사용성 1순위 — 조용히 틀리게 동작하던 넷을 고친다

사용성 감사를 돌렸더니 결론이 뜻밖이었다. <b>없는 기능이 문제가 아니었다</b> —
정렬 6종·간격 4종·같은 크기·그룹·스냅 가이드·레이어 트리·일괄 편집이 이미 다 있다.
진짜 문제는 있는 것이 틀리게 동작하고, 그 실패가 화면에 아무 흔적을 남기지 않는 것이었다.
넷 다 사용자가 무엇을 잃었는지 모르는 채로 저장하는 경로다.

## ① Ctrl+Shift+Z 가 다시 실행이 아니라 되돌리기였다

CanvasKeyboardBehavior 의 `case Key.Z when ctrl` 에 shift 검사가 없었다.
바로 아래 Key.G 는 ctrl && shift 를 가르는데 Z 만 빠져 있었다.
두 번 되돌린 뒤 한 단계 물리려 Ctrl+Shift+Z 를 누르면 <b>세 단계 전</b>으로 간다.
방향이 반대인 줄 모르면 두세 번 더 눌러 편집분을 통째로 날리는데,
되돌리기는 언제나 성공하므로 경고가 없다. 레이어 패널 쪽도 같은 짝이라 함께 고쳤다.

## ② Ctrl+드래그 복사를 Esc 로 취소하면 사본이 남았다

이번 세션에 Ctrl+드래그 복사를 넣으면서 만든 회귀다. CancelDrag 는 좌표만 되돌리는데,
사본은 이미 문서에 들어가 있으므로 원래 자리로 되돌리면 <b>원본과 픽셀 단위로 겹친다</b>.
화면은 취소된 것처럼 보이고, 그대로 저장하면 종이에 같은 글자가 두 번 인쇄된다 —
증거는 "조금 굵어 보인다" 뿐이다.

복제한 드래그였으면 좌표 복원 대신 복제 자체를 물린다. 순서가 중요하다:
Undo 는 문서를 딥클론으로 갈아끼우므로 origBounds·downControl 이 죽은 참조가 된다 —
상태를 먼저 비우고 그다음에 되돌린다. 그리고 DiscardRedo 로 redo 이력도 버린다.
Esc 는 "되돌린다"가 아니라 "없던 일로 한다"이므로, Ctrl+Y 로 되살아나면 취소가 아니다.

## ③ 우클릭이 커서 아래를 잡지 않았다

우클릭 메뉴는 20항목인데 우클릭 <b>선택</b> 핸들러가 저장소 전역에 0건이었다.
라벨 A 를 골라 둔 채 떨어진 체크박스 B 를 우클릭하면 메뉴는 B 위에 뜨는데
[삭제]는 A 를 지운다. 선택이 비어 있으면 항목이 전부 살아 있는 채로 아무 일도 안 한다.
윈도우의 거의 모든 프로그램이 지키는 규약이라 사용자는 메뉴가 가리키는 대상을
확인할 생각조차 하지 않는다 — 메뉴 전체의 신뢰가 이 한 걸음에 달려 있다.

이미 선택 안에 있으면 선택을 유지한다(다중 선택 우클릭 정렬 흐름을 깨면 안 된다).
e.Handled 는 두지 않아 기존 ContextMenu 가 그대로 열린다.

<b>함정 하나</b>: HitTestControl 은 잠금·숨김을 히트 후보에서 아예 빼므로,
잠가 둔 배경 괘선 위 우클릭이 '빈 곳'으로 판정돼 선택이 사라진다.
잠금은 편집 보호지 부재가 아니다 — AnyControlAt 을 따로 만들어 그 위에서는 선택을 지우지 않는다.

## ④ 저장 안 된 문서를 화면에서 구별할 수 없었다

UndoService.IsDirty 는 저장 지점 깊이까지 추적해 정교하게 있었는데
(되돌리기로 저장 지점에 돌아오면 자동으로 깨끗해진다) 화면에는 한 번도 나오지 않았다.
서식 셋을 열어 둘을 고치고 하나는 보기만 한 뒤, 어느 것이 안 저장됐는지 알 방법이 없다 —
탭 제목이 저장 전후로 글자 하나 다르지 않다. 그래서 안전하게 전부 다시 저장하게 되는데
<b>DB 저장은 새 버전을 만든다</b> — 서식마다 쓸데없는 버전이 쌓인다.

탭에 6px 점을 찍는다. 통지는 값이 <b>바뀔 때만</b> 울린다 — 매번 울리면 드래그 한 번에 수백 번이다.

## 판정

- 단위 시험 388
- edit-smoke 362건 전건 통과 (Esc 취소 4건 · 되돌리기/저장표시 6건 · 잠김 히트 4건 추가)
- --db-render P062 md5 8d683835f5d81e7bb41c79071d6bf954 불변
- --dialog-shots · --cleartype 전건 통과

## 감사에서 나온 나머지

2순위(선택 확장 4종·줌 단축키·Ctrl+방향키 크기·잠금 토글)와 3순위는 아직 안 했다.
<b>레이아웃은 바꾸지 않기로 했다</b> — 좌 248/우 300 은 이미 측정된 값이고
(레이어 행 최소치, 인스펙터 X|Y 한 줄 최소치) 라벨 1개 선택 시 자주 쓰는 4종이
0 스크롤·0 클릭이다. 다만 패널을 접을 수단이 없는 것은 실재하는 부재다.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-20 17:16:15 +09:00
co-authored by Claude Fable 5
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8 changed files with 255 additions and 1 deletions
@@ -68,6 +68,11 @@ public sealed class CanvasKeyboardBehavior : Behavior<UIElement>
case Key.X when ctrl: designer.CutSelection(); break; case Key.X when ctrl: designer.CutSelection(); break;
case Key.V when ctrl: designer.Paste(); break; case Key.V when ctrl: designer.Paste(); break;
case Key.D when ctrl: designer.CopySelection(); designer.Paste(); break; case Key.D when ctrl: designer.CopySelection(); designer.Paste(); break;
// Ctrl+Shift+Z 는 <b>다시 실행</b>이다. 이 갈래가 없어서 전에는 되돌리기가 한 번 더 됐다 —
// 방향이 반대인 줄 모르는 사용자는 "안 돌아오네" 하며 두세 번 더 눌러 편집분을 통째로 날린다.
// 실패가 조용히 성공하므로(되돌리기는 언제나 성공한다) 경고도 없다.
// 바로 아래 Key.G 가 이미 같은 짝을 가르고 있는데 Z 만 빠져 있었다.
case Key.Z when ctrl && shift: designer.Undo.Redo(); break;
case Key.Z when ctrl: designer.Undo.Undo(); break; case Key.Z when ctrl: designer.Undo.Undo(); break;
case Key.Y when ctrl: designer.Undo.Redo(); break; case Key.Y when ctrl: designer.Undo.Redo(); break;
case Key.G when ctrl && shift: designer.UngroupSelection(); break; case Key.G when ctrl && shift: designer.UngroupSelection(); break;
@@ -21,6 +21,7 @@ public sealed class CanvasMouseBehavior : Behavior<FrameworkElement>
AssociatedObject.MouseMove += OnMouseMove; AssociatedObject.MouseMove += OnMouseMove;
AssociatedObject.MouseLeftButtonUp += OnMouseUp; AssociatedObject.MouseLeftButtonUp += OnMouseUp;
AssociatedObject.LostMouseCapture += OnLostCapture; AssociatedObject.LostMouseCapture += OnLostCapture;
AssociatedObject.PreviewMouseRightButtonDown += OnRightButtonDown;
} }
protected override void OnDetaching() protected override void OnDetaching()
@@ -29,6 +30,7 @@ public sealed class CanvasMouseBehavior : Behavior<FrameworkElement>
AssociatedObject.MouseMove -= OnMouseMove; AssociatedObject.MouseMove -= OnMouseMove;
AssociatedObject.MouseLeftButtonUp -= OnMouseUp; AssociatedObject.MouseLeftButtonUp -= OnMouseUp;
AssociatedObject.LostMouseCapture -= OnLostCapture; AssociatedObject.LostMouseCapture -= OnLostCapture;
AssociatedObject.PreviewMouseRightButtonDown -= OnRightButtonDown;
base.OnDetaching(); base.OnDetaching();
} }
@@ -54,6 +56,44 @@ public sealed class CanvasMouseBehavior : Behavior<FrameworkElement>
e.Handled = true; e.Handled = true;
} }
/// <summary>
/// 우클릭 — 메뉴를 열기 <b>전에</b> 커서 아래 컨트롤을 선택한다.
///
/// 전에는 우클릭이 선택을 전혀 건드리지 않았다. 라벨 A 를 골라 둔 채 떨어진 체크박스 B 를
/// 우클릭하면 메뉴는 B 위에 뜨는데 [삭제]는 <b>A 를 지웠다</b>. 선택이 비어 있으면
/// 메뉴 항목이 전부 살아 있는 채로 아무 일도 하지 않았다.
/// 윈도우의 거의 모든 프로그램이 지키는 규약이라, 사용자는 메뉴가 가리키는 대상을
/// 확인할 생각조차 하지 않는다 — 20항목짜리 메뉴 전체의 신뢰가 이 한 걸음에 달려 있다.
///
/// <b>이미 선택 안에 있으면 선택을 유지한다</b> — 다중 선택을 우클릭해서 정렬하는 흐름을 깨면 안 된다.
/// <c>e.Handled</c> 는 두지 않는다. 그대로 흘려보내야 기존 ContextMenu 가 평소처럼 열린다.
/// </summary>
private void OnRightButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
if (Designer is not { } designer || designer.IsTabOrderMode)
{
return; // 탭순서 편집 중에는 클릭이 순번 지정이라 선택을 건드리지 않는다
}
FocusCanvasHost();
var world = e.GetPosition(AssociatedObject);
if (designer.HitTestControl(world) is { } hit)
{
if (!hit.IsSelected)
{
designer.Selection.Set(designer.GroupMatesOf(hit), hit);
}
return;
}
// 빈 곳이면 선택을 푼다 — 다만 <b>잠긴/숨긴 것 위</b>는 빈 곳이 아니다.
// HitTestControl 이 그것들을 후보에서 아예 빼기 때문에(DesignerViewModel) 여기까지 오는데,
// 잠긴 배경 괘선 위에서 우클릭할 때마다 선택이 사라지면 "왜 자꾸 풀리지"가 된다.
if (!designer.AnyControlAt(world))
{
designer.Selection.Clear();
}
}
private void OnMouseMove(object sender, MouseEventArgs e) private void OnMouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{ {
if (Designer is not { } designer) if (Designer is not { } designer)
@@ -1095,6 +1095,57 @@ public static class EditSmoke
$"ValueText='{choiceRow.ValueText}' IsMixed={choiceRow.IsMixed}"); $"ValueText='{choiceRow.ValueText}' IsMixed={choiceRow.IsMixed}");
} }
// 15-b0) 잠긴 것 위는 '빈 곳'이 아니다 — 우클릭이 선택을 지우면 안 된다.
//
// 우클릭이 커서 아래를 선택하도록 고치면서 생긴 함정이다. HitTestControl 은 잠금·숨김을
// 후보에서 아예 빼므로, 잠가 둔 배경 괘선 위 우클릭이 '빈 곳'으로 판정돼
// 선택이 통째로 사라진다 — "왜 자꾸 풀리지"만 남는다.
{
var lockDoc = new DesignerViewModel(new FormDesignDataBusiness().CreateNew());
lockDoc.AddControlAt("Label", new Point(100, 100));
var locked = lockDoc.Pages[0].Controls[0];
locked.X = 100;
locked.Y = 100;
locked.Width = 120;
locked.Height = 20;
var inside = new Point(110, 110);
Check("우클릭: 잠그기 전에는 히트된다", lockDoc.HitTestControl(inside) is not null);
locked.Model.Locked = true;
Check("우클릭: 잠그면 히트 후보에서 빠진다", lockDoc.HitTestControl(inside) is null);
Check("우클릭: 그래도 '빈 곳'은 아니다", lockDoc.AnyControlAt(inside));
Check("우클릭: 정말 빈 곳은 빈 곳이다", !lockDoc.AnyControlAt(new Point(600, 700)));
}
// 15-ba) 되돌리기 짝과 저장 안 됨 표시 — 둘 다 상태는 있는데 조작·화면이 비어 있었다.
{
var hist = new DesignerViewModel(new FormDesignDataBusiness().CreateNew());
hist.AddControlAt("Label", new Point(50, 50));
hist.AddControlAt("Label", new Point(50, 90));
hist.Undo.Undo();
hist.Undo.Undo();
Check("되돌리기: 두 번 되돌리면 0개", hist.Pages[0].Controls.Count == 0,
$"{hist.Pages[0].Controls.Count}개");
// Ctrl+Shift+Z = 다시 실행. 전에는 이 갈래가 없어 <b>되돌리기가 한 번 더</b> 됐다 —
// 방향이 반대인 줄 모르는 사용자는 두세 번 더 눌러 편집분을 통째로 날린다.
hist.Undo.Redo();
Check("되돌리기: 다시 실행으로 하나 돌아온다", hist.Pages[0].Controls.Count == 1,
$"{hist.Pages[0].Controls.Count}개");
// 저장 안 됨 표시 — 상태는 정교했는데 화면에 한 번도 안 나왔다
var dirtySeen = 0;
hist.PropertyChanged += (_, e) => { if (e.PropertyName == nameof(DesignerViewModel.IsDirty)) dirtySeen++; };
Check("저장 표시: 편집했으면 더티", hist.IsDirty);
hist.Undo.MarkSaved();
Check("저장 표시: 저장하면 깨끗해진다", !hist.IsDirty);
Check("저장 표시: 값이 바뀌면 화면에 알린다", dirtySeen > 0, $"통지 {dirtySeen}회");
var before = dirtySeen;
hist.Undo.MarkSaved();
Check("저장 표시: 안 바뀌면 울리지 않는다", dirtySeen == before,
$"{before} → {dirtySeen}");
}
// 15-bb) 글꼴은 목록에서 고른다 — 전에는 자유 입력뿐이라 매번 타이핑해야 했고, // 15-bb) 글꼴은 목록에서 고른다 — 전에는 자유 입력뿐이라 매번 타이핑해야 했고,
// 한 글자만 틀려도 레거시가 아무 말 없이 기본 글꼴로 떨어뜨렸다. // 한 글자만 틀려도 레거시가 아무 말 없이 기본 글꼴로 떨어뜨렸다.
// //
@@ -1991,6 +2042,38 @@ public static class EditSmoke
designer.Selection.Clear(); designer.Selection.Clear();
} }
// 20-5f3) Ctrl+드래그 복사를 Esc 로 취소하면 <b>사본도 사라져야</b> 한다.
//
// 취소가 좌표만 되돌리면 사본이 원본과 픽셀 단위로 겹쳐 살아남는다 —
// 화면은 취소된 것처럼 보이고, 그대로 저장하면 종이에 같은 글자가 두 번 인쇄된다.
// 증거는 "조금 굵어 보인다" 뿐이라 아무도 못 잡는다.
{
var esc = new DesignerViewModel(new FormDesignDataBusiness().CreateNew());
esc.AddControlAt("Label", new Point(80, 80));
var only = esc.Pages[0].Controls[0];
esc.Selection.SetSingle(only);
var box = esc.WorldBoundsOf(only);
var grab = new Point(box.X + box.Width / 2, box.Y + box.Height / 2);
// 배치 좌표는 자동 어긋내기가 붙을 수 있어 상수로 두면 안 된다 — 실제 값을 읽어 둔다
var originalX = only.X;
var ctrlAlt = new PointerContext(true, false, true, 1);
esc.Interaction.PointerDown(grab, ctrlAlt);
esc.Interaction.PointerMove(new Point(grab.X + 40, grab.Y), ctrlAlt);
Check("Esc 취소: 드래그 중에는 사본이 있다", esc.Pages[0].Controls.Count == 2,
$"{esc.Pages[0].Controls.Count}개");
esc.Interaction.Cancel();
Check("Esc 취소: 사본이 사라진다", esc.Pages[0].Controls.Count == 1,
$"{esc.Pages[0].Controls.Count}개 (기대 1)");
Check("Esc 취소: 원본은 제자리", Math.Abs(esc.Pages[0].Controls[0].X - originalX) < 0.5,
$"X={esc.Pages[0].Controls[0].X} (기대 {originalX})");
// 취소는 "없던 일로" 다 — Ctrl+Y 로 되살아나면 취소가 아니다
esc.Undo.Redo();
Check("Esc 취소: 다시 실행으로 되살아나지 않는다", esc.Pages[0].Controls.Count == 1,
$"{esc.Pages[0].Controls.Count}개 (기대 1)");
}
// 20-5f2) 패널 안의 것을 Ctrl+드래그하면 사본이 <b>같은 패널 안</b>에 생겨야 한다. // 20-5f2) 패널 안의 것을 Ctrl+드래그하면 사본이 <b>같은 패널 안</b>에 생겨야 한다.
// //
// 레거시 라디오는 GroupName 이 없어 <b>직계 부모가 배타 그룹</b>이다(운영 라디오 98.96%가 // 레거시 라디오는 GroupName 이 없어 <b>직계 부모가 배타 그룹</b>이다(운영 라디오 98.96%가
@@ -42,6 +42,12 @@ public sealed class InteractionController
private Rect groupBounds0; private Rect groupBounds0;
private readonly Dictionary<ControlViewModel, Rect> origBounds = new(); private readonly Dictionary<ControlViewModel, Rect> origBounds = new();
private bool undoCaptured; private bool undoCaptured;
/// <summary>
/// 이번 드래그가 Ctrl+복사로 <b>사본을 만들었는가</b> — Esc 취소가 좌표만 되돌리면 안 되기 때문이다.
/// 이것이 없으면 사본이 원본과 픽셀 단위로 겹쳐 살아남고, 화면은 취소된 것처럼 보인다.
/// </summary>
private bool duplicatedThisDrag;
#endregion #endregion
#region Constructors #region Constructors
@@ -176,6 +182,7 @@ public sealed class InteractionController
// 그러면 "복사 후 이동" 이 Undo 두 번이 되고, 한 번만 누른 사용자는 // 그러면 "복사 후 이동" 이 Undo 두 번이 되고, 한 번만 누른 사용자는
// 원본 자리에 사본이 겹쳐 남은 상태를 보게 된다. // 원본 자리에 사본이 겹쳐 남은 상태를 보게 된다.
undoCaptured = true; undoCaptured = true;
duplicatedThisDrag = true;
} }
// 복제가 거절되면(표 등) 그냥 이동한다 — 선택은 원본에 남아 있다 // 복제가 거절되면(표 등) 그냥 이동한다 — 선택은 원본에 남아 있다
BeginMove(); BeginMove();
@@ -255,6 +262,7 @@ public sealed class InteractionController
mode = Mode.None; mode = Mode.None;
downControl = null; downControl = null;
origBounds.Clear(); origBounds.Clear();
duplicatedThisDrag = false; // 이 드래그는 끝났다 — 다음 Esc 가 남의 복제를 물면 안 된다
designer.RefreshOverlay(); designer.RefreshOverlay();
} }
@@ -266,6 +274,28 @@ public sealed class InteractionController
{ {
if (mode is Mode.Move or Mode.Resize) if (mode is Mode.Move or Mode.Resize)
{ {
// Ctrl+드래그 복사를 취소하는 경우 — 좌표를 되돌리는 것으로는 부족하다.
// 사본은 이미 <b>문서에 들어가 있고</b>, 원래 자리로 되돌리면 원본과 픽셀 단위로 겹쳐
// 화면은 취소된 것처럼 보인다. 그대로 저장하면 종이에 같은 글자가 두 번 인쇄되고
// 증거는 "조금 굵어 보인다" 뿐이다. 그래서 복제 자체를 물린다.
//
// 순서가 중요하다: Undo 는 문서를 딥클론으로 갈아끼우므로 origBounds·downControl 이
// 죽은 참조가 된다. 상태를 <b>먼저</b> 비우고 그다음에 되돌린다.
if (duplicatedThisDrag)
{
designer.Overlay.ClearGuides();
designer.Snap.EndDrag();
mode = Mode.None;
origBounds.Clear();
downControl = null;
duplicatedThisDrag = false;
undoCaptured = false;
designer.Undo.Undo();
// 취소는 "없던 일로" 다 — Ctrl+Y 로 사본이 되살아나면 취소가 아니다
designer.Undo.DiscardRedo();
designer.RefreshOverlay();
return;
}
foreach (var (vm, rect) in origBounds) foreach (var (vm, rect) in origBounds)
{ {
var offset = designer.ParentWorldOffset(vm); var offset = designer.ParentWorldOffset(vm);
+37 -1
View File
@@ -19,6 +19,9 @@ public sealed class UndoService
/// <summary>마지막 저장 시점의 undo 깊이 — -1 은 저장 지점이 소실되어 항상 더티</summary> /// <summary>마지막 저장 시점의 undo 깊이 — -1 은 저장 지점이 소실되어 항상 더티</summary>
private int savedDepth; private int savedDepth;
/// <summary>마지막으로 통지한 더티 값 — 바뀔 때만 알리기 위해 들고 있다</summary>
private bool lastDirty;
#endregion #endregion
#region Properties #region Properties
@@ -47,6 +50,12 @@ public sealed class UndoService
#region Events #region Events
/// <summary>복원 발생 통지(Undo/Redo 실행 후)</summary> /// <summary>복원 발생 통지(Undo/Redo 실행 후)</summary>
public event Action? Restored; public event Action? Restored;
/// <summary>
/// <see cref="IsDirty"/> 값이 <b>바뀌었을 때만</b> 통지 — 탭의 저장 안 됨 표시가 이것으로 따라온다.
/// 매번 통지하면 드래그 한 번에 수백 번 울린다.
/// </summary>
public event Action? DirtyChanged;
#endregion #endregion
#region Methods #region Methods
@@ -72,10 +81,15 @@ public sealed class UndoService
} }
redoStack.Clear(); redoStack.Clear();
lastNudgeAt = DateTime.MinValue; lastNudgeAt = DateTime.MinValue;
RaiseDirtyIfChanged();
} }
/// <summary>저장 완료 시점 표시 — 이후 편집이 없으면 <see cref="IsDirty"/> 가 false</summary> /// <summary>저장 완료 시점 표시 — 이후 편집이 없으면 <see cref="IsDirty"/> 가 false</summary>
public void MarkSaved() => savedDepth = undoStack.Count; public void MarkSaved()
{
savedDepth = undoStack.Count;
RaiseDirtyIfChanged();
}
/// <summary>넛지(방향키) 스냅샷 — 400ms 이내 연속 입력은 1스텝으로 코얼레스</summary> /// <summary>넛지(방향키) 스냅샷 — 400ms 이내 연속 입력은 1스텝으로 코얼레스</summary>
public void SnapshotForNudge() public void SnapshotForNudge()
@@ -100,6 +114,27 @@ public sealed class UndoService
undoStack.RemoveAt(undoStack.Count - 1); undoStack.RemoveAt(undoStack.Count - 1);
restoreDocument(snapshot); restoreDocument(snapshot);
Restored?.Invoke(); Restored?.Invoke();
RaiseDirtyIfChanged();
}
/// <summary>
/// 다시 실행 이력을 버린다 — <b>취소</b>한 조작이 Ctrl+Y 로 되살아나면 안 될 때.
///
/// Esc 로 드래그를 취소하는 경우가 그렇다. 사용자는 "되돌린다"가 아니라 "없던 일로 한다"고
/// 생각하는데, 취소가 Undo 로 구현되어 있으면 그 조작이 redo 이력에 남아 되살아난다.
/// </summary>
public void DiscardRedo() => redoStack.Clear();
/// <summary>더티 값이 실제로 바뀐 경우에만 통지한다</summary>
private void RaiseDirtyIfChanged()
{
var now = IsDirty;
if (now == lastDirty)
{
return;
}
lastDirty = now;
DirtyChanged?.Invoke();
} }
/// <summary>다시 실행</summary> /// <summary>다시 실행</summary>
@@ -114,6 +149,7 @@ public sealed class UndoService
redoStack.RemoveAt(redoStack.Count - 1); redoStack.RemoveAt(redoStack.Count - 1);
restoreDocument(snapshot); restoreDocument(snapshot);
Restored?.Invoke(); Restored?.Invoke();
RaiseDirtyIfChanged();
} }
#endregion #endregion
} }
@@ -129,6 +129,21 @@ public sealed class DesignerViewModel : ViewModelBase
/// <summary>탭 헤더 갱신 통지(저장/개명 후)</summary> /// <summary>탭 헤더 갱신 통지(저장/개명 후)</summary>
public void NotifyDisplayNameChanged() => OnPropertyChanged(nameof(DisplayName)); public void NotifyDisplayNameChanged() => OnPropertyChanged(nameof(DisplayName));
/// <summary>
/// 저장하지 않은 변경이 있는가 — <b>탭에 점으로 보인다</b>.
///
/// 이 상태는 <see cref="UndoService.IsDirty"/> 가 저장 지점 깊이까지 추적해 정교하게 들고
/// 있었는데(되돌리기로 저장 지점에 돌아오면 자동으로 깨끗해진다) 화면에는 한 번도 나오지 않았다.
/// 서식 셋을 열어 둘을 고치고 하나는 보기만 한 뒤에는, 어느 것이 안 저장됐는지
/// <b>확인할 방법이 없다</b> — 탭 제목이 저장 전후로 글자 하나 다르지 않다.
/// 그래서 안전하게 전부 다시 저장하게 되는데, DB 저장은 <b>새 버전을 만든다</b> —
/// 서식마다 쓸데없는 버전이 쌓인다.
/// </summary>
public bool IsDirty => Undo.IsDirty;
/// <summary>더티 표시 갱신 통지 — 편집·저장·되돌리기 뒤에 부른다</summary>
public void NotifyDirtyChanged() => OnPropertyChanged(nameof(IsDirty));
/// <summary>페이지 VM 목록</summary> /// <summary>페이지 VM 목록</summary>
public ObservableCollection<PageViewModel> Pages { get; } = new(); public ObservableCollection<PageViewModel> Pages { get; } = new();
@@ -290,6 +305,8 @@ public sealed class DesignerViewModel : ViewModelBase
ScreenTolerance = ConfigService.Current.SnapThreshold, ScreenTolerance = ConfigService.Current.SnapThreshold,
}; };
Undo = new UndoService(() => Document, ReplaceDocument); Undo = new UndoService(() => Document, ReplaceDocument);
// 저장 안 됨 표시가 탭에 따라오게 한다 — 값이 바뀔 때만 울린다
Undo.DirtyChanged += NotifyDirtyChanged;
Interaction = new InteractionController(this); Interaction = new InteractionController(this);
Inspector = new InspectorViewModel(this); Inspector = new InspectorViewModel(this);
Selection.Changed += RefreshOverlay; Selection.Changed += RefreshOverlay;
@@ -764,6 +781,37 @@ public sealed class DesignerViewModel : ViewModelBase
return HitInList(page.Controls, local); return HitInList(page.Controls, local);
} }
/// <summary>
/// 이 좌표에 <b>무엇이든</b> 있는가 — 잠긴 것·숨긴 것까지 포함해서.
///
/// <see cref="HitTestControl"/> 은 잠금·숨김을 후보에서 아예 빼므로 그 위를 "빈 곳"이라고 답한다.
/// 선택을 푸는 판단에는 그 답을 쓰면 안 된다 — 잠가 둔 배경 괘선 위에서 우클릭할 때마다
/// 선택이 사라져 "왜 자꾸 풀리지"가 된다. 잠금은 <b>편집 보호</b>지 부재가 아니다.
/// </summary>
public bool AnyControlAt(Point world)
{
var page = PageAt(world.Y);
if (page is null)
{
return false;
}
return AnyInList(page.Controls, new Point(world.X, world.Y - page.OffsetY));
}
private static bool AnyInList(IList<ControlViewModel> controls, Point local)
{
foreach (var vm in controls)
{
var rect = new Rect(vm.X, vm.Y, Math.Max(1, vm.Width), Math.Max(1, vm.Height));
if (!rect.Contains(local))
{
continue;
}
return true;
}
return false;
}
private static ControlViewModel? HitInList(IList<ControlViewModel> controls, Point local) private static ControlViewModel? HitInList(IList<ControlViewModel> controls, Point local)
{ {
for (var i = controls.Count - 1; i >= 0; i--) for (var i = controls.Count - 1; i >= 0; i--)
@@ -103,6 +103,8 @@ public partial class LayerPanelView : System.Windows.Controls.UserControl
case System.Windows.Input.Key.X when ctrl: designer.CutSelection(); break; case System.Windows.Input.Key.X when ctrl: designer.CutSelection(); break;
case System.Windows.Input.Key.V when ctrl: designer.Paste(); break; case System.Windows.Input.Key.V when ctrl: designer.Paste(); break;
case System.Windows.Input.Key.D when ctrl: designer.CopySelection(); designer.Paste(); break; case System.Windows.Input.Key.D when ctrl: designer.CopySelection(); designer.Paste(); break;
// 캔버스와 같은 짝 — 레이어 목록에 포커스가 있을 때도 Ctrl+Shift+Z 는 다시 실행이다
case System.Windows.Input.Key.Z when ctrl && shift: designer.Undo.Redo(); break;
case System.Windows.Input.Key.Z when ctrl: designer.Undo.Undo(); break; case System.Windows.Input.Key.Z when ctrl: designer.Undo.Undo(); break;
case System.Windows.Input.Key.Y when ctrl: designer.Undo.Redo(); break; case System.Windows.Input.Key.Y when ctrl: designer.Undo.Redo(); break;
case System.Windows.Input.Key.Delete: designer.DeleteSelection(); break; case System.Windows.Input.Key.Delete: designer.DeleteSelection(); break;
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</ContentControl> </ContentControl>
<TextBlock Text="{Binding DisplayName}" MaxWidth="170" Style="{StaticResource TabHeaderText}" <TextBlock Text="{Binding DisplayName}" MaxWidth="170" Style="{StaticResource TabHeaderText}"
TextTrimming="CharacterEllipsis" VerticalAlignment="Center"/> TextTrimming="CharacterEllipsis" VerticalAlignment="Center"/>
<!--
저장 안 됨 표시. 상태(UndoService.IsDirty)는 저장 지점 깊이까지 추적해
정교하게 있었는데 화면에 한 번도 나오지 않았다 — 서식 셋을 열어 둘을 고치면
어느 것이 안 저장됐는지 알 방법이 없어, 안전하게 전부 다시 저장하게 되고
DB 저장은 그때마다 새 버전을 만든다.
-->
<Ellipse Width="6" Height="6" Margin="6,0,0,0" VerticalAlignment="Center"
Fill="{DynamicResource B.Accent}"
ToolTip="저장하지 않은 변경이 있습니다"
Visibility="{Binding IsDirty, Converter={StaticResource BoolToVisibility}}"/>
<Button Content="✕" FontSize="11" Margin="7,0,0,0" <Button Content="✕" FontSize="11" Margin="7,0,0,0"
Style="{StaticResource Subtle}" Padding="3,0" Cursor="Hand" ToolTip="문서 닫기" Style="{StaticResource Subtle}" Padding="3,0" Cursor="Hand" ToolTip="문서 닫기"
Command="{Binding DataContext.CloseDocumentCommand, Command="{Binding DataContext.CloseDocumentCommand,