운영 규모 예산을 잰다 — 그리고 2단계 근거가 사라졌다

재설계 1단계 마지막. --scale-budget [출력] [컨트롤수], 기본 1067.

--edit-smoke 는 컨트롤 3개 합성 문서에서 배선만 본다. 운영 최대는 1,067개인데
그 규모의 숫자가 CI 에 하나도 없었다. 없으면 재설계가 새 상호작용을 얹었을 때
재설계가 드러낸 느림을 재설계 탓으로 뒤집어쓴다.

실측(최상위 1,067 + 중첩 자식 533, 마퀴로 1,067개 전부 잡힘):
  호버(선택 0)        평균 0.01ms  최악 0.02ms
  드래그(선택 1)      평균 1.41ms  최악 7.49ms
  드래그(선택 500)    평균 2.70ms  최악 9.73ms
  마퀴 전체 선택      7.29ms
  되돌리기 1회        7.74ms
예산: 프레임당 16ms(60fps), 한 번 하는 조작 1000ms. 전부 통과.

<b>이 숫자가 재설계 계획의 2단계를 무효로 만든다.</b>
계획은 "좌표 캐시"를 3단계(상호작용) 앞에 필수로 두었고 근거는
"PageOf 가 O(N) 이고 O(N) 루프 안에 있다 — 드래그 프레임당 약 107만 회 참조 비교,
마퀴 전체 선택 한 번에 5~6백만 회"였다.
연산 횟수 산술은 맞다. 틀린 것은 그 횟수에 <b>연산당 비용을 곱하지 않은 것</b>이다 —
참조 비교는 1ns 수준이라 5백만 회가 곧 5ms 이고, 실제로 마퀴가 7.29ms 로 그 예측과 맞는다.
즉 분석은 옳았고 결론("느리다")만 틀렸다.
좌표 캐시는 지금 근거가 없으므로 뺀다. 필요해지면 이 게이트가 먼저 알려 준다.

<b>규모를 두 번 틀리게 잡았다.</b> 처음엔 자식 절반을 최상위에서 빼서 N=534 를 재고 있었다.
O(N) 원시연산이 보는 N 은 최상위 개수라 그 상태로는 최악을 못 잰다.
'만들려던 수와 다르면 실패'라는 가드가 그것을 잡았다.

재지 못하는 것을 클래스 주석에 적었다 — 여기 도는 것은 뷰모델 계층뿐이고
WPF Measure/Arrange·바인딩 재평가·렌더가 빠져 있다.
줌이 LayoutTransform 이라 눈금마다 서브트리를 다시 재는 비용,
Undo 뒤 시각 트리를 다시 세우는 비용은 이 숫자에 없다.

게이트: --scale-budget 5/5, 테스트 277/277, --dialog-shots 넘침 0(대조군 4/4),
--edit-smoke 0실패, --maxrect 0실패, --cleartype 11/11, --modal-check 0실패, 빌드 경고 0,
--db-smoke 1271건 diff 0, --db-render P062 md5 8d683835f5d81e7bb41c79071d6bf954 동일.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -288,6 +288,12 @@ public partial class App : Application
return Diagnostics.MaximizeCheck.Run(args.Length >= 2 ? args[1] : null);
}
if (args.Length >= 1 && args[0] == "--scale-budget")
{
var count = args.Length >= 3 && int.TryParse(args[2], out var n) ? n : 1067;
return Diagnostics.ScaleBudget.Run(args.Length >= 2 ? args[1] : null, count);
}
if (args.Length >= 1 && args[0] == "--cleartype")
{
return Diagnostics.ClearTypeCheck.Run();