2단계 — 신규 서식에 런타임 설정을 걸 수 있게 (선 3종·공통 속성·키 자동완성)
레거시로는 되는데 SheetMe 로는 못 만들던 것들을 메웠다. 어떤 속성을 올릴지는 취향으로 정하지 않고
--db-props 로 운영 디자인 1,271건 / 컨트롤 164,091개를 세고, 각 컨트롤 .vb 의 필드 선언을 읽어 정했다.
■ 선(Line) — 새로 그은 세로선이 EMR 에서 사라지던 문제
MLine 은 방향을 크기가 아니라 Orientation 으로 정한다(MLine.vb:181-190).
키가 없으면 Horizontal 이라 (0,0)→(Width,0) 을 그리므로, 폭 1·높이 210 으로 세로처럼 만든 선은
디자이너에만 보이고 기록지에서는 1px 점이 된다. 운영 선 32,599개 중 Orientation 보유 12,811개이고
그 중 Vertical 이 12,721개 — 세로선은 예외가 아니라 주류다.
Orientation·BorderWidth·DashStyle 을 인스펙터에 올렸다. 그리고 값만 올리지 않고
레거시 컨트롤이 스스로 지키는 불변식을 함께 옮겼다(LineGeometry):
· 두께 축은 항상 BorderWidth 다 — MLine.OnResize 가 매번 되돌린다. 그래서 선을 끌어
두껍게 만들 수 없다. 이걸 허용하면 '세로처럼 보이지만 EMR 에선 점'인 선을 다시 만들 수 있다.
· 방향 전환은 길이를 보존한 채 축을 바꾼다(레거시 Orientation 세터: Width = Height 후 OnResize).
· 가로로 되돌리면 Orientation 키를 지운다 — <DefaultValue(Horizontal)> 라 레거시 직렬화기도 생략한다.
--db-lines 를 새로 만들어 확인한 결과 운영 선 32,599개에서 경계 모양과 Orientation 불일치는 0건이다.
레거시가 구조적으로 막아 왔다는 뜻이고, 그래서 캔버스 렌더는 건드리지 않았다(P062 바이트 동일).
■ 공통 런타임 속성 — 서명란·인쇄 제외·필수입력·자동높이·재조회
신규 컨트롤은 Props 가 사실상 비어 있어 '전체 속성(0개)'이었고, 고급 편집도 이미 있는 키만 나열한다.
결과적으로 서명이 필요한 동의서나 점수를 합산하는 평가지를 SheetMe 만으로 새로 만들 수 없었다.
타입별 기술자에 다음을 추가했다(기본값은 각 컨트롤 .vb 필드 선언에서 확인한 값이다):
PrintOutPut(기본 True) · PreventEditing · IsRequiredValue(No/Yes) · Visible · AutoHeight ·
ReLoadData 3종 · MPictureBox 의 IsSignature/SignatureIndex.
PrintOutPut 을 True 로 표시하는 것이 중요하다 — 키가 없는 컨트롤이 '인쇄 안 함'으로 보이면
사용자가 껐다 켜는 순간 명시 False 가 기록돼 실제로 인쇄에서 빠진다
(런타임 필터: If Me.Visible = False OrElse mbPrintOutPut = False Then Return False).
■ 감사 권고와 다르게 한 것 3가지 — 근거가 반대였다
1. Score 를 5개 타입에 추가하라는 권고는 따르지 않았다. 실제로 저장값을 읽는 것은
CheckBox·RadioButton 뿐이다(게터가 mdScore 반환). TextBox·MaskedTextBox 의 Score 게터는
저장값을 무시하고 Me.Text 를 숫자로 읽으며, CalcBox 는 세터가 오히려 Text 를 덮어쓴다.
편집기를 붙였으면 사용자는 배점을 걸었다고 믿고 런타임은 무시하는 상태가 된다.
ComboBox 는 Score 가 아니라 ItemScore("/" 구분, 항목 순서와 1:1)를 노출했다.
실측이 먼저 신호를 줬다: ComboBox 의 Score 값 분포가 Text 와 정확히 같았다(-×625, ++×22).
2. Button 에는 PrintOutPut 을 붙이지 않았다 — MButton.vb 에 그 속성 자체가 없다.
3. 라벨의 표시 여부는 소문자 visible 이다. Label.vb:209-217 이 <Browsable(False)> Shadows 로
Control.Visible 을 가리고 직렬화기가 그 그림자를 쓴다. 운영에서도 소문자 58,864건(99.7%)
대 대문자 196건. 대문자로 쓰면 라벨은 그대로 보인다.
■ '속성 추가' 자동완성
큐레이션 밖의 값을 걸려면 키를 손으로 쳐야 했는데, 철자가 틀려도 경고가 없고
그 서식은 배포된 뒤에야 이상하게 동작한다. 타입별 실사용 키 목록(LegacyPropertyCatalog,
--db-props 집계 기반)을 제안 칩으로 깔았다. 이미 있는 키와 인스펙터가 이미 다루는 키는 빼고,
부분 일치로 좁히며 접두 일치를 앞에 둔다. 자유 입력은 그대로 열어 뒀다 — 제안이지 검증이 아니고
사이트가 추가한 키도 있다.
■ 1단계 잔여분: 선택 밖 컨트롤을 Ctrl+드래그하면 엉뚱한 것이 끌리던 문제
Ctrl/Shift 클릭은 선택을 바꾸지 않고 업에서 토글하므로, 그 상태로 드래그가 시작되면
잡은 컨트롤이 아니라 기존 선택분이 끌려갔다(선택이 비어 있으면 아무것도 안 끌렸다).
드래그가 실제로 시작되는 지점에서 잡은 것을 선택에 넣는다 — 기존 다중선택은 유지한다(업 토글과 같은 규칙).
편집 스모크 14건 추가(선 기하 6 · Ctrl+드래그 2 · 자동완성 5 · 라벨 소문자 함정 1).
회귀: 테스트 124/124, 편집 스모크 183건 실패 0,
DB 왕복 1,271건 diff 0/예외 0, 종이 렌더 P062 바이트 동일.
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Claude Opus 5
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df1a29afa2
commit
59b0e457fe
@@ -755,6 +755,71 @@ public static class EditSmoke
|
||||
designer.Selection.Clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 20-5e) 선 기하 — 레거시 MLine 은 두께 축을 BorderWidth 로 강제하고,
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||||
// 방향 전환은 길이를 보존한 채 축을 바꾼다. 이걸 안 지키면 디자이너와 EMR 이 다른 그림을 그린다.
|
||||
{
|
||||
var beforeLine = designer.Pages[0].Controls.ToList();
|
||||
designer.AddControlAt("Line", new Point(60, 300));
|
||||
var line = designer.Pages[0].Controls.Except(beforeLine).Single();
|
||||
Check("선: 기본은 가로 200×1", Math.Abs(line.Width - 200) < 0.5 && Math.Abs(line.Height - 1) < 0.5,
|
||||
$"{line.Width}×{line.Height}");
|
||||
Check("선: 기본에는 Orientation 키가 없다(레거시 DefaultValue 와 동일)",
|
||||
line.Model.Props.GetText("Orientation") is null);
|
||||
|
||||
// 세로로 끌어 늘려도 두께는 되돌아온다 — '세로처럼 보이지만 EMR 에선 점' 상태를 만들 수 없다
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||||
line.Height = 210;
|
||||
SheetMe.Core.Catalog.LineGeometry.NormalizeThickness(line.Model);
|
||||
Check("선: 두께는 끌어서 못 바꾼다", Math.Abs(line.Height - 1) < 0.5, $"높이 {line.Height}");
|
||||
|
||||
// 방향 전환 — 길이 보존
|
||||
SheetMe.Core.Catalog.LineGeometry.ApplyOrientation(line.Model, vertical: true);
|
||||
Check("선: 세로 전환은 길이를 보존", Math.Abs(line.Model.Bounds.W - 1) < 0.5
|
||||
&& Math.Abs(line.Model.Bounds.H - 200) < 0.5,
|
||||
$"{line.Model.Bounds.W}×{line.Model.Bounds.H}");
|
||||
Check("선: 세로면 Orientation=Vertical 이 기록된다",
|
||||
line.Model.Props.GetText("Orientation") == "Vertical");
|
||||
|
||||
// 굵기를 키우면 두께 축만 따라간다
|
||||
line.Model.Props.SetText("BorderWidth", "3");
|
||||
SheetMe.Core.Catalog.LineGeometry.NormalizeThickness(line.Model);
|
||||
Check("선: 굵기는 두께 축만 바꾼다", Math.Abs(line.Model.Bounds.W - 3) < 0.5
|
||||
&& Math.Abs(line.Model.Bounds.H - 200) < 0.5,
|
||||
$"{line.Model.Bounds.W}×{line.Model.Bounds.H}");
|
||||
|
||||
// 가로로 되돌리면 Orientation 키가 지워진다(레거시 직렬화기가 기본값을 생략하는 것과 같다)
|
||||
SheetMe.Core.Catalog.LineGeometry.ApplyOrientation(line.Model, vertical: false);
|
||||
Check("선: 가로로 되돌리면 Orientation 키가 지워진다",
|
||||
line.Model.Props.GetText("Orientation") is null
|
||||
&& Math.Abs(line.Model.Bounds.W - 200) < 0.5
|
||||
&& Math.Abs(line.Model.Bounds.H - 3) < 0.5,
|
||||
$"{line.Model.Bounds.W}×{line.Model.Bounds.H}");
|
||||
|
||||
designer.Selection.SetSingle(line);
|
||||
designer.DeleteSelection();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 20-5f) 선택 밖 컨트롤을 Ctrl+드래그하면 그것이 끌려야 한다(기존 선택은 유지)
|
||||
{
|
||||
var anchor = Find("CheckBox");
|
||||
var grabbed = Find("Label");
|
||||
designer.Selection.SetSingle(anchor);
|
||||
var anchorAt = new Point(anchor.X, anchor.Y);
|
||||
var box = designer.WorldBoundsOf(grabbed);
|
||||
var from = new Point(box.X + box.Width / 2, box.Y + box.Height / 2);
|
||||
var grabbedX = grabbed.X;
|
||||
// Alt 로 정렬 스냅을 끈다 — 스냅이 걸리면 이동량이 가이드에 붙어 델타 단언이 흔들린다
|
||||
var ctrlAlt = new PointerContext(true, false, true, 1);
|
||||
designer.Interaction.PointerDown(from, ctrlAlt);
|
||||
designer.Interaction.PointerMove(new Point(from.X + 30, from.Y), ctrlAlt);
|
||||
designer.Interaction.PointerUp(new Point(from.X + 30, from.Y), ctrlAlt);
|
||||
Check("Ctrl+드래그: 잡은 컨트롤이 움직인다", Math.Abs(grabbed.X - (grabbedX + 30)) < 2,
|
||||
$"{grabbedX} → {grabbed.X}");
|
||||
Check("Ctrl+드래그: 기존 선택도 함께 움직인다(합집합)", Math.Abs(anchor.X - (anchorAt.X + 30)) < 2,
|
||||
$"{anchorAt.X} → {anchor.X}");
|
||||
designer.Undo.Undo();
|
||||
designer.Selection.Clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 20-5d) 태그 카탈로그 — 레거시에서 주석 처리된 태그를 고를 수 있으면 안 된다
|
||||
Check("태그 카탈로그: 미구현 3종 제외",
|
||||
!SheetMe.Core.Catalog.LegacyTagCatalog.DataInterfaceTags.Contains("PAT_BMI")
|
||||
@@ -779,6 +844,22 @@ public static class EditSmoke
|
||||
var addRow = designer.Inspector.Rows
|
||||
.OfType<ViewModels.Inspector.AddPropertyRowViewModel>().FirstOrDefault();
|
||||
Check("고급: 속성 추가 행 존재", addRow is not null);
|
||||
// 자동완성 — 타입별 유효 키를 제안한다(철자를 외워 맞히지 않도록)
|
||||
Check("고급: 제안 목록 존재", addRow!.Suggestions.Count > 0, $"{addRow.Suggestions.Count}개");
|
||||
Check("고급: 이미 있는 키와 큐레이션된 키는 제안에서 빠진다",
|
||||
!addRow.Suggestions.Contains("AutoHeight") && !addRow.Suggestions.Contains("Text"),
|
||||
"AutoHeight/Text 는 TextBox 인스펙터가 이미 다룬다");
|
||||
addRow.KeyText = "Print";
|
||||
Check("고급: 부분 일치로 좁혀진다", addRow.Matches.Count > 0
|
||||
&& addRow.Matches.All(m => m.Contains("Print", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)),
|
||||
string.Join(",", addRow.Matches));
|
||||
Check("고급: 접두 일치가 앞에 온다",
|
||||
addRow.Matches[0].StartsWith("Print", StringComparison.OrdinalIgnoreCase), addRow.Matches[0]);
|
||||
addRow.KeyText = string.Empty;
|
||||
// 라벨의 소문자 visible — 대문자로 쓰면 라벨이 그대로 보인다. 제안이 이 함정을 덮어야 한다.
|
||||
var labelSuggest = SheetMe.Core.Catalog.LegacyPropertyCatalog.SuggestFor("Label", Array.Empty<string>());
|
||||
Check("고급: 라벨 제안에는 대문자 Visible 이 없다",
|
||||
!labelSuggest.Contains("Visible"), string.Join(",", labelSuggest.Where(s => s.Contains("isible"))));
|
||||
addRow!.KeyText = "EnterTabYon";
|
||||
addRow.AddCommand!.Execute(null, EventArgs.Empty);
|
||||
Check("고급: 속성 추가됨", advTarget.Model.Props.Contains("EnterTabYon"));
|
||||
|
||||
@@ -134,6 +134,14 @@ public sealed class InteractionController
|
||||
mode = Mode.Move;
|
||||
toggleOnUp = false;
|
||||
collapseOnUp = false;
|
||||
// Ctrl/Shift 클릭은 선택을 바꾸지 않고 업에서 토글한다(:97). 그 상태로 드래그가 시작되면
|
||||
// 잡은 컨트롤이 아니라 기존 선택분이 끌려간다 — 선택이 비어 있으면 아무것도 안 끌린다.
|
||||
// 드래그가 실제로 시작되는 이 지점에서 잡은 것을 선택에 넣는다(기존 다중선택은 유지 — 업 토글과 같은 규칙).
|
||||
if (!downControl.IsSelected)
|
||||
{
|
||||
var mates = designer.GroupMatesOf(downControl);
|
||||
designer.Selection.Set(designer.Selection.Items.Union(mates).ToList(), downControl);
|
||||
}
|
||||
BeginMove();
|
||||
DoMove(world, ctx); // 전환 프레임부터 즉시 추종
|
||||
}
|
||||
@@ -358,6 +366,12 @@ public sealed class InteractionController
|
||||
vm.Y = Math.Round(newRect.Y + (orig.Y - groupBounds0.Y) * sy - offset.Y);
|
||||
vm.Width = Math.Max(1, Math.Round(orig.Width * sx));
|
||||
vm.Height = Math.Max(1, Math.Round(orig.Height * sy));
|
||||
// 선은 두께를 끌어서 바꿀 수 없다 — 레거시 MLine.OnResize 가 매번 BorderWidth 로 되돌린다.
|
||||
// 이걸 허용하면 세로로 늘린 가로선이 디자이너에만 보이고 EMR 에서는 1px 점이 된다.
|
||||
if (SheetMe.Core.Catalog.LineGeometry.NormalizeThickness(vm.Model))
|
||||
{
|
||||
vm.NotifyAllChanged();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
designer.Selection.NotifyBoundsChanged();
|
||||
|
||||
@@ -131,6 +131,35 @@
|
||||
<Setter Property="Foreground" Value="{DynamicResource B.Muted}" />
|
||||
</Style>
|
||||
|
||||
<!-- 제안 칩: 눌러서 고르는 짧은 토큰(속성 키 자동완성). 기본 Button 보다 작고 촘촘하다 -->
|
||||
<Style x:Key="SuggestChip" TargetType="Button">
|
||||
<Setter Property="Foreground" Value="{DynamicResource B.Ink}" />
|
||||
<Setter Property="Background" Value="{DynamicResource B.Input}" />
|
||||
<Setter Property="BorderBrush" Value="{DynamicResource B.InputBorder}" />
|
||||
<Setter Property="FontFamily" Value="Consolas" />
|
||||
<Setter Property="FontSize" Value="11" />
|
||||
<Setter Property="Padding" Value="6,2" />
|
||||
<Setter Property="Margin" Value="0,0,4,4" />
|
||||
<Setter Property="Cursor" Value="Hand" />
|
||||
<Setter Property="Template">
|
||||
<Setter.Value>
|
||||
<ControlTemplate TargetType="Button">
|
||||
<Border x:Name="chip" CornerRadius="6" Background="{TemplateBinding Background}"
|
||||
BorderBrush="{TemplateBinding BorderBrush}" BorderThickness="1"
|
||||
Padding="{TemplateBinding Padding}">
|
||||
<ContentPresenter HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" />
|
||||
</Border>
|
||||
<ControlTemplate.Triggers>
|
||||
<Trigger Property="IsMouseOver" Value="True">
|
||||
<Setter TargetName="chip" Property="Background" Value="{DynamicResource B.Hover}" />
|
||||
<Setter TargetName="chip" Property="BorderBrush" Value="{DynamicResource B.Accent}" />
|
||||
</Trigger>
|
||||
</ControlTemplate.Triggers>
|
||||
</ControlTemplate>
|
||||
</Setter.Value>
|
||||
</Setter>
|
||||
</Style>
|
||||
|
||||
<!-- ===== 텍스트박스 ===== -->
|
||||
<!-- Framer 식 입력칩: 채움만(평소 테두리 없음)·라운드8·높이30·세로 가운데 -->
|
||||
<Style TargetType="TextBox">
|
||||
|
||||
@@ -41,6 +41,16 @@ public static class InspectorTabCatalog
|
||||
["Format"] = InspectorTab.Design, // 날짜 표시 형식
|
||||
["CustomFormat"] = InspectorTab.Design,
|
||||
["Multiline"] = InspectorTab.Design, // 여러 줄로 '보이는가'
|
||||
["AutoHeight"] = InspectorTab.Design, // 내용에 맞춰 높이가 늘어나는가
|
||||
// 표시 여부는 '어떻게 보이는가'의 일부다. 라벨만 소문자 키를 쓴다(Label.vb 의 Shadows 속성).
|
||||
["Visible"] = InspectorTab.Design,
|
||||
["visible"] = InspectorTab.Design,
|
||||
// 화면이 아니라 종이에 나오는가 — 성격은 표시 여부와 같은 축이다
|
||||
["PrintOutPut"] = InspectorTab.Design,
|
||||
// 선 3종
|
||||
["Orientation"] = InspectorTab.Design,
|
||||
["BorderWidth"] = InspectorTab.Design,
|
||||
["DashStyle"] = InspectorTab.Design,
|
||||
|
||||
// ── 데이터: 무슨 값이 채워지는가 ──
|
||||
["DataInterfaceTag"] = InspectorTab.Data, // 자동 채움 원천
|
||||
@@ -53,7 +63,14 @@ public static class InspectorTabCatalog
|
||||
["Items"] = InspectorTab.Data, // 고를 수 있는 값 목록
|
||||
["Checked"] = InspectorTab.Data, // 기본 체크 = 초기값
|
||||
["Score"] = InspectorTab.Data, // 설문 배점
|
||||
["ItemScore"] = InspectorTab.Data, // 콤보 항목별 배점("/" 구분, 항목 순서와 1:1)
|
||||
["Formula"] = InspectorTab.Data, // 다른 컨트롤의 Score 를 합산해 이 칸의 값을 만든다
|
||||
["IsSignature"] = InspectorTab.Data, // 이 칸에 채워지는 것이 서명 이미지인가
|
||||
["SignatureIndex"] = InspectorTab.Data,
|
||||
// 저장된 기록을 다시 열 때 값을 어디서 가져오는가 — 저장된 값인가, 지금 조회한 값인가
|
||||
["ReLoadDataOnSavedSheet"] = InspectorTab.Data,
|
||||
["ReLoadDataOnViewMode"] = InspectorTab.Data,
|
||||
["ReLoadDataMsgNoCheck"] = InspectorTab.Data,
|
||||
|
||||
// ── 동작: 조작하면 무슨 일이 일어나는가 ──
|
||||
["DataActionTag"] = InspectorTab.Behavior,
|
||||
@@ -65,6 +82,8 @@ public static class InspectorTabCatalog
|
||||
// RwdOrderAutYon 은 상용구를 고른 결과로 OCS 처방을 전송하는 게이트다.
|
||||
["RwdRsvWrdYon"] = InspectorTab.Behavior,
|
||||
["RwdOrderAutYon"] = InspectorTab.Behavior,
|
||||
// 읽기 전용은 '입력을 받는가'라서 동작이다(TextBox 에서는 곧 ReadOnly 다)
|
||||
["PreventEditing"] = InspectorTab.Behavior,
|
||||
};
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -527,7 +527,9 @@ public sealed class InspectorViewModel : ViewModelBase
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 속성 추가 — 레거시 컨트롤의 임의 속성 지정(오타 주의: 로더가 모르는 키는 경고 처리)
|
||||
// 속성 추가 — 타입별 실사용 키를 제안한다(자유 입력도 그대로 열어 둔다).
|
||||
// 제안이 없으면 사용자가 철자를 외워 맞혀야 하고, 틀려도 경고가 없다 —
|
||||
// 라벨의 소문자 visible, PrintOutPut 의 대문자 P 같은 함정이 실재한다.
|
||||
AddPlain(new AddPropertyRowViewModel(key =>
|
||||
{
|
||||
if (target.Model.Props.Contains(key))
|
||||
@@ -538,7 +540,7 @@ public sealed class InspectorViewModel : ViewModelBase
|
||||
designer.Undo.Snapshot();
|
||||
target.Model.Props.SetText(key, string.Empty);
|
||||
Rebuild();
|
||||
}));
|
||||
}, LegacyPropertyCatalog.SuggestFor(target.Type, target.Model.Props.Keys)));
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void AddDefRow(PropertyDef def)
|
||||
@@ -566,6 +568,13 @@ public sealed class InspectorViewModel : ViewModelBase
|
||||
Get = vm => vm.Model.Props.GetText(def.Key) ?? def.Default,
|
||||
Set = (vm, value) =>
|
||||
{
|
||||
// 선의 방향·굵기는 값만 바꿔서는 안 된다 — 레거시 컨트롤이 크기까지 함께 정한다.
|
||||
// 값만 쓰면 디자이너는 가로선을 보여 주는데 EMR 은 세로로 그리는 어긋남이 생긴다.
|
||||
if (LineGeometry.IsLine(vm.Model) && def.Key is "Orientation" or "BorderWidth")
|
||||
{
|
||||
ApplyLineChange(vm, def.Key, value);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
if (value.Length == 0)
|
||||
{
|
||||
vm.Model.Props.Remove(def.Key);
|
||||
@@ -598,6 +607,33 @@ public sealed class InspectorViewModel : ViewModelBase
|
||||
AddRow(row, binding);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 선의 방향·굵기 변경 — 속성과 크기를 함께 맞춘다(레거시 MLine 의 세터/OnResize 이식).
|
||||
///
|
||||
/// 굵기를 바꾸면 두께 축만 따라가고 길이는 그대로다. 방향을 바꾸면 길이를 보존한 채 축이 바뀐다.
|
||||
/// 크기가 바뀌므로 뷰모델 경계도 다시 읽혀야 한다(NotifyBoundsChanged).
|
||||
/// </summary>
|
||||
private void ApplyLineChange(ControlViewModel vm, string key, string value)
|
||||
{
|
||||
if (key == "Orientation")
|
||||
{
|
||||
LineGeometry.ApplyOrientation(vm.Model, string.Equals(value, "Vertical", StringComparison.OrdinalIgnoreCase));
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (value.Length == 0)
|
||||
{
|
||||
vm.Model.Props.Remove(key);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
vm.Model.Props.SetText(key, value);
|
||||
}
|
||||
LineGeometry.NormalizeThickness(vm.Model);
|
||||
}
|
||||
vm.NotifyAllChanged();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 경계 값 두 개를 한 줄에 — X|Y, 너비|높이.
|
||||
/// 자식 행은 boundsRows 에 그대로 등록되므로 드래그·리사이즈 중 실시간 갱신
|
||||
|
||||
@@ -661,7 +661,12 @@ public sealed class ToggleAdvancedRowViewModel : PropertyRowViewModel
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>속성 추가 행 — 키 입력 후 빈 속성 생성(고급)</summary>
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 속성 추가 행 — 키 입력 후 빈 속성 생성(고급).
|
||||
///
|
||||
/// 제안 목록은 <see cref="SheetMe.Core.Catalog.LegacyPropertyCatalog"/> 가 타입별로 준다.
|
||||
/// 자유 입력은 그대로 열어 둔다 — 목록은 제안이지 검증이 아니고, 사이트가 추가한 키도 있다.
|
||||
/// </summary>
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||||
public sealed class AddPropertyRowViewModel : PropertyRowViewModel
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||||
{
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||||
private string keyText = string.Empty;
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||||
@@ -670,14 +675,66 @@ public sealed class AddPropertyRowViewModel : PropertyRowViewModel
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||||
public string KeyText
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||||
{
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||||
get => keyText;
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||||
set => SetProperty(ref keyText, value);
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||||
set
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||||
{
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||||
if (SetProperty(ref keyText, value))
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||||
{
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||||
OnPropertyChanged(nameof(Matches));
|
||||
OnPropertyChanged(nameof(HasMatches));
|
||||
OnPropertyChanged(nameof(MoreCount));
|
||||
OnPropertyChanged(nameof(MoreText));
|
||||
OnPropertyChanged(nameof(HasMore));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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/// <summary>이 타입에서 쓰이는 속성 키 전체(실DB 집계 기반)</summary>
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public IReadOnlyList<string> Suggestions { get; }
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||||
/// <summary>한 번에 보여 주는 제안 수 — 인스펙터는 좁아서 더 깔면 목록이 화면을 먹는다</summary>
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private const int MaxShown = 10;
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||||
/// <summary>
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||||
/// 입력 중인 글자로 좁힌 제안 — 빈 입력이면 전체에서 앞쪽 몇 개를 보여 준다.
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||||
/// 부분 일치(Contains)까지 받는다: 사용자가 'Signature' 만 기억하고 'IsSignature' 는 모를 수 있다.
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/// </summary>
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||||
public IReadOnlyList<string> Matches => Filtered().Take(MaxShown).ToList();
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||||
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||||
/// <summary>보여 주지 못하고 남은 제안 수(0 이면 표시 안 함)</summary>
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||||
public int MoreCount => Math.Max(0, Filtered().Count() - MaxShown);
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||||
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||||
/// <summary>남은 제안 안내 문구</summary>
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||||
public string MoreText => MoreCount > 0 ? $"+{MoreCount}개 — 더 입력해 좁히세요" : string.Empty;
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||||
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||||
/// <summary>가려진 제안이 있는지</summary>
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||||
public bool HasMore => MoreCount > 0;
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||||
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||||
/// <summary>보여 줄 제안이 있는지</summary>
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||||
public bool HasMatches => Filtered().Any();
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||||
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||||
private IEnumerable<string> Filtered()
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{
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||||
var query = keyText.Trim();
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||||
if (query.Length == 0)
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||||
{
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||||
return Suggestions;
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||||
}
|
||||
return Suggestions
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||||
.Where(s => s.Contains(query, StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
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||||
// 접두 일치를 앞에 — 'Print' 를 치면 PrintOutPut 이 PrintBackColor 보다 먼저 와야 자연스럽다
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||||
.OrderByDescending(s => s.StartsWith(query, StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
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||||
.ThenBy(s => s, StringComparer.OrdinalIgnoreCase);
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||||
}
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||||
|
||||
/// <summary>추가 실행</summary>
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||||
public M.Framework.WPF.ICustomCommand? AddCommand { get; set; }
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||||
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||||
public AddPropertyRowViewModel(Action<string> add) : base(string.Empty)
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||||
/// <summary>제안 선택 — 키를 채워 넣고 바로 추가한다</summary>
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||||
public M.Framework.WPF.ICustomCommand? PickCommand { get; set; }
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||||
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||||
public AddPropertyRowViewModel(Action<string> add, IReadOnlyList<string>? suggestions = null) : base(string.Empty)
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||||
{
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||||
Suggestions = suggestions ?? Array.Empty<string>();
|
||||
AddCommand = new M.Framework.WPF.Command((sender, e) =>
|
||||
{
|
||||
var key = KeyText.Trim();
|
||||
@@ -686,6 +743,13 @@ public sealed class AddPropertyRowViewModel : PropertyRowViewModel
|
||||
add(key);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
PickCommand = new M.Framework.WPF.Command((object parameter) =>
|
||||
{
|
||||
if (parameter is string picked && picked.Length > 0)
|
||||
{
|
||||
add(picked);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -382,13 +382,37 @@
|
||||
</DataTemplate>
|
||||
|
||||
<DataTemplate DataType="{x:Type ins:AddPropertyRowViewModel}">
|
||||
<DockPanel Margin="0,6,0,2">
|
||||
<Button DockPanel.Dock="Right" Content="추가" Padding="8,2" Margin="4,0,0,0"
|
||||
Command="{Binding AddCommand}"
|
||||
ToolTip="레거시 컨트롤의 속성 이름을 정확히 입력하세요 (예: EnterTabYon, AutoHeight)"/>
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||||
<TextBox Text="{Binding KeyText, UpdateSourceTrigger=PropertyChanged}" FontSize="12"
|
||||
ToolTip="새 속성 키 입력"/>
|
||||
</DockPanel>
|
||||
<StackPanel Margin="0,6,0,2">
|
||||
<DockPanel>
|
||||
<Button DockPanel.Dock="Right" Content="추가" Padding="8,2" Margin="4,0,0,0"
|
||||
Command="{Binding AddCommand}"
|
||||
ToolTip="레거시 컨트롤의 속성 이름을 정확히 입력하세요 (예: EnterTabYon, AutoHeight)"/>
|
||||
<TextBox Text="{Binding KeyText, UpdateSourceTrigger=PropertyChanged}" FontSize="12"
|
||||
ToolTip="새 속성 키 입력 — 아래 제안을 눌러도 됩니다"/>
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||||
</DockPanel>
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||||
<!-- 이 타입에서 실제로 쓰이는 키 제안(운영 DB 집계). 누르면 바로 추가된다.
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||||
철자를 외워 맞히게 두면 라벨의 소문자 visible 같은 함정에서 조용히 틀린다. -->
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||||
<ItemsControl ItemsSource="{Binding Matches}" Margin="0,6,0,0"
|
||||
Visibility="{Binding HasMatches, Converter={StaticResource BoolToVisibility}}">
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||||
<ItemsControl.ItemsPanel>
|
||||
<ItemsPanelTemplate>
|
||||
<WrapPanel/>
|
||||
</ItemsPanelTemplate>
|
||||
</ItemsControl.ItemsPanel>
|
||||
<ItemsControl.ItemTemplate>
|
||||
<DataTemplate>
|
||||
<Button Style="{StaticResource SuggestChip}" Content="{Binding}"
|
||||
Command="{Binding DataContext.PickCommand,
|
||||
RelativeSource={RelativeSource AncestorType=ItemsControl}}"
|
||||
CommandParameter="{Binding}"
|
||||
ToolTip="{Binding StringFormat='{}{0} 속성을 추가합니다'}"/>
|
||||
</DataTemplate>
|
||||
</ItemsControl.ItemTemplate>
|
||||
</ItemsControl>
|
||||
<TextBlock Text="{Binding MoreText}" FontSize="10.5" Margin="0,0,0,2"
|
||||
Foreground="{DynamicResource B.Muted}"
|
||||
Visibility="{Binding HasMore, Converter={StaticResource BoolToVisibility}}"/>
|
||||
</StackPanel>
|
||||
</DataTemplate>
|
||||
|
||||
<DataTemplate DataType="{x:Type ins:QueryRowViewModel}">
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||||
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