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MsystechandClaude Fable 5 fccd441193 사용성 1순위 — 조용히 틀리게 동작하던 넷을 고친다
사용성 감사를 돌렸더니 결론이 뜻밖이었다. <b>없는 기능이 문제가 아니었다</b> —
정렬 6종·간격 4종·같은 크기·그룹·스냅 가이드·레이어 트리·일괄 편집이 이미 다 있다.
진짜 문제는 있는 것이 틀리게 동작하고, 그 실패가 화면에 아무 흔적을 남기지 않는 것이었다.
넷 다 사용자가 무엇을 잃었는지 모르는 채로 저장하는 경로다.

## ① Ctrl+Shift+Z 가 다시 실행이 아니라 되돌리기였다

CanvasKeyboardBehavior 의 `case Key.Z when ctrl` 에 shift 검사가 없었다.
바로 아래 Key.G 는 ctrl && shift 를 가르는데 Z 만 빠져 있었다.
두 번 되돌린 뒤 한 단계 물리려 Ctrl+Shift+Z 를 누르면 <b>세 단계 전</b>으로 간다.
방향이 반대인 줄 모르면 두세 번 더 눌러 편집분을 통째로 날리는데,
되돌리기는 언제나 성공하므로 경고가 없다. 레이어 패널 쪽도 같은 짝이라 함께 고쳤다.

## ② Ctrl+드래그 복사를 Esc 로 취소하면 사본이 남았다

이번 세션에 Ctrl+드래그 복사를 넣으면서 만든 회귀다. CancelDrag 는 좌표만 되돌리는데,
사본은 이미 문서에 들어가 있으므로 원래 자리로 되돌리면 <b>원본과 픽셀 단위로 겹친다</b>.
화면은 취소된 것처럼 보이고, 그대로 저장하면 종이에 같은 글자가 두 번 인쇄된다 —
증거는 "조금 굵어 보인다" 뿐이다.

복제한 드래그였으면 좌표 복원 대신 복제 자체를 물린다. 순서가 중요하다:
Undo 는 문서를 딥클론으로 갈아끼우므로 origBounds·downControl 이 죽은 참조가 된다 —
상태를 먼저 비우고 그다음에 되돌린다. 그리고 DiscardRedo 로 redo 이력도 버린다.
Esc 는 "되돌린다"가 아니라 "없던 일로 한다"이므로, Ctrl+Y 로 되살아나면 취소가 아니다.

## ③ 우클릭이 커서 아래를 잡지 않았다

우클릭 메뉴는 20항목인데 우클릭 <b>선택</b> 핸들러가 저장소 전역에 0건이었다.
라벨 A 를 골라 둔 채 떨어진 체크박스 B 를 우클릭하면 메뉴는 B 위에 뜨는데
[삭제]는 A 를 지운다. 선택이 비어 있으면 항목이 전부 살아 있는 채로 아무 일도 안 한다.
윈도우의 거의 모든 프로그램이 지키는 규약이라 사용자는 메뉴가 가리키는 대상을
확인할 생각조차 하지 않는다 — 메뉴 전체의 신뢰가 이 한 걸음에 달려 있다.

이미 선택 안에 있으면 선택을 유지한다(다중 선택 우클릭 정렬 흐름을 깨면 안 된다).
e.Handled 는 두지 않아 기존 ContextMenu 가 그대로 열린다.

<b>함정 하나</b>: HitTestControl 은 잠금·숨김을 히트 후보에서 아예 빼므로,
잠가 둔 배경 괘선 위 우클릭이 '빈 곳'으로 판정돼 선택이 사라진다.
잠금은 편집 보호지 부재가 아니다 — AnyControlAt 을 따로 만들어 그 위에서는 선택을 지우지 않는다.

## ④ 저장 안 된 문서를 화면에서 구별할 수 없었다

UndoService.IsDirty 는 저장 지점 깊이까지 추적해 정교하게 있었는데
(되돌리기로 저장 지점에 돌아오면 자동으로 깨끗해진다) 화면에는 한 번도 나오지 않았다.
서식 셋을 열어 둘을 고치고 하나는 보기만 한 뒤, 어느 것이 안 저장됐는지 알 방법이 없다 —
탭 제목이 저장 전후로 글자 하나 다르지 않다. 그래서 안전하게 전부 다시 저장하게 되는데
<b>DB 저장은 새 버전을 만든다</b> — 서식마다 쓸데없는 버전이 쌓인다.

탭에 6px 점을 찍는다. 통지는 값이 <b>바뀔 때만</b> 울린다 — 매번 울리면 드래그 한 번에 수백 번이다.

## 판정

- 단위 시험 388
- edit-smoke 362건 전건 통과 (Esc 취소 4건 · 되돌리기/저장표시 6건 · 잠김 히트 4건 추가)
- --db-render P062 md5 8d683835f5d81e7bb41c79071d6bf954 불변
- --dialog-shots · --cleartype 전건 통과

## 감사에서 나온 나머지

2순위(선택 확장 4종·줌 단축키·Ctrl+방향키 크기·잠금 토글)와 3순위는 아직 안 했다.
<b>레이아웃은 바꾸지 않기로 했다</b> — 좌 248/우 300 은 이미 측정된 값이고
(레이어 행 최소치, 인스펙터 X|Y 한 줄 최소치) 라벨 1개 선택 시 자주 쓰는 4종이
0 스크롤·0 클릭이다. 다만 패널을 접을 수단이 없는 것은 실재하는 부재다.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-20 17:16:15 +09:00
MsystechandClaude Opus 5 d474937837 레이어 검색을 접어 두고 머리로 올린다
검색칩이 항상 한 줄을 먹고 있었다. 컨트롤이 몇 개뿐인 서식이 대부분이라 그 줄은 대개 빈 상자다.
돋보기·필터·필터해제를 '레이어' 글씨 오른쪽으로 올리고, 검색바는 돋보기를 눌러야 나오게 했다.

돋보기를 끌 때 검색어를 지운다. 상자가 접힌 채 필터만 살아 있으면 목록이 통째로 비어 보이는데
원인을 찾을 단서가 화면에 하나도 없다 — 열어 봐야 비로소 "아, 검색어가 남아 있었구나"가 된다.

켤 때는 한 틱 뒤에 포커스를 준다. 상자가 실제로 보이게 된 다음이어야 캐럿이 들어간다
(그룹 이름 편집 상자가 같은 이유로 같은 방식을 쓴다).

필터 버튼 둘은 위치만 옮겼다 — 활성 표시(파란 깔때기)와 해제 버튼을 흐리게 두는 규칙은 그대로다.

게이트: 테스트 267/267, --edit-smoke 236건 0실패, --query-popup 17/17, --maxrect 10/10,
--db-smoke 3000 diff 0·예외 0, --db-render P062 md5 8d683835f5d81e7bb41c79071d6bf954 동일,
--dialog-shots 57파일.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-14 11:38:11 +09:00
MsystechandClaude Opus 5 6ee4435575 좌측 패널 — 페이지와 레이어를 두 구획으로 가른다
레이어 탭 하나에 페이지 마디와 컨트롤이 한 시퀀스로 섞여 있었다. 페이지를 추가·복제·삭제하는
조작이 컨트롤을 눈으로 찾는 일과 같은 목록에서 경쟁했다. 위는 페이지, 아래는 레이어로 나눈다.

페이지 행을 누르면 그 페이지를 활성화한다 — 캔버스가 거기로 스크롤하고 인스펙터가 용지 속성을 연다.
경로는 이미 있던 ActivatePage 그대로다. 강조는 ListBox 의 IsSelected 가 아니라 IsCurrent 가 그린다
(레이어 행이 Highlight 3상태로 그리는 것과 같은 규율 — 두 강조가 겹치면 어느 쪽이 진짜인지 모른다).

트리는 그 페이지로 좁히지 않는다. 세 가지가 거기 걸려 있다: 레이어 검색이 문서 전체를 훑는 성질,
그룹 강조가 페이지를 넘나드는 멤버까지 집계해야 폴더가 파래지는 것, 그리고 캔버스가 전 페이지를
세로로 이어 그리므로 트리만 한 장으로 좁으면 두 뷰의 1:1 대응이 깨진다는 것.
좁히고 싶으면 페이지 접기가 이미 있고 그건 명시적이다.

트리의 페이지 마디는 장수로 갈린다.
· 한 장이면 아예 없앤다 — 모든 컨트롤이 그 페이지 소속이라 정보가 0 이고,
  최상위가 들여쓰기 없이 바로 보인다. 실사용 문서 대부분이 여기다.
· 두 장 이상이면 남기되 경계 구분자로 줄인다(높이 20, 회색, 개수·복제·삭제 없음).
  통째로 빼면 안 되는 이유가 있다 — 페이지 행이 항상 무강조라서 연속 선택 블록이 페이지 경계에서
  저절로 끊기는데, 빼면 앞 페이지 마지막 컨트롤과 뒷 페이지 첫 컨트롤이 하나의 파란 띠로 붙는다.

들여쓰기 상수를 계산값으로 바꿨다. 페이지 마디가 없으면 들여쓸 이유도 없다 —
페이지 직속 12→0, 그룹 멤버 32→20.

트리 맨 아래 '페이지 추가' 행은 없앴다. 페이지 구획 머리의 + 가 그 자리다.
목록 안에 조작 행이 섞여 있으면 스크롤 끝까지 가야 눌 수 있다.

페이지 목록은 5행까지 보이고 그 뒤로는 목록 안에서만 스크롤한다 — 7장짜리 문서에서도
레이어 트리가 밀려나지 않는다. 트리는 남은 영역을 그대로 차지해 가상화를 유지한다.

이름 변경과 순서 변경은 넣지 않았다. FormPage 에 이름 필드가 없고 유일한 식별자인 Root.Id 는
E_SctMst 사전 매핑에 물려 있어 개명이 위험하다. 페이지 이동 API 도 없다(Pages 조작은 통째 재생성뿐).
표시 전용 이름을 새로 만들면 레거시 XML 에 담을 곳이 없어 왕복 diff 0 불변식과 충돌한다.

새 스타일 3종(SectionHead / SectionHeadText / PageRowItem). 구획 머리의 아래 1px 선은 필수다 —
라이트에서 B.PanelHeader(#FAFAFA)와 B.Panel(#FFFFFF)이 1.02:1 이라 배경만으로는 경계가 안 보인다.

게이트: 테스트 267/267, --edit-smoke 236건 0실패(레이어 단언 5건 갱신),
--query-popup 17/17, --maxrect 10/10, --db-smoke 3000 diff 0·예외 0,
--db-render P062 md5 8d683835f5d81e7bb41c79071d6bf954 동일, --dialog-shots 57파일.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-14 11:33:57 +09:00
MsystechandClaude Opus 5 c22d84fb61 레이어 패널 3건 수정 — 목록에서 Ctrl+G, 스크롤바 잘림, 검색칩 이중 테두리
1) 목록에서 단축키가 안 먹었다
   CanvasKeyboardBehavior 는 캔버스에 붙어 있어 포커스가 레이어 목록에 있으면 이벤트가
   거기까지 가지 않는다. 여러 행을 골라 놓고 Ctrl+G 를 눌러도 아무 일이 없던 이유다.
   목록에 KeyDown 을 달아 그룹·삭제·복사·되돌리기를 처리한다. 방향키·Home/End·문자 입력은
   넘기지 않는다(목록 자체의 이동과 형식 검색이 우선). 이름 편집 중에는 통과시킨다.

2) 세로 스크롤바가 오른쪽이 잘려 보였다 — 앱 전체 공통 결함
   Thumb 스타일의 MinWidth/MinHeight 24 가 폭 9 짜리 막대 안에서 썸을 24 폭으로 강제해
   오른쪽이 통째로 잘렸다(둥근 모서리가 사라지고 수직으로 싹둑 잘린 막대). 가로 막대는
   아래쪽이 같은 식으로 잘렸다. 최소 '길이'는 MinThumbTrack.MinThumbLength=44 가 이미
   보장하므로 최소 '두께'는 지운다.
   화살표 글리프도 7 단위 + 스트로크 1.4 = 8.4 라 폭 9 에서 캡이 경계에 닿아 오른팔이
   잘렸다 — 막대 폭을 11 로 올려 양옆 여유를 준다.

3) 검색칩 안에 상자가 하나 더 그려졌다
   전역 TextBox 템플릿은 BorderThickness=1 이 하드코딩돼 있어 인스턴스에서 0 을 줘도
   무시된다. 칩 전용 ChipTextBox 스타일(테두리 없는 템플릿)을 만들고, 포커스 표시는
   칩 쪽 IsKeyboardFocusWithin 으로 옮겼다.

회귀: 테스트 124/124, 편집 스모크 실패 0, DB 왕복 1,271건 diff 0/예외 0,
종이 렌더 P062 바이트 동일.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-12 18:03:19 +09:00
MsystechandClaude Opus 5 76584e5004 레이어 패널을 [200]SheetMe 아웃라인으로 교체 — 페이지 노드·선택 밴드·드래그 재정렬
[200] 의 패널은 코드로 Border 를 쌓는 비가상화 렌더고 SheetMe 는 가상화 ListBox 다.
골격은 SheetMe 것을 지키고 겉모습과 조작 표면만 옮겼다 — 통째로 베끼면 1,067 컨트롤
서식에서 검색어 한 글자마다 수천 비주얼을 다시 만들게 되고, [200] 에 대응물이 없는
컨테이너 자식 재귀 표시가 사라진다.

구조
- 페이지를 별도 섹션이 아니라 아웃라인의 최상위 노드로. 접기·복제·삭제·컨트롤 수·현재 강조
- 맨 아래 '+ 페이지 추가' 행
- 목록 순서를 뒤집었다 — 이제 맨 위가 z-order 최상위(캔버스에서 위에 겹쳐 보이는 것이 목록 위)
- 들여쓰기 12 / 32 / +16
- 레이어 패널을 LayerPanelView 로 분리(MainView.xaml 이 1,000줄을 넘겼고, 진단 렌더러가
  이 패널만 따로 찍어 라이트·다크·선택 상태를 검사할 수 있어야 한다)

선택 표시
- IsSelected 가 아니라 Highlight 3상태(None/Blue/Navy)가 배경을 그린다. 그룹 전원 선택 시
  폴더는 파랑, 멤버는 서브트리 배경이 되고 맞닿는 모서리를 각지게 해 하나의 블록으로 이어진다
- 밴드 위에서는 아이콘·보조 텍스트 색도 함께 뒤집는다. 안 그러면 눈·자물쇠가 1.6:1 로 묻혀
  선택한 행에서만 잠금 상태가 안 보이는 상태가 된다
- 신설 토큰 3종(B.LayerSel / B.LayerSubtree / B.OnSelMuted) — [200] 원본값은 각각
  흰 글자 3.00:1, 다크 밴드 1.03:1, 라이트 밴드 1.14:1 로 이 저장소가 이미 기각한 값이다

기능
- 드래그로 z-order 재정렬(삽입선 어도너). 임의 index 이동 연산 MoveWithinParent 신설
- 페이지 복제 — 컨트롤 이름을 전부 새로 발급하고 그룹도 복제본끼리 다시 묶는다
  ([200] 은 GroupId 를 그대로 둬서 복제 그룹이 원본과 gid 를 공유한다)
- 페이지 헤더 클릭 → 캔버스가 그 페이지로 이동(ScrollToPage)
- 데이터 배선 배지 — 값이 조회·데이터소스에서 오는 컨트롤 표시
- 검색칩에 테두리(라이트에서 B.Input=B.Panel 이라 경계 대비가 1.00:1 이었다)

이식하지 않은 것: 컨트롤 행 인라인 개명. [200] 이 고치는 값은 표시 전용 별칭이지만
SheetMe 의 컨트롤 이름은 외부 참조 키라 목록에서 무심코 고치면 배선이 끊긴다.
더블클릭은 요청대로 캔버스 이동을 유지하고, 그룹 행에서만 이름 편집으로 간다.

동반 수정: 눈·자물쇠 토글에 되돌리기 지점 추가(400ms 코얼레스), 그룹 이름 비우기 경로가
스냅숏 없이 지워지던 것, 숨김 흐리기를 행 전체가 아니라 이름 줄에만.

편집 스모크의 레이어 검사 19 → 42건. 회귀: 테스트 124/124, 편집 스모크 실패 0,
DB 왕복 1,271건 diff 0/예외 0, 종이 렌더 P062 바이트 동일.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-12 17:48:48 +09:00