한다.
검증: 테스트 124/124, edit-smoke 실패 0, 왕복 1,271건 diff 0/예외 0, 종이 렌더 P062 픽셀 차이 0.
dialog-shots 진단에 데이터·동작 탭 스냅샷을 추가해 세 탭 전부를 양 테마로 확인.
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사용자 지적: "속성패널 디자인 보기 불편한데? 고도화해줘".
[실측한 낭비] 단일 선택 시 '공통+글꼴'만으로 354px 를 쓴다. 표준 행 34px 중 실제 필요 높이는
18px(테두리 2 + 글자 16)뿐이라 행마다 12px 가 공기다. 가장 긴 TextBox 는 25행 801px 로 기본 창
뷰포트(약 790px)를 이미 넘겨 스크롤이 강제됐다.
[쌍 배치] X|Y, 너비|높이를 한 줄 2칸으로. 라벨은 칩 바깥 왼쪽 자연폭 — [200] 의 XYPair 규약
(Grid star/10/star)과 같다. 네 줄이 두 줄이 된다.
구조가 핵심이다: **자식 행은 평범한 행 그대로**이고 컨테이너만 새로 만들었다. 값·커밋·"여러 값"
판정이 전부 자식 안에서 끝나므로 커밋 규약(Initialize 는 Commit 을 내지 않고, 값이 바뀔 때만
Undo 스냅샷 1회)이 한 글자도 안 바뀌고, boundsRows 가 자식을 들고 있어 드래그 중 실시간 갱신
(RefreshBoundsRows)도 그대로다. X 만 갈리고 Y 는 같은 다중선택도 칸별로 옳게 표시된다
(그래서 셀마다 전용 Grid 를 둔다 — 오버레이의 포커스 트리거가 AncestorType=Grid 다).
[스타일 세그먼트] 굵게·기울임·밑줄·취소선을 한 줄 아이콘 토글로. 종전에는 굵게·밑줄만 있었고
각각 한 줄이었다. **기울임·취소선은 기술적 제약이 아니라 단순 누락이었다** — LegacyFont 의
파싱·직렬화·렌더·폰트 일괄 변경 대화상자까지 전부 구현돼 있고 인스펙터만 호출을 빠뜨렸다.
CurrentFontOf 가 Italic/Strikeout 을 복사·보존하므로 네 개를 동시에 노출해도 왕복이 안 깨진다.
[행 치수] 인스펙터 전용 지역 스타일로 입력 높이 30→26. 전역 TextBox 를 낮추면 검색칩·대화상자
입력까지 따라 줄어 버튼과 정렬이 깨진다. **ComboBox 는 MinHeight 가 아니라 Height 고정**이라
Height 를 함께 내려야 한다 — 안 그러면 선택 행만 4px 어긋난다(설계 검토에서 잡은 실제 결함).
[라벨] 폭 86→92 + 줄바꿈. 실측상 가장 긴 라벨이 11자("입력 파라미터 컨트롤")라 86px 에서
"액션 대상 컨…" 처럼 잘렸다. 자르면 툴팁을 띄워야 아는 정보가 되므로 접는 쪽을 택했다.
[그 밖에] 태그·마스크 편집기를 여는 "…" 버튼은 26px 칩 옆에서 점 하나로 보여 아이콘 버튼으로.
섹션 헤더 건수를 줄 수가 아니라 **속성 수**로(LeafCount) — 쌍/세그먼트는 한 줄이지만 속성은
여럿이라 그냥 세면 "공통 3"으로 실제보다 적게 나온다.
인스펙터 패널 최소폭 220→250 — 스타일 행이 라벨 92 + 토글 4칸 128 = 220px 를 요구한다.
효과: 공통 5행→3행, 글꼴 4행→3행(속성은 4→6개로 늘었다). TextBox 기준 25행→18행.
'전체 속성 표시' 토글이 기본 창에서 스크롤 없이 보인다(종전에는 한참 아래).
검증: 테스트 124/124, edit-smoke 실패 0, 왕복 1,271건 diff 0/예외 0,
종이 렌더 P062 픽셀 차이 0. 인스펙터를 300px 호스트 창에 담아 양 테마로 렌더해 배치 확인
(dialog-shots 진단에 09/10 추가 — 속성 패널 레이아웃 회귀를 눈으로 잡는 자동 경로).
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
앞 커밋(Window 파생 클래스)과 같은 부류의 결함을 창별 정적 점검이 4건 더 찾아냈다.
전부 "스타일이 없으면 WPF 기본(Aero2) 밝은 크롬으로 떨어지고, 그 위 글자는 앱 전역 암시
TextBlock(B.Ink)을 정상적으로 받아 다크에서 사라진다"는 같은 메커니즘이다.
[ToolTip — 48곳] 가장 넓다. MainView 31곳·InspectorView 15곳·대화상자 6곳 등에서 쓰는데
TargetType="ToolTip" 스타일이 저장소 전역에 하나도 없었다. 다크에서 명암비 1.15~1.17:1.
B.Surface 채움 + B.Line2 테두리 + 라운드 6 으로 앱 룩에 맞췄다.
[ToolBar 자식 키] ToolBar 는 직계 자식에 SetResourceReference 로 자기 키 스타일을 꽂아
암시 Button 스타일을 이긴다 — ToolBar 자체에 스타일을 줘도 그 안 버튼만 Aero2 로 남는다.
ButtonStyleKey/ToggleButtonStyleKey/SeparatorStyleKey/TextBoxStyleKey 를 채웠다(미리보기 창).
[포커스링] Aero2 기본 검정 점선이 다크 버튼 채움(#262626) 위에서 1.39:1 이고, 커스텀 Button
템플릿에 IsKeyboardFocused 트리거도 없어 Tab 위치를 알 단서가 전혀 없었다.
SystemParameters.FocusVisualStyleKey 를 강조색 점선으로 재정의.
[ScrollViewer 코너] 가로·세로 막대가 동시에 뜰 때 노출되는 우하단 사각형은 프레임워크 템플릿
소속이라 우리 스타일이 닿지 않는다. 템플릿이 SystemColors.ControlBrushKey 를 DynamicResource 로
읽으므로 그 키를 토큰 사전에서 덮어썼다 — 테마 전환도 따라간다.
[진단 보강] --dialog-shots 에 암시 스타일 자가 점검을 추가했다. 툴팁·포커스링·툴바 자식·스크롤
코너는 팝업이거나 프레임워크 템플릿 소속이라 **창을 찍어도 스크린샷에 안 잡힌다** — 값으로
확인하지 않으면 회귀를 놓친다. 떼어 놓은 인스턴스는 트리에 붙기 전이라 Style 이 null 이므로
리소스 사전 존재 여부로 판정한다(처음엔 인스턴스 Style 을 봤다가 오판했다).
검증: 자가 점검 8종 전부 정의됨, 테스트 124/124, edit-smoke 실패 0,
왕복 1,271건 diff 0/예외 0, 종이 렌더 P062 픽셀 차이 0.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
사용자 지적: "다른 창으로(새창으로 열리는) 실행하는 항목들도 모두 점검해줘".
[근본 원인 — 대화상자 전체가 다크에서 흰 창이었다]
WPF 는 암시 스타일을 요소의 **정확한 런타임 타입**으로만 찾는다. 저장소의 모든 창이
Window 를 상속한 클래스(SheetOpenDialogView : Window, QueryEditorWindow : Window …)라
DesignerTheme.xaml 의 <Style TargetType="Window"> 는 **단 한 번도 적용된 적이 없다**.
결과: 창 배경이 WPF 기본 흰색으로 남고, 그 위 글자는 암시 TextBlock 스타일(B.Ink #EDEDED)을
정상적으로 받는다 → **다크 테마에서 흰 바탕에 흰 글자**. 쿼리 편집기의 변수 목록처럼 라벨이
통째로 사라지는 화면이 나왔다.
라이트에서 눈에 덜 띈 이유는 우연이다 — 기본 흰색(#FFFFFF)이 의도값 B.AppBg(#F5F5F5)와
거의 같아서다. 그래서 지금까지 라이트만 보고는 발견되지 않았다.
수정: 스타일에 x:Key="ThemedWindow" 를 주고 창 10종에 직접 걸었다(코드로 짓는
ColorPickerWindow 는 생성자에서 TryFindResource). 순수 Window 인스턴스용 암시 스타일은
BasedOn 으로 남겼다. 앞으로 창을 추가할 때 잊지 않도록 스타일 위에 경고 주석을 붙였다.
[신규 진단 --dialog-shots <출력폴더>]
이 결함은 정적 분석으로는 못 잡았다(앞선 감사에서 "대화상자들은 암시 Window 스타일을 그대로
받는다"고 잘못 결론냈다). 실입력 주입은 화면 잠금·세션 격리 상태에서 OS 가 거부한다
(SetCursorPos 무시, SendKeys "Access is denied" — 이번에도 중간부터 막혔다).
그래서 창을 화면 밖(-10000)에 띄워 RenderTargetBitmap 으로 찍는 진단을 만들었다.
창 8종 × 2테마 = 16장을 한 번에 남기고, 각 창의 **해석된 Background 와 Style 적용 여부를
텍스트로 함께 보고**한다 — 픽셀만 보면 원인을 못 가린다(실제로 이 한 줄이 원인을 확정했다).
표본 데이터는 실제 사용 시와 같은 형태로 넣었다(빈 껍데기를 찍으면 의미가 없다).
함정 2개를 코드에 남겼다.
· 기본 ShutdownMode 가 OnLastWindowClose 라 찍고 닫는 순간 앱이 종료된다 → OnExplicitShutdown.
· Window.Content 만 렌더하면 창 배경이 빠져 투명(=PNG 검정)이 되고, 다크처럼 보이는 착시로
라이트 결함이 가려진다 → 배경을 먼저 칠하고 그 위에 콘텐츠를 그린다.
[함께 고친 것 — 여러 줄 입력이 세로 가운데 정렬]
쿼리 편집기의 SQL 이 큰 상자 한가운데 떠 있었다. 템플릿 트리거가 ScrollViewer 의
VerticalContentAlignment 만 Stretch 로 바꿨는데, 텍스트를 배치하는 건 TextBox 자신의
VerticalContentAlignment 이라 아무 효과가 없었다. Style.Triggers 로 옮겨 Top 으로 두고
여러 줄일 때 Padding 도 넉넉히 준다. 인스펙터의 여러 줄 속성 행에도 함께 적용된다.
검증: 창 8종 × 2테마 전부 재렌더해 배경 확인(다크 #0E0E0E / 라이트 #F5F5F5,
미리보기만 의도대로 B.CanvasBg). 테스트 124/124, edit-smoke 실패 0,
**종이 렌더 P062 픽셀 대조 차이 0**.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>