사용성 1순위 — 조용히 틀리게 동작하던 넷을 고친다
사용성 감사를 돌렸더니 결론이 뜻밖이었다. <b>없는 기능이 문제가 아니었다</b> — 정렬 6종·간격 4종·같은 크기·그룹·스냅 가이드·레이어 트리·일괄 편집이 이미 다 있다. 진짜 문제는 있는 것이 틀리게 동작하고, 그 실패가 화면에 아무 흔적을 남기지 않는 것이었다. 넷 다 사용자가 무엇을 잃었는지 모르는 채로 저장하는 경로다. ## ① Ctrl+Shift+Z 가 다시 실행이 아니라 되돌리기였다 CanvasKeyboardBehavior 의 `case Key.Z when ctrl` 에 shift 검사가 없었다. 바로 아래 Key.G 는 ctrl && shift 를 가르는데 Z 만 빠져 있었다. 두 번 되돌린 뒤 한 단계 물리려 Ctrl+Shift+Z 를 누르면 <b>세 단계 전</b>으로 간다. 방향이 반대인 줄 모르면 두세 번 더 눌러 편집분을 통째로 날리는데, 되돌리기는 언제나 성공하므로 경고가 없다. 레이어 패널 쪽도 같은 짝이라 함께 고쳤다. ## ② Ctrl+드래그 복사를 Esc 로 취소하면 사본이 남았다 이번 세션에 Ctrl+드래그 복사를 넣으면서 만든 회귀다. CancelDrag 는 좌표만 되돌리는데, 사본은 이미 문서에 들어가 있으므로 원래 자리로 되돌리면 <b>원본과 픽셀 단위로 겹친다</b>. 화면은 취소된 것처럼 보이고, 그대로 저장하면 종이에 같은 글자가 두 번 인쇄된다 — 증거는 "조금 굵어 보인다" 뿐이다. 복제한 드래그였으면 좌표 복원 대신 복제 자체를 물린다. 순서가 중요하다: Undo 는 문서를 딥클론으로 갈아끼우므로 origBounds·downControl 이 죽은 참조가 된다 — 상태를 먼저 비우고 그다음에 되돌린다. 그리고 DiscardRedo 로 redo 이력도 버린다. Esc 는 "되돌린다"가 아니라 "없던 일로 한다"이므로, Ctrl+Y 로 되살아나면 취소가 아니다. ## ③ 우클릭이 커서 아래를 잡지 않았다 우클릭 메뉴는 20항목인데 우클릭 <b>선택</b> 핸들러가 저장소 전역에 0건이었다. 라벨 A 를 골라 둔 채 떨어진 체크박스 B 를 우클릭하면 메뉴는 B 위에 뜨는데 [삭제]는 A 를 지운다. 선택이 비어 있으면 항목이 전부 살아 있는 채로 아무 일도 안 한다. 윈도우의 거의 모든 프로그램이 지키는 규약이라 사용자는 메뉴가 가리키는 대상을 확인할 생각조차 하지 않는다 — 메뉴 전체의 신뢰가 이 한 걸음에 달려 있다. 이미 선택 안에 있으면 선택을 유지한다(다중 선택 우클릭 정렬 흐름을 깨면 안 된다). e.Handled 는 두지 않아 기존 ContextMenu 가 그대로 열린다. <b>함정 하나</b>: HitTestControl 은 잠금·숨김을 히트 후보에서 아예 빼므로, 잠가 둔 배경 괘선 위 우클릭이 '빈 곳'으로 판정돼 선택이 사라진다. 잠금은 편집 보호지 부재가 아니다 — AnyControlAt 을 따로 만들어 그 위에서는 선택을 지우지 않는다. ## ④ 저장 안 된 문서를 화면에서 구별할 수 없었다 UndoService.IsDirty 는 저장 지점 깊이까지 추적해 정교하게 있었는데 (되돌리기로 저장 지점에 돌아오면 자동으로 깨끗해진다) 화면에는 한 번도 나오지 않았다. 서식 셋을 열어 둘을 고치고 하나는 보기만 한 뒤, 어느 것이 안 저장됐는지 알 방법이 없다 — 탭 제목이 저장 전후로 글자 하나 다르지 않다. 그래서 안전하게 전부 다시 저장하게 되는데 <b>DB 저장은 새 버전을 만든다</b> — 서식마다 쓸데없는 버전이 쌓인다. 탭에 6px 점을 찍는다. 통지는 값이 <b>바뀔 때만</b> 울린다 — 매번 울리면 드래그 한 번에 수백 번이다. ## 판정 - 단위 시험 388 - edit-smoke 362건 전건 통과 (Esc 취소 4건 · 되돌리기/저장표시 6건 · 잠김 히트 4건 추가) - --db-render P062 md5 8d683835f5d81e7bb41c79071d6bf954 불변 - --dialog-shots · --cleartype 전건 통과 ## 감사에서 나온 나머지 2순위(선택 확장 4종·줌 단축키·Ctrl+방향키 크기·잠금 토글)와 3순위는 아직 안 했다. <b>레이아웃은 바꾸지 않기로 했다</b> — 좌 248/우 300 은 이미 측정된 값이고 (레이어 행 최소치, 인스펙터 X|Y 한 줄 최소치) 라벨 1개 선택 시 자주 쓰는 4종이 0 스크롤·0 클릭이다. 다만 패널을 접을 수단이 없는 것은 실재하는 부재다. Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Fable 5
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be9d697a0d
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fccd441193
@@ -68,6 +68,11 @@ public sealed class CanvasKeyboardBehavior : Behavior<UIElement>
|
||||
case Key.X when ctrl: designer.CutSelection(); break;
|
||||
case Key.V when ctrl: designer.Paste(); break;
|
||||
case Key.D when ctrl: designer.CopySelection(); designer.Paste(); break;
|
||||
// Ctrl+Shift+Z 는 <b>다시 실행</b>이다. 이 갈래가 없어서 전에는 되돌리기가 한 번 더 됐다 —
|
||||
// 방향이 반대인 줄 모르는 사용자는 "안 돌아오네" 하며 두세 번 더 눌러 편집분을 통째로 날린다.
|
||||
// 실패가 조용히 성공하므로(되돌리기는 언제나 성공한다) 경고도 없다.
|
||||
// 바로 아래 Key.G 가 이미 같은 짝을 가르고 있는데 Z 만 빠져 있었다.
|
||||
case Key.Z when ctrl && shift: designer.Undo.Redo(); break;
|
||||
case Key.Z when ctrl: designer.Undo.Undo(); break;
|
||||
case Key.Y when ctrl: designer.Undo.Redo(); break;
|
||||
case Key.G when ctrl && shift: designer.UngroupSelection(); break;
|
||||
|
||||
@@ -21,6 +21,7 @@ public sealed class CanvasMouseBehavior : Behavior<FrameworkElement>
|
||||
AssociatedObject.MouseMove += OnMouseMove;
|
||||
AssociatedObject.MouseLeftButtonUp += OnMouseUp;
|
||||
AssociatedObject.LostMouseCapture += OnLostCapture;
|
||||
AssociatedObject.PreviewMouseRightButtonDown += OnRightButtonDown;
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected override void OnDetaching()
|
||||
@@ -29,6 +30,7 @@ public sealed class CanvasMouseBehavior : Behavior<FrameworkElement>
|
||||
AssociatedObject.MouseMove -= OnMouseMove;
|
||||
AssociatedObject.MouseLeftButtonUp -= OnMouseUp;
|
||||
AssociatedObject.LostMouseCapture -= OnLostCapture;
|
||||
AssociatedObject.PreviewMouseRightButtonDown -= OnRightButtonDown;
|
||||
base.OnDetaching();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -54,6 +56,44 @@ public sealed class CanvasMouseBehavior : Behavior<FrameworkElement>
|
||||
e.Handled = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 우클릭 — 메뉴를 열기 <b>전에</b> 커서 아래 컨트롤을 선택한다.
|
||||
///
|
||||
/// 전에는 우클릭이 선택을 전혀 건드리지 않았다. 라벨 A 를 골라 둔 채 떨어진 체크박스 B 를
|
||||
/// 우클릭하면 메뉴는 B 위에 뜨는데 [삭제]는 <b>A 를 지웠다</b>. 선택이 비어 있으면
|
||||
/// 메뉴 항목이 전부 살아 있는 채로 아무 일도 하지 않았다.
|
||||
/// 윈도우의 거의 모든 프로그램이 지키는 규약이라, 사용자는 메뉴가 가리키는 대상을
|
||||
/// 확인할 생각조차 하지 않는다 — 20항목짜리 메뉴 전체의 신뢰가 이 한 걸음에 달려 있다.
|
||||
///
|
||||
/// <b>이미 선택 안에 있으면 선택을 유지한다</b> — 다중 선택을 우클릭해서 정렬하는 흐름을 깨면 안 된다.
|
||||
/// <c>e.Handled</c> 는 두지 않는다. 그대로 흘려보내야 기존 ContextMenu 가 평소처럼 열린다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void OnRightButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
|
||||
{
|
||||
if (Designer is not { } designer || designer.IsTabOrderMode)
|
||||
{
|
||||
return; // 탭순서 편집 중에는 클릭이 순번 지정이라 선택을 건드리지 않는다
|
||||
}
|
||||
FocusCanvasHost();
|
||||
|
||||
var world = e.GetPosition(AssociatedObject);
|
||||
if (designer.HitTestControl(world) is { } hit)
|
||||
{
|
||||
if (!hit.IsSelected)
|
||||
{
|
||||
designer.Selection.Set(designer.GroupMatesOf(hit), hit);
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// 빈 곳이면 선택을 푼다 — 다만 <b>잠긴/숨긴 것 위</b>는 빈 곳이 아니다.
|
||||
// HitTestControl 이 그것들을 후보에서 아예 빼기 때문에(DesignerViewModel) 여기까지 오는데,
|
||||
// 잠긴 배경 괘선 위에서 우클릭할 때마다 선택이 사라지면 "왜 자꾸 풀리지"가 된다.
|
||||
if (!designer.AnyControlAt(world))
|
||||
{
|
||||
designer.Selection.Clear();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnMouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
|
||||
{
|
||||
if (Designer is not { } designer)
|
||||
|
||||
@@ -1095,6 +1095,57 @@ public static class EditSmoke
|
||||
$"ValueText='{choiceRow.ValueText}' IsMixed={choiceRow.IsMixed}");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 15-b0) 잠긴 것 위는 '빈 곳'이 아니다 — 우클릭이 선택을 지우면 안 된다.
|
||||
//
|
||||
// 우클릭이 커서 아래를 선택하도록 고치면서 생긴 함정이다. HitTestControl 은 잠금·숨김을
|
||||
// 후보에서 아예 빼므로, 잠가 둔 배경 괘선 위 우클릭이 '빈 곳'으로 판정돼
|
||||
// 선택이 통째로 사라진다 — "왜 자꾸 풀리지"만 남는다.
|
||||
{
|
||||
var lockDoc = new DesignerViewModel(new FormDesignDataBusiness().CreateNew());
|
||||
lockDoc.AddControlAt("Label", new Point(100, 100));
|
||||
var locked = lockDoc.Pages[0].Controls[0];
|
||||
locked.X = 100;
|
||||
locked.Y = 100;
|
||||
locked.Width = 120;
|
||||
locked.Height = 20;
|
||||
var inside = new Point(110, 110);
|
||||
Check("우클릭: 잠그기 전에는 히트된다", lockDoc.HitTestControl(inside) is not null);
|
||||
|
||||
locked.Model.Locked = true;
|
||||
Check("우클릭: 잠그면 히트 후보에서 빠진다", lockDoc.HitTestControl(inside) is null);
|
||||
Check("우클릭: 그래도 '빈 곳'은 아니다", lockDoc.AnyControlAt(inside));
|
||||
Check("우클릭: 정말 빈 곳은 빈 곳이다", !lockDoc.AnyControlAt(new Point(600, 700)));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 15-ba) 되돌리기 짝과 저장 안 됨 표시 — 둘 다 상태는 있는데 조작·화면이 비어 있었다.
|
||||
{
|
||||
var hist = new DesignerViewModel(new FormDesignDataBusiness().CreateNew());
|
||||
hist.AddControlAt("Label", new Point(50, 50));
|
||||
hist.AddControlAt("Label", new Point(50, 90));
|
||||
hist.Undo.Undo();
|
||||
hist.Undo.Undo();
|
||||
Check("되돌리기: 두 번 되돌리면 0개", hist.Pages[0].Controls.Count == 0,
|
||||
$"{hist.Pages[0].Controls.Count}개");
|
||||
|
||||
// Ctrl+Shift+Z = 다시 실행. 전에는 이 갈래가 없어 <b>되돌리기가 한 번 더</b> 됐다 —
|
||||
// 방향이 반대인 줄 모르는 사용자는 두세 번 더 눌러 편집분을 통째로 날린다.
|
||||
hist.Undo.Redo();
|
||||
Check("되돌리기: 다시 실행으로 하나 돌아온다", hist.Pages[0].Controls.Count == 1,
|
||||
$"{hist.Pages[0].Controls.Count}개");
|
||||
|
||||
// 저장 안 됨 표시 — 상태는 정교했는데 화면에 한 번도 안 나왔다
|
||||
var dirtySeen = 0;
|
||||
hist.PropertyChanged += (_, e) => { if (e.PropertyName == nameof(DesignerViewModel.IsDirty)) dirtySeen++; };
|
||||
Check("저장 표시: 편집했으면 더티", hist.IsDirty);
|
||||
hist.Undo.MarkSaved();
|
||||
Check("저장 표시: 저장하면 깨끗해진다", !hist.IsDirty);
|
||||
Check("저장 표시: 값이 바뀌면 화면에 알린다", dirtySeen > 0, $"통지 {dirtySeen}회");
|
||||
var before = dirtySeen;
|
||||
hist.Undo.MarkSaved();
|
||||
Check("저장 표시: 안 바뀌면 울리지 않는다", dirtySeen == before,
|
||||
$"{before} → {dirtySeen}");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 15-bb) 글꼴은 목록에서 고른다 — 전에는 자유 입력뿐이라 매번 타이핑해야 했고,
|
||||
// 한 글자만 틀려도 레거시가 아무 말 없이 기본 글꼴로 떨어뜨렸다.
|
||||
//
|
||||
@@ -1991,6 +2042,38 @@ public static class EditSmoke
|
||||
designer.Selection.Clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 20-5f3) Ctrl+드래그 복사를 Esc 로 취소하면 <b>사본도 사라져야</b> 한다.
|
||||
//
|
||||
// 취소가 좌표만 되돌리면 사본이 원본과 픽셀 단위로 겹쳐 살아남는다 —
|
||||
// 화면은 취소된 것처럼 보이고, 그대로 저장하면 종이에 같은 글자가 두 번 인쇄된다.
|
||||
// 증거는 "조금 굵어 보인다" 뿐이라 아무도 못 잡는다.
|
||||
{
|
||||
var esc = new DesignerViewModel(new FormDesignDataBusiness().CreateNew());
|
||||
esc.AddControlAt("Label", new Point(80, 80));
|
||||
var only = esc.Pages[0].Controls[0];
|
||||
esc.Selection.SetSingle(only);
|
||||
var box = esc.WorldBoundsOf(only);
|
||||
var grab = new Point(box.X + box.Width / 2, box.Y + box.Height / 2);
|
||||
// 배치 좌표는 자동 어긋내기가 붙을 수 있어 상수로 두면 안 된다 — 실제 값을 읽어 둔다
|
||||
var originalX = only.X;
|
||||
var ctrlAlt = new PointerContext(true, false, true, 1);
|
||||
|
||||
esc.Interaction.PointerDown(grab, ctrlAlt);
|
||||
esc.Interaction.PointerMove(new Point(grab.X + 40, grab.Y), ctrlAlt);
|
||||
Check("Esc 취소: 드래그 중에는 사본이 있다", esc.Pages[0].Controls.Count == 2,
|
||||
$"{esc.Pages[0].Controls.Count}개");
|
||||
|
||||
esc.Interaction.Cancel();
|
||||
Check("Esc 취소: 사본이 사라진다", esc.Pages[0].Controls.Count == 1,
|
||||
$"{esc.Pages[0].Controls.Count}개 (기대 1)");
|
||||
Check("Esc 취소: 원본은 제자리", Math.Abs(esc.Pages[0].Controls[0].X - originalX) < 0.5,
|
||||
$"X={esc.Pages[0].Controls[0].X} (기대 {originalX})");
|
||||
// 취소는 "없던 일로" 다 — Ctrl+Y 로 되살아나면 취소가 아니다
|
||||
esc.Undo.Redo();
|
||||
Check("Esc 취소: 다시 실행으로 되살아나지 않는다", esc.Pages[0].Controls.Count == 1,
|
||||
$"{esc.Pages[0].Controls.Count}개 (기대 1)");
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 20-5f2) 패널 안의 것을 Ctrl+드래그하면 사본이 <b>같은 패널 안</b>에 생겨야 한다.
|
||||
//
|
||||
// 레거시 라디오는 GroupName 이 없어 <b>직계 부모가 배타 그룹</b>이다(운영 라디오 98.96%가
|
||||
|
||||
@@ -42,6 +42,12 @@ public sealed class InteractionController
|
||||
private Rect groupBounds0;
|
||||
private readonly Dictionary<ControlViewModel, Rect> origBounds = new();
|
||||
private bool undoCaptured;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 이번 드래그가 Ctrl+복사로 <b>사본을 만들었는가</b> — Esc 취소가 좌표만 되돌리면 안 되기 때문이다.
|
||||
/// 이것이 없으면 사본이 원본과 픽셀 단위로 겹쳐 살아남고, 화면은 취소된 것처럼 보인다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
private bool duplicatedThisDrag;
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Constructors
|
||||
@@ -176,6 +182,7 @@ public sealed class InteractionController
|
||||
// 그러면 "복사 후 이동" 이 Undo 두 번이 되고, 한 번만 누른 사용자는
|
||||
// 원본 자리에 사본이 겹쳐 남은 상태를 보게 된다.
|
||||
undoCaptured = true;
|
||||
duplicatedThisDrag = true;
|
||||
}
|
||||
// 복제가 거절되면(표 등) 그냥 이동한다 — 선택은 원본에 남아 있다
|
||||
BeginMove();
|
||||
@@ -255,6 +262,7 @@ public sealed class InteractionController
|
||||
mode = Mode.None;
|
||||
downControl = null;
|
||||
origBounds.Clear();
|
||||
duplicatedThisDrag = false; // 이 드래그는 끝났다 — 다음 Esc 가 남의 복제를 물면 안 된다
|
||||
designer.RefreshOverlay();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -266,6 +274,28 @@ public sealed class InteractionController
|
||||
{
|
||||
if (mode is Mode.Move or Mode.Resize)
|
||||
{
|
||||
// Ctrl+드래그 복사를 취소하는 경우 — 좌표를 되돌리는 것으로는 부족하다.
|
||||
// 사본은 이미 <b>문서에 들어가 있고</b>, 원래 자리로 되돌리면 원본과 픽셀 단위로 겹쳐
|
||||
// 화면은 취소된 것처럼 보인다. 그대로 저장하면 종이에 같은 글자가 두 번 인쇄되고
|
||||
// 증거는 "조금 굵어 보인다" 뿐이다. 그래서 복제 자체를 물린다.
|
||||
//
|
||||
// 순서가 중요하다: Undo 는 문서를 딥클론으로 갈아끼우므로 origBounds·downControl 이
|
||||
// 죽은 참조가 된다. 상태를 <b>먼저</b> 비우고 그다음에 되돌린다.
|
||||
if (duplicatedThisDrag)
|
||||
{
|
||||
designer.Overlay.ClearGuides();
|
||||
designer.Snap.EndDrag();
|
||||
mode = Mode.None;
|
||||
origBounds.Clear();
|
||||
downControl = null;
|
||||
duplicatedThisDrag = false;
|
||||
undoCaptured = false;
|
||||
designer.Undo.Undo();
|
||||
// 취소는 "없던 일로" 다 — Ctrl+Y 로 사본이 되살아나면 취소가 아니다
|
||||
designer.Undo.DiscardRedo();
|
||||
designer.RefreshOverlay();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
foreach (var (vm, rect) in origBounds)
|
||||
{
|
||||
var offset = designer.ParentWorldOffset(vm);
|
||||
|
||||
@@ -19,6 +19,9 @@ public sealed class UndoService
|
||||
|
||||
/// <summary>마지막 저장 시점의 undo 깊이 — -1 은 저장 지점이 소실되어 항상 더티</summary>
|
||||
private int savedDepth;
|
||||
|
||||
/// <summary>마지막으로 통지한 더티 값 — 바뀔 때만 알리기 위해 들고 있다</summary>
|
||||
private bool lastDirty;
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Properties
|
||||
@@ -47,6 +50,12 @@ public sealed class UndoService
|
||||
#region Events
|
||||
/// <summary>복원 발생 통지(Undo/Redo 실행 후)</summary>
|
||||
public event Action? Restored;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// <see cref="IsDirty"/> 값이 <b>바뀌었을 때만</b> 통지 — 탭의 저장 안 됨 표시가 이것으로 따라온다.
|
||||
/// 매번 통지하면 드래그 한 번에 수백 번 울린다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public event Action? DirtyChanged;
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
#region Methods
|
||||
@@ -72,10 +81,15 @@ public sealed class UndoService
|
||||
}
|
||||
redoStack.Clear();
|
||||
lastNudgeAt = DateTime.MinValue;
|
||||
RaiseDirtyIfChanged();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>저장 완료 시점 표시 — 이후 편집이 없으면 <see cref="IsDirty"/> 가 false</summary>
|
||||
public void MarkSaved() => savedDepth = undoStack.Count;
|
||||
public void MarkSaved()
|
||||
{
|
||||
savedDepth = undoStack.Count;
|
||||
RaiseDirtyIfChanged();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>넛지(방향키) 스냅샷 — 400ms 이내 연속 입력은 1스텝으로 코얼레스</summary>
|
||||
public void SnapshotForNudge()
|
||||
@@ -100,6 +114,27 @@ public sealed class UndoService
|
||||
undoStack.RemoveAt(undoStack.Count - 1);
|
||||
restoreDocument(snapshot);
|
||||
Restored?.Invoke();
|
||||
RaiseDirtyIfChanged();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 다시 실행 이력을 버린다 — <b>취소</b>한 조작이 Ctrl+Y 로 되살아나면 안 될 때.
|
||||
///
|
||||
/// Esc 로 드래그를 취소하는 경우가 그렇다. 사용자는 "되돌린다"가 아니라 "없던 일로 한다"고
|
||||
/// 생각하는데, 취소가 Undo 로 구현되어 있으면 그 조작이 redo 이력에 남아 되살아난다.
|
||||
/// </summary>
|
||||
public void DiscardRedo() => redoStack.Clear();
|
||||
|
||||
/// <summary>더티 값이 실제로 바뀐 경우에만 통지한다</summary>
|
||||
private void RaiseDirtyIfChanged()
|
||||
{
|
||||
var now = IsDirty;
|
||||
if (now == lastDirty)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
lastDirty = now;
|
||||
DirtyChanged?.Invoke();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>다시 실행</summary>
|
||||
@@ -114,6 +149,7 @@ public sealed class UndoService
|
||||
redoStack.RemoveAt(redoStack.Count - 1);
|
||||
restoreDocument(snapshot);
|
||||
Restored?.Invoke();
|
||||
RaiseDirtyIfChanged();
|
||||
}
|
||||
#endregion
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -129,6 +129,21 @@ public sealed class DesignerViewModel : ViewModelBase
|
||||
/// <summary>탭 헤더 갱신 통지(저장/개명 후)</summary>
|
||||
public void NotifyDisplayNameChanged() => OnPropertyChanged(nameof(DisplayName));
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 저장하지 않은 변경이 있는가 — <b>탭에 점으로 보인다</b>.
|
||||
///
|
||||
/// 이 상태는 <see cref="UndoService.IsDirty"/> 가 저장 지점 깊이까지 추적해 정교하게 들고
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/// 있었는데(되돌리기로 저장 지점에 돌아오면 자동으로 깨끗해진다) 화면에는 한 번도 나오지 않았다.
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/// 서식 셋을 열어 둘을 고치고 하나는 보기만 한 뒤에는, 어느 것이 안 저장됐는지
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/// <b>확인할 방법이 없다</b> — 탭 제목이 저장 전후로 글자 하나 다르지 않다.
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/// 그래서 안전하게 전부 다시 저장하게 되는데, DB 저장은 <b>새 버전을 만든다</b> —
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/// 서식마다 쓸데없는 버전이 쌓인다.
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/// </summary>
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public bool IsDirty => Undo.IsDirty;
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/// <summary>더티 표시 갱신 통지 — 편집·저장·되돌리기 뒤에 부른다</summary>
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public void NotifyDirtyChanged() => OnPropertyChanged(nameof(IsDirty));
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/// <summary>페이지 VM 목록</summary>
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public ObservableCollection<PageViewModel> Pages { get; } = new();
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@@ -290,6 +305,8 @@ public sealed class DesignerViewModel : ViewModelBase
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ScreenTolerance = ConfigService.Current.SnapThreshold,
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};
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Undo = new UndoService(() => Document, ReplaceDocument);
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// 저장 안 됨 표시가 탭에 따라오게 한다 — 값이 바뀔 때만 울린다
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Undo.DirtyChanged += NotifyDirtyChanged;
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Interaction = new InteractionController(this);
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Inspector = new InspectorViewModel(this);
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Selection.Changed += RefreshOverlay;
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@@ -764,6 +781,37 @@ public sealed class DesignerViewModel : ViewModelBase
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return HitInList(page.Controls, local);
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}
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/// <summary>
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/// 이 좌표에 <b>무엇이든</b> 있는가 — 잠긴 것·숨긴 것까지 포함해서.
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///
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/// <see cref="HitTestControl"/> 은 잠금·숨김을 후보에서 아예 빼므로 그 위를 "빈 곳"이라고 답한다.
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/// 선택을 푸는 판단에는 그 답을 쓰면 안 된다 — 잠가 둔 배경 괘선 위에서 우클릭할 때마다
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/// 선택이 사라져 "왜 자꾸 풀리지"가 된다. 잠금은 <b>편집 보호</b>지 부재가 아니다.
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/// </summary>
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public bool AnyControlAt(Point world)
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{
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var page = PageAt(world.Y);
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if (page is null)
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{
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return false;
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}
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return AnyInList(page.Controls, new Point(world.X, world.Y - page.OffsetY));
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}
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private static bool AnyInList(IList<ControlViewModel> controls, Point local)
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{
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foreach (var vm in controls)
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{
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var rect = new Rect(vm.X, vm.Y, Math.Max(1, vm.Width), Math.Max(1, vm.Height));
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if (!rect.Contains(local))
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{
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continue;
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}
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return true;
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}
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return false;
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}
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private static ControlViewModel? HitInList(IList<ControlViewModel> controls, Point local)
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{
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for (var i = controls.Count - 1; i >= 0; i--)
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@@ -103,6 +103,8 @@ public partial class LayerPanelView : System.Windows.Controls.UserControl
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case System.Windows.Input.Key.X when ctrl: designer.CutSelection(); break;
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||||
case System.Windows.Input.Key.V when ctrl: designer.Paste(); break;
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case System.Windows.Input.Key.D when ctrl: designer.CopySelection(); designer.Paste(); break;
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// 캔버스와 같은 짝 — 레이어 목록에 포커스가 있을 때도 Ctrl+Shift+Z 는 다시 실행이다
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case System.Windows.Input.Key.Z when ctrl && shift: designer.Undo.Redo(); break;
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||||
case System.Windows.Input.Key.Z when ctrl: designer.Undo.Undo(); break;
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||||
case System.Windows.Input.Key.Y when ctrl: designer.Undo.Redo(); break;
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||||
case System.Windows.Input.Key.Delete: designer.DeleteSelection(); break;
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@@ -599,6 +599,16 @@
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</ContentControl>
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<TextBlock Text="{Binding DisplayName}" MaxWidth="170" Style="{StaticResource TabHeaderText}"
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||||
TextTrimming="CharacterEllipsis" VerticalAlignment="Center"/>
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<!--
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저장 안 됨 표시. 상태(UndoService.IsDirty)는 저장 지점 깊이까지 추적해
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정교하게 있었는데 화면에 한 번도 나오지 않았다 — 서식 셋을 열어 둘을 고치면
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어느 것이 안 저장됐는지 알 방법이 없어, 안전하게 전부 다시 저장하게 되고
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||||
DB 저장은 그때마다 새 버전을 만든다.
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-->
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<Ellipse Width="6" Height="6" Margin="6,0,0,0" VerticalAlignment="Center"
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Fill="{DynamicResource B.Accent}"
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ToolTip="저장하지 않은 변경이 있습니다"
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||||
Visibility="{Binding IsDirty, Converter={StaticResource BoolToVisibility}}"/>
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||||
<Button Content="✕" FontSize="11" Margin="7,0,0,0"
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||||
Style="{StaticResource Subtle}" Padding="3,0" Cursor="Hand" ToolTip="문서 닫기"
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||||
Command="{Binding DataContext.CloseDocumentCommand,
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||||
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