쿼리 편집기 — 한글에서 색과 글자가 어긋나던 문제, 다크 제목 표시줄, 목업 맞춤
■ 한글을 치면 색칠이 글자와 어긋났다 (가장 중요) 색칠 레이어가 글자 위치를 <b>직접 재서</b> 잡고 있었다. 앞부분을 FormattedText 로 측정해 그 폭만큼 오른쪽으로 옮겨 그리는 방식이다. ASCII 에서는 맞았지만 한글에서 무너졌다 — 편집 글꼴(Consolas)에 한글 글리프가 없어 폰트 대체가 일어나는데, TextBox 의 내부 조판과 이쪽 측정이 같은 글꼴·같은 셰이핑을 고르리라는 보장이 없다. 조금만 달라도 뒤로 갈수록 벌어져 색과 글자가 따로 논다. 이제 <b>TextBox 에게 좌표를 묻는다</b>(GetRectFromCharacterIndex). 여백·스크롤·줄 높이·폰트 대체가 전부 TextBox 기준으로 이미 반영돼 오고, 조각마다 위치를 새로 물으므로 오차가 누적되지 않는다. 줄 높이를 손으로 계산하던 코드도 함께 사라졌다. 편집 글꼴 순서도 한글이 있는 것(D2Coding → 굴림체 → Consolas)으로 바꿔 대체 자체를 줄였다. --query-popup 진단에 정렬 검사 2건을 넣었다: 한글이 섞인 줄에서 글자 좌표가 뒤로 밀리지 않는가, 마지막 글자 다음 좌표가 캐럿 자리와 이어지는가. 현재 9/9. ■ 다크 모드인데 제목 표시줄만 밝게 남던 문제 ThemedWindow 스타일은 창 <b>안쪽</b>만 칠한다. 제목 표시줄은 OS 가 그리고 기본값은 Windows 의 테마를 따르므로, 앱을 다크로 바꿔도 Windows 가 라이트면 흰 띠가 남는다. DWM 속성(DWMWA_USE_IMMERSIVE_DARK_MODE)으로 창별로 지정한다. 커스텀 크롬을 직접 그리는 것보다 훨씬 싸고, 최소화·최대화·닫기의 동작과 접근성이 OS 것 그대로 남는다. 창마다 손으로 넣으면 새 대화상자에서 반드시 빠지므로 App 에서 Window 클래스 핸들러로 한 번만 걸었다 — 지금 있는 창과 앞으로 만들 창 모두 자동으로 적용된다. 테마를 바꾸는 순간 이미 떠 있는 창들도 함께 맞춘다(ThemeManager.ApplyChromeToOpenWindows). ■ 목업과 위치 맞춤 앞 배지(아이콘) · 검색칸의 돋보기와 안내 문구 · 안내 상자의 ⓘ 를 넣었다. 갈래 칩 순서는 개수순에서 <b>고정 순서</b>(환자·서식·작업자·컨트롤)로 바꿨다 — 컨트롤 수는 서식마다 달라서 개수순으로 두면 서식을 바꿀 때마다 칩이 자리를 바꿔 손이 기억하지 못한다. 회귀: 테스트 230/230, 편집 스모크 실패 0, 팝업·정렬 점검 9/9, 검증 실행 점검 10/10, DB 왕복 1,271건 diff 0/예외 0, 종이 렌더 P062 바이트 동일. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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@@ -146,104 +146,87 @@ public sealed class SqlHighlightLayer : FrameworkElement
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var tokens = SqlTokenizer.Tokenize(text);
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var typeface = new Typeface(source.FontFamily, source.FontStyle, source.FontWeight, source.FontStretch);
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var dpi = VisualTreeHelper.GetDpi(this).PixelsPerDip;
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// TextBox 의 내부 여백 + 스크롤 오프셋만큼 옮겨 그린다
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var offsetX = source.Padding.Left + source.BorderThickness.Left - (scroller?.HorizontalOffset ?? 0);
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var offsetY = source.Padding.Top + source.BorderThickness.Top - (scroller?.VerticalOffset ?? 0);
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// 줄 높이는 실제 글꼴에서 잰다 — 상수로 두면 글꼴이 바뀔 때 어긋난다
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var probe = new FormattedText("Ag", CultureInfo.InvariantCulture, FlowDirection.LeftToRight,
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typeface, source.FontSize, Brushes.Black, dpi);
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var lineHeight = probe.Height;
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// 커서가 있는 줄 — 긴 쿼리에서 지금 어디를 고치고 있는지 잃지 않게 옅은 띠를 깐다
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var caretLine = LineIndexOf(text, source.CaretIndex);
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var lineIndex = 0;
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var lineStart = 0;
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var height = ActualHeight;
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while (lineStart <= text.Length)
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// 커서가 있는 줄 — 긴 쿼리에서 지금 어디를 고치고 있는지 잃지 않게 옅은 띠를 깐다.
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// 위치는 TextBox 에게 묻는다(아래 이유와 같다).
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if (source.SelectionLength == 0 && TryFindResource("B.Hover") is Brush band)
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{
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var newline = text.IndexOf('\n', lineStart);
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var lineEnd = newline < 0 ? text.Length : newline;
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var y = offsetY + lineIndex * lineHeight;
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if (lineIndex == caretLine && y + lineHeight >= 0 && y <= height
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&& source.SelectionLength == 0
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&& TryFindResource("B.Hover") is Brush band)
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var caretRect = RectAt(source.CaretIndex);
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if (caretRect is { } cr && cr.Bottom >= 0 && cr.Top <= height)
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{
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dc.DrawRectangle(band, null, new Rect(0, y, Math.Max(0, ActualWidth), lineHeight));
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dc.DrawRectangle(band, null, new Rect(0, cr.Top, Math.Max(0, ActualWidth), cr.Height));
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}
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// 화면 밖 줄은 그리지 않는다 — 긴 쿼리에서 매 입력마다 전부 그리면 눈에 띄게 느려진다
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if (y > height)
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{
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break;
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}
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if (y + lineHeight >= 0)
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{
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DrawLine(dc, text, tokens, lineStart, lineEnd, typeface, dpi, offsetX, y);
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}
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if (newline < 0)
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{
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break;
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}
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lineStart = newline + 1;
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lineIndex++;
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}
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}
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/// <summary>주어진 위치가 몇 번째 줄인지(0부터)</summary>
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private static int LineIndexOf(string text, int index)
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{
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var line = 0;
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var upto = Math.Clamp(index, 0, text.Length);
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for (var i = 0; i < upto; i++)
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foreach (var token in tokens)
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{
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if (text[i] == '\n')
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// 조각이 줄을 걸치면 줄마다 나눠 그린다 — 한 번에 그리면 줄바꿈이 무시된다
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var pieceStart = token.Start;
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while (pieceStart < token.End)
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{
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line++;
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var newline = text.IndexOf('\n', pieceStart, token.End - pieceStart);
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var pieceEnd = newline < 0 ? token.End : newline;
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if (pieceEnd > pieceStart)
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{
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DrawPiece(dc, text, pieceStart, pieceEnd, token.Kind, typeface, dpi, height);
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}
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if (newline < 0)
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{
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break;
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}
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pieceStart = newline + 1;
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}
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}
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return line;
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}
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/// <summary>
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/// 한 줄을 조각별 색으로 그린다.
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/// 조각 경계마다 <see cref="FormattedText"/> 를 새로 만들되, x 위치는 <b>앞부분 전체를 다시 재서</b> 잡는다 —
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/// 폭을 누적하면 자간·힌팅 때문에 뒤로 갈수록 한두 픽셀씩 밀린다.
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/// 그 글자의 화면 위치 — <b>TextBox 에게 직접 묻는다.</b>
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///
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/// 예전에는 앞부분 글자 폭을 이쪽에서 재서 x 를 계산했는데, 한글이 들어오면 어긋났다.
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/// 편집기 글꼴(Consolas)에는 한글 글리프가 없어 폰트 대체가 일어나는데,
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/// TextBox 의 내부 조판과 이쪽 <see cref="FormattedText"/> 측정이 같은 글꼴·같은 셰이핑을 고르리라는
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/// 보장이 없다. 조금만 달라도 뒤로 갈수록 벌어져 색과 글자가 따로 논다.
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///
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/// 좌표를 물어보면 여백·스크롤·줄 높이·폰트 대체가 전부 TextBox 기준으로 이미 반영돼 온다.
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/// </summary>
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private void DrawLine(DrawingContext dc, string text, IReadOnlyList<SqlToken> tokens,
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int lineStart, int lineEnd, Typeface typeface, double dpi, double offsetX, double y)
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private Rect? RectAt(int index)
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{
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foreach (var token in tokens)
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if (source is null)
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{
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if (token.End <= lineStart || token.Start >= lineEnd)
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{
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continue;
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}
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var start = Math.Max(token.Start, lineStart);
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var end = Math.Min(token.End, lineEnd);
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if (end <= start)
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{
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continue;
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}
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var prefix = text[lineStart..start];
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var x = offsetX;
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if (prefix.Length > 0)
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{
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var measured = new FormattedText(prefix, CultureInfo.InvariantCulture, FlowDirection.LeftToRight,
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typeface, source!.FontSize, Brushes.Black, dpi);
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x += measured.WidthIncludingTrailingWhitespace;
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}
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var piece = new FormattedText(text[start..end], CultureInfo.InvariantCulture, FlowDirection.LeftToRight,
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typeface, source!.FontSize, BrushFor(token.Kind), dpi);
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dc.DrawText(piece, new Point(x, y));
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return null;
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}
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var clamped = Math.Clamp(index, 0, source.Text.Length);
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var rect = source.GetRectFromCharacterIndex(clamped);
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if (rect.IsEmpty || double.IsInfinity(rect.Top) || double.IsNaN(rect.Top))
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{
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return null;
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}
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return rect;
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||||
}
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/// <summary>
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/// 한 줄 안의 조각 하나를 그 자리에 그린다.
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///
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/// 시작 위치를 TextBox 에게 물으므로 조각마다 오차가 초기화된다 —
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/// 폭을 누적하던 예전 방식과 달리 뒤로 갈수록 밀리지 않는다.
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/// </summary>
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private void DrawPiece(DrawingContext dc, string text, int start, int end,
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SqlTokenKind kind, Typeface typeface, double dpi, double height)
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{
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if (RectAt(start) is not { } rect)
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{
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return;
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}
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// 화면 밖은 그리지 않는다 — 긴 쿼리에서 매 입력마다 전부 그리면 눈에 띄게 느려진다
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if (rect.Bottom < 0 || rect.Top > height)
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{
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return;
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}
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var piece = new FormattedText(text[start..end], CultureInfo.CurrentCulture, FlowDirection.LeftToRight,
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||||
typeface, source!.FontSize, BrushFor(kind), dpi);
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||||
dc.DrawText(piece, new Point(rect.X, rect.Y));
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||||
}
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#endregion
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}
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