From 2f5c9bf82d45bc4ee09955157b5770b7c0486866 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Msystech Date: Fri, 14 Aug 2026 18:04:57 +0900 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=EA=B0=84=EA=B2=A9=EC=9D=84=20=EC=88=AB?= =?UTF-8?q?=EC=9E=90=EB=A1=9C=20=EB=84=A3=EB=8A=94=EB=8B=A4=20=E2=80=94=20?= =?UTF-8?q?4px=20=EC=94=A9=2012=EC=99=95=EB=B3=B5=EC=97=90=EC=84=9C=20?= =?UTF-8?q?=ED=95=9C=20=EB=B2=88=EC=9C=BC=EB=A1=9C?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 여기까지 간격을 정하는 길은 4px 씩 넓게/좁게뿐이었다. 20px 를 32px 로 바꾸려면 3번, 로고 아래 4단 메뉴로 하면 12왕복이고 매번 마우스가 좌상단까지 갔다. 단축키(Alt+[ / Alt+])로 왕복은 없앴지만 여전히 4px 씩이다. 드래그 스냅은 형제 간격을 정확히 계산해 분홍 표식까지 그리는데(SnapSolver), 명령 경로에는 그 값을 넣을 칸이 없었다. 인스펙터에 세로·가로 칸을 붙인다. 부터 뜬다 — 라벨과 입력칸 한 쌍이 가장 흔한 경우다. 균등 나누기가 셋을 요구하는 것과 기준이 다르므로 표시 조건을 따로 뒀다(CanSpaceExactly). 첫 항목은 움직이지 않는다. 기준이 흔들리면 같은 값을 두 번 넣어도 자리가 계속 밀린다 — "24 를 넣었는데 블록이 아래로 기어간다"가 되고, 그건 사용자가 자기 조작을 의심하게 만든다. 검사에서 8 을 두 번 넣어 첫 항목의 Y 가 그대로인지 본다. 값이 갈리면 빈 칸이다. 하나로 보여 주면 그 값이 이미 적용된 것처럼 읽혀서, 사용자는 이미 고른 상태라고 믿고 넘어간다. 음수·NaN 은 무시한다 — 조용히 뒤엉킨 배치가 되는 것보다 아무 일도 안 하는 쪽이 낫다. 실측 6건: 갈린 값 빈 칸 · 24 로 놓으면 24 · 첫 항목 고정 · 재입력 시 안 밀림 · 음수 무시 · NaN 무시. 게이트: 테스트 291/291, --edit-smoke 0실패(신규 6), --dialog-shots 글자 2,531개 FAIL 0 대조군 4/4, --modal-check 0실패, --cleartype 11/11, --maxrect 0실패, --scale-budget 5/5, 빌드 경고 0, --db-smoke 1271건 diff 0, --db-render P062 md5 8d683835f5d81e7bb41c79071d6bf954 동일. Co-Authored-By: Claude Opus 5 --- src/SheetMe.Designer/Diagnostics/EditSmoke.cs | 28 +++++++++ .../ViewModels/DesignerViewModel.cs | 63 +++++++++++++++++++ .../Inspector/InspectorViewModel.cs | 43 +++++++++++++ src/SheetMe.Designer/Views/InspectorView.xaml | 28 +++++++++ 4 files changed, 162 insertions(+) diff --git a/src/SheetMe.Designer/Diagnostics/EditSmoke.cs b/src/SheetMe.Designer/Diagnostics/EditSmoke.cs index 3367716..8d4fb90 100644 --- a/src/SheetMe.Designer/Diagnostics/EditSmoke.cs +++ b/src/SheetMe.Designer/Diagnostics/EditSmoke.cs @@ -212,6 +212,34 @@ public static class EditSmoke Check("완성: Esc 는 값을 바꾸지 않는다", tagRow.ValueText == before && !tagRow.ShowCompletions); } + // 간격을 숫자로 놓는다 — 4px 씩이 아니라 정확한 값으로. + { + var gaps = new DesignerViewModel(new FormDesignDataBusiness().CreateNew()); + gaps.AddControlAt("Label", new Point(60, 100)); + gaps.AddControlAt("Label", new Point(60, 160)); + gaps.AddControlAt("Label", new Point(60, 260)); + var rows = gaps.Pages[0].Controls.Where(c => c.Type == "Label").OrderBy(c => c.Y).ToList(); + gaps.Selection.Set(rows); + + Check("간격값: 갈린 값은 빈 칸", gaps.CurrentSpacing(horizontal: false) is null); + gaps.SetExactSpacing(24, horizontal: false); + Check("간격값: 24 로 놓으면 24 가 된다", gaps.CurrentSpacing(horizontal: false) == 24, + $"실제 {gaps.CurrentSpacing(horizontal: false)}"); + + var head = rows.First(); + var headY = head.Y; + gaps.SetExactSpacing(8, horizontal: false); + Check("간격값: 첫 항목은 움직이지 않는다", Math.Abs(head.Y - headY) < 0.5, + $"{headY} → {head.Y}"); + Check("간격값: 다시 넣어도 밀리지 않는다", gaps.CurrentSpacing(horizontal: false) == 8); + + // 음수·헛값은 무시한다 — 조용히 뒤엉킨 배치가 되는 것보다 아무 일도 안 하는 쪽이 낫다 + gaps.SetExactSpacing(-4, horizontal: false); + Check("간격값: 음수는 무시한다", gaps.CurrentSpacing(horizontal: false) == 8); + gaps.SetExactSpacing(double.NaN, horizontal: false); + Check("간격값: 숫자가 아니면 무시한다", gaps.CurrentSpacing(horizontal: false) == 8); + } + // 미리보기가 인쇄 필터를 실제로 쓰는가. // PrintFilter 단위 테스트는 판정이 옳다는 것만 말한다 — 렌더 경로가 그 판정을 부르는지는 // 다른 문제이고, 이 앱에서 "코드는 맞아 보이는데 화면은 다른" 일이 여러 번 있었다. diff --git a/src/SheetMe.Designer/ViewModels/DesignerViewModel.cs b/src/SheetMe.Designer/ViewModels/DesignerViewModel.cs index 608920b..00fdc32 100644 --- a/src/SheetMe.Designer/ViewModels/DesignerViewModel.cs +++ b/src/SheetMe.Designer/ViewModels/DesignerViewModel.cs @@ -2420,6 +2420,69 @@ public sealed class DesignerViewModel : ViewModelBase /// 간격 조절 — 가로/세로 균등·넓게·좁게·붙이기 (레거시 TK_Horiz/VertSpace 계열). /// 축 정렬 순서로 첫 컨트롤 고정, 이후 컨트롤 이동. 넓게/좁게 단위는 그리드 크기. /// + /// + /// 선택한 것들 사이 간격을 정확한 픽셀 값으로 놓는다. + /// + /// 왜 필요한가. 여기까지 간격을 조절하는 길은 4px 씩 넓게/좁게뿐이었다. + /// 20px 를 32px 로 바꾸려면 3번, 로고 아래 4단 메뉴로 하면 12왕복이었다. + /// 단축키(Alt+[ / Alt+])를 붙여 왕복은 없앴지만 여전히 4px 씩이다. + /// 드래그 스냅은 형제 간격을 정확히 계산해 분홍 표식까지 그리는데(SnapSolver), + /// 명령 경로에는 그 값을 넣을 칸이 없었다. + /// + /// 첫 항목은 움직이지 않는다 — 기준이 흔들리면 같은 값을 두 번 넣어도 자리가 계속 밀린다. + /// + public void SetExactSpacing(double gap, bool horizontal) + { + if (Selection.Items.Count < 2 || !double.IsFinite(gap) || gap < 0) + { + return; + } + var ordered = Selection.Items + .Select(vm => (Vm: vm, World: WorldBoundsOf(vm), Offset: ParentWorldOffset(vm))) + .OrderBy(x => horizontal ? x.World.X : x.World.Y) + .ToList(); + + Undo.Snapshot(); + var cursor = horizontal ? ordered[0].World.Right : ordered[0].World.Bottom; + for (var i = 1; i < ordered.Count; i++) + { + var (vm, world, offset) = ordered[i]; + if (horizontal) + { + vm.X = Math.Round(cursor + gap - offset.X); + cursor += gap + world.Width; + continue; + } + vm.Y = Math.Round(cursor + gap - offset.Y); + cursor += gap + world.Height; + } + Selection.NotifyBoundsChanged(); + } + + /// + /// 지금 선택의 간격 — 숫자 칸에 무엇을 보여 줄지. + /// 값이 서로 다르면 null(빈 칸) — 하나로 보여 주면 그 값이 이미 적용된 것처럼 읽힌다. + /// + public double? CurrentSpacing(bool horizontal) + { + if (Selection.Items.Count < 2) + { + return null; + } + var ordered = Selection.Items + .Select(vm => WorldBoundsOf(vm)) + .OrderBy(r => horizontal ? r.X : r.Y) + .ToList(); + var gaps = new List(); + for (var i = 1; i < ordered.Count; i++) + { + gaps.Add(Math.Round(horizontal + ? ordered[i].X - ordered[i - 1].Right + : ordered[i].Y - ordered[i - 1].Bottom)); + } + return gaps.Distinct().Count() == 1 ? gaps[0] : null; + } + public void AdjustSpacing(string mode) { var isHorizontal = mode.StartsWith("Horiz", StringComparison.Ordinal); diff --git a/src/SheetMe.Designer/ViewModels/Inspector/InspectorViewModel.cs b/src/SheetMe.Designer/ViewModels/Inspector/InspectorViewModel.cs index c77f4bb..f12b38e 100644 --- a/src/SheetMe.Designer/ViewModels/Inspector/InspectorViewModel.cs +++ b/src/SheetMe.Designer/ViewModels/Inspector/InspectorViewModel.cs @@ -112,6 +112,46 @@ public sealed class InspectorViewModel : ViewModelBase /// 간격 균등 버튼을 보일 것인가 — 사이가 있어야 나눌 것이 있다(3개 이상) public bool CanDistribute => designer.CanDistribute(); + /// + /// 정확한 간격은 부터 뜻이 있다 — 라벨과 입력칸 한 쌍이 가장 흔한 경우다. + /// 균등 나누기()가 셋을 요구하는 것과 기준이 다르다. + /// + public bool CanSpaceExactly => designer.Selection.Items.Count >= 2; + + /// + /// 지금 세로 간격. 값이 갈리면 빈 칸이다 — + /// 하나로 보여 주면 그 값이 이미 적용된 것처럼 읽힌다. + /// + public string VerticalGapText + { + get => designer.CurrentSpacing(horizontal: false) is { } gap + ? gap.ToString("0", System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture) + : string.Empty; + set + { + if (double.TryParse(value, System.Globalization.NumberStyles.Float, + System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture, out var gap)) + { + designer.SetExactSpacing(gap, horizontal: false); + } + } + } + + public string HorizontalGapText + { + get => designer.CurrentSpacing(horizontal: true) is { } gap + ? gap.ToString("0", System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture) + : string.Empty; + set + { + if (double.TryParse(value, System.Globalization.NumberStyles.Float, + System.Globalization.CultureInfo.InvariantCulture, out var gap)) + { + designer.SetExactSpacing(gap, horizontal: true); + } + } + } + /// /// 정렬 실행 — 뷰의 DataContext 가 인스펙터라 디자이너 커맨드에 직접 닿을 수 없어 위임한다. /// @@ -274,6 +314,9 @@ public sealed class InspectorViewModel : ViewModelBase { OnPropertyChanged(nameof(CanAlignVertical)); OnPropertyChanged(nameof(CanDistribute)); + OnPropertyChanged(nameof(CanSpaceExactly)); + OnPropertyChanged(nameof(VerticalGapText)); + OnPropertyChanged(nameof(HorizontalGapText)); OnPropertyChanged(nameof(AlignScopeText)); OnPropertyChanged(nameof(VerticalScopeText)); OnPropertyChanged(nameof(AlignSelectionScopeLabel)); diff --git a/src/SheetMe.Designer/Views/InspectorView.xaml b/src/SheetMe.Designer/Views/InspectorView.xaml index 2ae79a7..1a17713 100644 --- a/src/SheetMe.Designer/Views/InspectorView.xaml +++ b/src/SheetMe.Designer/Views/InspectorView.xaml @@ -908,6 +908,34 @@ Content="{Binding Source=distribute-v, Converter={StaticResource IconName}, ConverterParameter=18|B.Muted}"/> + + + + + + + + +