패널이 선택 단위 — 자식을 집어도 묶음째 움직인다
패널로 감싸 놓고 정작 자식을 클릭하면 자식만 잡혀서 그 하나만 끌려갔다. 그룹처럼 안 움직인다. 이제 컨트롤을 클릭하면 최상위 컨테이너까지 거슬러 올라가 그것을 고른다. 패널이 잡히므로 끌면 자식들이 부모를 따라 함께 움직이고, 자식의 상대좌표는 그대로 남는다. 마퀴로 자식 하나가 걸려도 같은 규칙이라 선택 단위가 한 가지로 유지된다. 안으로 들어가려면 더블클릭한다. 한 번 들어가면 그 자식이 선택된 상태이므로 다시 더블클릭하면 예전처럼 글자 편집이다. 최상위 컨트롤은 들어갈 곳이 없으니 첫 더블클릭이 바로 글자 편집으로 간다(기존 동작 그대로). 이 규칙은 그룹용 패널뿐 아니라 사용자가 직접 만든 패널에도 똑같이 걸린다. 둘을 구분할 방법이 없기도 하고, 구분하면 같은 모양이 다르게 동작해 더 헷갈린다. 디자인 도구의 관례(프레임을 클릭하면 프레임, 들어가려면 더블클릭)와도 맞는다. --edit-smoke 에 3건 추가: 자식을 집으면 패널이 잡히는가, 끌면 패널째 움직이고 자식 상대좌표가 그대로인가, 더블클릭이 안으로 들어가는가. 게이트: 테스트 267/267, --edit-smoke 0실패, --query-popup 17/17, --maxrect 10/10, --db-smoke 3000 diff 0·예외 0, --db-render P062 md5 8d683835f5d81e7bb41c79071d6bf954 동일. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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Claude Opus 5
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0e30aa39c6
commit
893d81a40e
@@ -89,12 +89,24 @@ public sealed class InteractionController
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var hit = designer.HitTestControl(world);
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if (hit is not null)
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{
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// 더블클릭 → 인라인 텍스트 편집(드래그 시작 안 함)
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if (ctx.ClickCount >= 2 && DesignerViewModel.IsTextEditable(hit))
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// 더블클릭 — 두 뜻이 겹친다. 먼저 '안으로 들어가기'다.
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// 패널 안의 것을 집으면 평소에는 패널이 잡히는데(묶음째 움직이도록),
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// 그 안의 하나만 손보려면 들어갈 길이 있어야 한다. 이미 들어와 있으면 그때 글자 편집이다.
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if (ctx.ClickCount >= 2)
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{
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mode = Mode.None;
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designer.RequestInlineEdit(hit);
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return;
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// 최상위 컨트롤은 들어갈 곳이 없다 — 예전처럼 바로 글자 편집이다
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if (hit.Parent is not null && !hit.IsSelected)
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{
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mode = Mode.None;
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designer.Selection.SetSingle(hit);
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return;
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}
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if (DesignerViewModel.IsTextEditable(hit))
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{
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||||
mode = Mode.None;
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||||
designer.RequestInlineEdit(hit);
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||||
return;
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}
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}
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downControl = hit;
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